Kako se igra bekgemon

Bekgemon je trka: pobeđuje onaj ko prvi provede svih petnaest figura oko table i izvadi ih. Pravila kretanja naučićete za desetak minuta, a ovaj vodič vas vodi kroz celu partiju, redom kojim se stvari zaista dešavaju za tablom.

Šta prvo treba da znate

Bekgemon igraju dva igrača na tabli s dvadeset četiri uska trougla koja se zovu polja. Polja su grupisana u četiri kvadranta po šest: vaš dom, vaša spoljna tabla, pa iste te dve zone za protivnika. Uzdignuta pregrada po sredini table je bar.

Svaki igrač ima petnaest figura i pomera ih u suprotnim smerovima, vaše putuju suprotno od kazaljke na satu ka vašem domu, dok protivnikove idu na drugu stranu, ka njegovom. Svaka figura prati putanju u obliku potkovice oko table i, čim svih petnaest stigne u dom, počinju da izlaze s table. Ceo početni raspored obrađuje vodič za postavljanje table; ukratko, svaki igrač počinje s figurama na 24., 13., 8. i 6. polju.

Početak partije

Svaki igrač baca jednu kockicu. Onaj ko dobije veći broj igra prvi, i igra oba upravo bačena broja, svoj i protivnikov. Ako obe kockice pokažu isti broj, oba igrača bacaju ponovo dok se brojevi ne razlikuju. Posle tog otvarajućeg poteza igrači se smenjuju, svaki bacajući po dve kockice.

Kretanje figura

Dve kockice daju vam dva odvojena poteza. Ako bacite 5-3, možete pomeriti jednu figuru za pet polja a drugu za tri, ili jednu jedinu figuru za ukupno osam polja, pod uslovom da to ide u dva legalna koraka (prvo pet pa tri, ili prvo tri pa pet). Međupolje je bitno: figura može da prođe samo kroz polje na koje bi smela i da slete.

Figura sme da slete na svako polje koje je:

  • Otvoreno: bez ijedne figure na njemu,
  • Vaše: zauzeto vašim figurama (koliko god ih ima), ili
  • Blot: zauzeto tačno jednom protivničkom figurom, koju tim potezom pogađate.

Polje na kojem stoje dve ili više protivnikovih figura je blokirano: tu ne smete da sletite. Dve ili više vaših figura na polju to polje prave, i protivnik više ne sme da sleti na njega. Pravljenje polja je srce strateškog dela igre, jer zid od uzastopnih napravljenih polja (blokada) može potpuno da zarobi protivničke figure.

Još dva pravila zaokružuju sliku:

  • Dubleti se igraju dvostruko. Bacanje 4-4 daje vam četiri poteza po četiri polja, što ume da bude ogroman potez.
  • Morate odigrati ako možete. Ako se oba broja mogu odigrati, dužni ste da odigrate oba. Ako se može samo jedan, odigrajte njega; kada se svaki od brojeva može odigrati pojedinačno ali ne i oba, morate odigrati veći. Tek kada nijedan legalan potez ne postoji, potez propada.

Pogoci i ulazak s bara

Usamljena figura na polju, blot, ranjiva je. Ako vaša figura slete na protivnikov blot, blot je pogođen i odlazi na bar, na sredinu table. Pogodak boli: ta figura mora da krene iznova, s najdaljeg početka svoje putanje.

Dok imate figuru na baru, ne smete da odigrate nijedan drugi potez dok ona ne uđe. Ulazi u protivnikov dom, na polje koje odgovara jednom od bačenih brojeva: bacite trojku i smete da uđete na protivnikovo 3. polje, ako ono nije blokirano. Ako oba broja pokazuju na blokirana ulazna polja, ostajete na baru: ceo potez vam propada, pa bacate ponovo u sledećem redu, u nadi da će se nešto otvoriti.

Zato se jaki igrači bore za polja u protivnikovom domu: ako je svih šest ulaznih polja napravljeno (zatvoren dom), figura s bara uopšte ne može da uđe, a njen vlasnik samo gubi red za redom dok se dom ne otvori.

Vađenje figura

Kada svih petnaest vaših figura stigne u vaš dom, počinjete da ih vadite, to jest da ih sklanjate s table. Bačena četvorka vadi figuru s vašeg 4. polja, šestica sa 6. polja, i tako redom. Dublet vadi do četiri figure.

Ako bacite broj veći od vašeg najvišeg zauzetog polja, vadite s najvišeg polja koje još držite, pa ako su vam sve figure na 3. polju i niže, šestica vadi jednu s 3. polja. Ako je tačno to polje prazno a viša polja su još zauzeta, morate umesto vađenja odigrati običan potez unutar doma. A ako vam neku figuru pogode tokom vađenja, ona mora da obiđe celu tablu i vrati se kući pre nego što vađenje sme da se nastavi.

Pobeđuje igrač koji prvi izvadi svih petnaest figura.

Koliko vredi pobeda

Nisu sve pobede iste. Ako je gubitnik izvadio bar jednu figuru, pobeda je jednostruka: jedan poen. Ako nije izvadio nijednu, reč je o gamonu (u tavli i kod nas se zove mars), a to vredi dva poena. Ako gubitnik nije izvadio nijednu figuru i uz to još ima figuru na baru ili u pobednikovom domu, reč je o bekgemonu, trostrukoj pobedi: tri poena. Vodič o bodovanju to obrađuje detaljno, a kocka za dupliranje sve to može da umnoži.

Plan igre za početnike

Pravila čine igru legalnom; plan je čini zanimljivom. Tri ideje nose vas kroz prvih desetak partija:

  • Pravite polja, ne gomilajte. Po dve figure na nekoliko polja vrede više od šest figura nabacanih na jedno. Iznad svega cenite svoje 5. polje, ono je najvrednije polje na tabli.
  • Pazite na blotove. Pre nego što završite potez, pitajte se koji bi brojevi protivniku omogućili da vas pogodi. Ostaviti blot je sasvim u redu kada je nagrada dovoljna, samo neka to bude svesna odluka, a ne previd.
  • Brojte trku. Kada ste jasno ispred i nema više kontakta, trčite kući i vadite figure na sigurno. Kada ste iza, tražite prilike da pogodite i zadržite protivnika umesto da trčite izgubljenu trku. Odrednica pip-zbir u rečniku pojmova pokazuje kako se to precizno meri.

Brže se uči kroz igru

Jedna prava partija nauči više od sat vremena čitanja. Odigrajte nekoliko opuštenih partija, držite ovaj vodič otvoren u drugoj kartici, i pravila će vam postati refleks pre nego što primetite. Kada naiđu izrazi poput sidra ili blokade, rečnik pojmova je na jedan klik, a kada se osetite spremnim za ulog i strategiju, vodič o kocki za dupliranje je prirodan sledeći korak.

Често постављана питања

Da li je bekgemon teško naučiti?

Nije. Većina ljudi nauči pravila kretanja za desetak minuta i odigra celu partiju za pola