Bodovanje u bekgemonu: jednostruka pobeda, gamon i bekgemon
Pobeda u partiji bekgemona vredi jedan, dva ili tri poena, a kocka za dupliranje množi ono što je ispalo. Ovaj vodič obrađuje tri vrste pobede, kako se kocka sa njima prepliće, kako funkcionišu mečevi do N poena i Krofordovo pravilo koje uređuje završnicu svakog meča.
Tri vrste pobede
Svaka partija se završava kada jedan igrač izvadi svoju petnaestu figuru. Koliko će ta pobeda vredeti zavisi isključivo od toga dokle je gubitnik stigao:
| Vrsta pobede | Gubitnik… | Osnovna vrednost |
|---|---|---|
| Jednostruka | …je izvadio bar jednu figuru. | 1 poen |
| Gamon | …nije izvadio nijednu figuru. | 2 poena |
| Bekgemon | …nije izvadio nijednu figuru i još ima figuru na baru ili unutar pobednikovog doma. | 3 poena |
Obratite pažnju na nesimetričnost: nije važno koliko je figura pobedniku ostalo neizvađeno, važno je samo dokle je gubitnik dogurao. Izvaditi makar jednu jedinu figuru, ma koliko pozicija bila beznadežna, prepolovljuje štetu od gamona koji se spremao. Zato iskusni igrači u izgubljenoj trci i dalje grabe da izvade jednu figuru: ona vredi ceo poen.
Napomena o nazivima: u tavli se dupla pobeda zove mars, a istu reč redovno koriste i naši igrači; mars i gamon su isti ishod, vredan dvostruko više od obične pobede. Trostruka pobeda je toliko retka da je mnogi rekreativci godinama ne vide; obično se desi kada je figura zarobljena na baru iza zatvorenog doma dok protivnik vadi svoje.
Množenje kockom
Kocka za dupliranje množi osnovnu vrednost. Formula za svaku partiju je prosta:
| Ishod | Kocka na 1 | Kocka na 2 | Kocka na 4 | Kocka na 8 |
|---|---|---|---|---|
| Jednostruka | 1 | 2 | 4 | 8 |
| Gamon | 2 | 4 | 8 | 16 |
| Bekgemon | 3 | 6 | 12 | 24 |
Jedan poseban slučaj: kada igrač odbaci dupliranje, partija se odmah završava kao jednostruka, po vrednosti kocke pre dupliranja; gamon i bekgemon nikada ne mogu da važe za odbačenu partiju, jer ona nikada nije ni stigla do vađenja figura.
Igra u meču: prvi do N poena
Ozbiljan bekgemon obično se igra kao meč do unapred određenog broja poena, najčešće do 3, 5, 7, 11 ili 25. Partije se nižu jedna za drugom, svaka se boduje kao gore, a meč dobija onaj ko prvi stigne do zbira. Dve stvari su bitne:
- Višak se ne prenosi. Dobiti meč 7:3 ili 7:6 je ista pobeda; poeni preko N se prosto odbacuju. Nema nagrade za razliku.
- Neparni ciljevi su pravilo. Dužine mečeva su tradicionalno neparni brojevi, što računicu posle Krofordove partije čini zanimljivom i izbegava neke trivijalno simetrične rezultate.
Strategija u meču vrti se oko rezultata. Gamon koji bi premašio cilj ne vredi više od jednostruke pobede; kocka koja ne može da promeni ishod je mrtva. Najdublji primer je završno pravilo do kojeg svaki meč pre ili kasnije stigne:
Krofordovo pravilo
Kada igrač prvi put stigne do meč-poena, na poen od pobede, sledeća partija se igra bez kocke za dupliranje. Ta jedna partija je Krofordova partija. Posle nje se kocka vraća do kraja meča.
Bez tog pravila, igrač koji zaostaje duplirao bi prvog legalnog trenutka u svakoj preostaloj partiji, jer nema šta da izgubi; Krofordova partija vodećem daruje jednu partiju po poštenom ulogu. Kada ona prođe, rano dupliranje onoga ko zaostaje zaista postaje gotovo automatsko, jer njemu trebaju poeni, a dodatni ga ne koštaju ništa što ionako već ne gubi.
Igra na novac
U sesijama na novac nema ciljnog rezultata: svaka partija se namiruje po svojoj vrednosti u poenima pomnoženoj dogovorenim ulogom, a sesija traje koliko igrači žele. Gamoni i bekgemoni važe kao i obično, uz jednu čestu izmenu, Džejkobijevo pravilo, po kojem se gamoni i bekgemoni računaju samo ako je kocka u toj partiji okrenuta. Igra u meču nikada ne koristi Džejkobija; igra na novac obično da. Detalje i srodno pravilo o „biverima“ obrađuje vodič o kocki.
Razrađeni primeri
- Obična partija. Niko ne duplira; pobeđujete, a protivnik je izvadio šest figura. Jednostruka × kocka 1 = 1 poen.
- Prihvaćeno dupliranje, gamon na kraju. Duplirate rano, protivnik prihvata (kocka na 2, on je vlasnik), vaš napad ga zatvori i on ne izvadi nijednu figuru. Gamon × 2 = 4 poena.
- Odbačeno redupliranje. Prihvatili ste rano dupliranje (kocka na 2), kasnije preokrenete partiju i reduplirate na 4; protivnik odbacuje. Jednostruka po vrednosti pre dupliranja = 2 poena. Četvorka nikada nije stupila na snagu.
- Bekgemon uz kocku. Kocka na 2, protivnik zaglavljen na baru iza vašeg zatvorenog doma kada vaša poslednja figura izađe. Bekgemon × 2 = 6 poena, često ceo kratak meč u jednoj partiji.
- Računica na meč-poenu. Rezultat 6:4 u meču do 7: upravo ste stigli do meč-poena, pa je sledeća partija Krofordova, bez dupliranja. Ako je protivnik dobije za 6:5, kocka se vraća, i on će vas duplirati prvom prilikom u svakoj partiji koja usledi.
Šta bodovanje znači za vašu igru
Pravila bodovanja nisu suvoparna trivija, ona menjaju to kako se ispravno igra za tablom:
- Spasite se gamona. Beznadežno zaostajete? Otrčite jednu figuru napolje pre nego što kontakt prestane. Jedna izvađena figura pretvara gubitak od dva poena u gubitak od jednog.
- Igrajte na gamon kada je besplatan. Napadačke pozicije koje bi mogle da zatvore protivnika vredi gurati po trenutnom ulogu umesto naplatiti ih dupliranjem, jer je taj dodatni poen pravi novac.
- Ne preplaćujte lepotu. Bekgemon je veličanstven i vredi tačno jedan poen više od gamona. Nikada ne rizikujte dobijenu partiju u lovu na njega.
- Znajte rezultat pre nego što dodirnete kocku. U mečevima iste pozicije traže različite postupke s kockom pri različitim rezultatima, i to je najbrža lekcija koju semafor ume da održi.
Definicije svih pojmova odavde, od vađenja figura do meč-poena, nalaze se u rečniku pojmova, a mehanika samog završavanja partije živi u potpunim pravilima. A onda pravi razred: odigrajte besplatan meč u pregledaču i pustite semafor da vas uči.