Pravila bekgemona: potpuna referenca

Ovo je potpuna referenca standardnih pravila bekgemona, onakvih kakva se igraju u klubovima, na turnirima i na internetu. Podrazumeva da otprilike znate kako igra izgleda; ako ste sasvim novi, vodič za početnike je blaži početak, pa se vratite ovamo kada vam zatrebaju tačni odgovori.

Oprema i cilj igre

Bekgemon igraju dva igrača na tabli s dvadeset četiri polja, sa petnaest figura po igraču, po dve kockice za svakog i, u partijama koje se igraju na ulog ili na poene meča, uz kocku za dupliranje. Početnu poziciju, dve figure na 24. polju svakog igrača, pet na 13, tri na 8. i pet na 6, detaljno obrađuje vodič za postavljanje.

Svaki igrač vodi svoje figure ka sopstvenom domu i tamo ih vadi s table. Pobeđuje igrač koji prvi izvadi svih petnaest figura.

Bacanje na otvaranju

  • Svaki igrač baca jednu kockicu. Onaj s većim brojem igra prvi, i koristi oba prikazana broja, svoj i protivnikov.
  • Ako su kockice jednake, oba igrača bacaju ponovo dok se ne razlikuju. (U igri na novac neki stolovi po dogovoru udvostruče ulog pri svakom takvom izjednačenju, to je „automatsko dupliranje“. Reč je o kućnom pravilu, ne o delu standardne igre.)
  • Prvi igrač ne baca ponovo: otvarajući potez igra se dvema kockicama koje su već pale.

Pravila kretanja

U svakom redu igrač baca dve kockice i pomera figure napred, uvek napred i nikada unazad, prema bačenim brojevima.

  • Dva broja, dva poteza. Kockice su odvojeni potezi. Mogu da pomere dve različite figure, ili istu figuru dvaput, ali spojeni potez mora biti legalan u svakom koraku. Figura koja 5-3 igra kao jedno putovanje od osam polja mora legalno da sleti na međupolje posle petice (ili posle trojke).
  • Legalna polja za sletanje. Figura sme da slete na otvoreno polje, na polje s bilo kojim brojem sopstvenih figura, ili na polje s tačno jednom protivničkom figurom (blot, koji se time pogađa). Nikada ne sme da slete na polje koje drže dve ili više protivničkih figura.
  • Dubleti. Dublet se igra četiri puta. Bacanje 6-6 daje četiri poteza po šest polja, u bilo kojoj legalnoj kombinaciji.
  • Obavezna igra. Igrač mora da iskoristi oba broja ako je to legalno moguće (sva četiri kod dubleta). Ako se može odigrati samo jedan broj, mora se odigrati. Ako se svaki broj može odigrati pojedinačno ali ne i oba, mora se odigrati veći. Ako se ne može nijedan, red propada. Za dublete važi isto načelo: odigrajte onoliko od četiri poteza koliko je legalno moguće.
  • Nema preskakanja. Igrač nikada ne sme svojevoljno da preskoči red niti da odbije potez dok legalan potez postoji.

Pogađanje

Jedna figura sama na polju je blot. Kada protivnička figura slete na nju, bilo da tu završava potez ili samo prolazi kroz to polje usred spojenog poteza, blot je pogođen i odlazi na bar. U jednom redu može se pogoditi i više blotova.

Ulazak s bara

  • Igrač koji ima jednu ili više figura na baru mora da ih unese pre svakog drugog poteza.
  • Figura ulazi u protivnikov dom, na polje koje odgovara bačenom broju, pa bačena petica ulazi na protivnikovo 5. polje, pod uslovom da to polje ne drže dve ili više protivničkih figura.
  • Ako nijedan bačeni broj ne daje legalan ulazak, igrač ostaje na baru: ceo red mu propada.
  • Kada protivnik drži svih šest polja svog doma (zatvoren dom), ulazak je nemoguć; igrač s figurom na baru gubi red za redom, bez bacanja, dok se dom ne otvori.
  • Ako je igrač ušao s bara i tamo mu više nije ostala nijedna figura, preostali broj igra se normalno.

Vađenje figura

Igrač sme da počne vađenje tek kada su svih petnaest njegovih figura u njegovom domu.

  • Bačeni broj vadi figuru s polja tog broja: trojka sklanja figuru s 3. polja.
  • Ako je bačeno polje prazno a na višim poljima još ima figura, broj se umesto vađenja mora iskoristiti kao običan potez unutar doma.
  • Ako je bačeni broj veći od najvišeg zauzetog polja, figura se vadi s najvišeg zauzetog polja. (Kada je sve na 4. polju i niže, šestica vadi s 4. polja.)
  • Kao i uvek, obe kockice moraju se iskoristiti ako je to legalno moguće; igrač sme da bira između vađenja i poteza unutar doma kada je oboje legalno, ali ne sme da protraći broj koji se može odigrati.
  • Ako figura bude pogođena tokom vađenja, mora da uđe s bara i obiđe tablu do doma pre nego što se vađenje nastavi. Već izvađene figure ostaju napolju.

Pobeda: jednostruka, gamon, bekgemon

Partija se završava u trenutku kada jedan igrač izvadi svoju petnaestu figuru.

IshodUslovVrednost
Jednostruka pobedaGubitnik je izvadio bar jednu figuru.1 × kocka
GamonGubitnik nije izvadio nijednu figuru.2 × kocka
BekgemonGubitnik nije izvadio nijednu figuru i još ima figuru na baru ili unutar pobednikovog doma.3 × kocka

Ovi množioci se kombinuju s kockom za dupliranje, pa gamon uz kocku na 4 donosi osam poena. Razrađene primere i detalje igre u meču donosi vodič o bodovanju.

Kocka za dupliranje ukratko

Pre bacanja u svom redu, igrač sme da ponudi dupliranje, to jest da predloži da se vrednost partije pomnoži sa dva. Protivnik ili odbacuje, čime odmah predaje partiju po vrednosti koja je važila pre dupliranja, ili prihvata, pa se igra nastavlja s udvostručenim ulogom, a on postaje vlasnik kocke. Samo vlasnik sme sledeći put da duplira. Potpuna pravila, uključujući Krofordovo i Džejkobijevo pravilo i bivere, nalaze se u vodiču o kocki za dupliranje.

Nepravilnosti i bonton

Standardni turnirski običaji za igru za pravom tablom:

  • Neispravno bacanje. Obe kockice moraju da legnu ravno unutar desne polovine table. Kockica koja legne nakrivo, na figuru ili van table je neispravna, i obe se bacaju ponovo.
  • Prerano bacanje. Kockice bačene pre nego što je protivnik završio svoj red (pre nego što je podigao svoje kockice) po pravilu se bacaju ponovo.
  • Greške u potezu. Nelegalan potez sme da ispravi bilo koji igrač pre sledećeg bacanja; pošto protivnik baci, nelegalna pozicija po pravilu ostaje kakva jeste.
  • Kraj reda. Potez je konačan kada igrač podigne svoje kockice, a do tada figure sme slobodno da premešta u okviru bačenih brojeva.

Na internetu ništa od ovog knjigovodstva ne postoji: server sam sprovodi svako gore navedeno pravilo, nude vam se samo legalni potezi, a kockice su dokazivo poštene, generisane na serveru i proverljive posle svake partije. Zato je igra na internetu najlakše mesto da vam pravila uđu u krv, probajte besplatnu partiju u pregledaču i pustite tablu da vas nauči.

Varijante pravila koje vredi znati

Gore opisana pravila su međunarodni standard. Lokalne tradicije se razlikuju na načine na koje ćete pre ili kasnije naići: kod nas se table tradicionalno igraju bez kocke za dupliranje, a isto važi i za tursku tavlu, u kojoj se gamon zove mars; ejsi-djusi (omiljen u mornarici) daje posebne moći bacanju 1-2; a nakgemon počinje s malo drugačijom postavkom da bi borba na otvaranju bila oštrija. Kada niste sigurni po kojim pravilima se igra za nekim stolom, pitajte pre prvog bacanja, odgovor staje u jednu rečenicu i sprečava svaku svađu koja bi mogla da nastane.

Примените научено

Најбржи начин да научите таблу јесте да је играте. Играјте против правих играча директно у прегледачу: бесплатно, без инсталације и без регистрације.

Играјте таблу бесплатноУ прегледачу · без инсталације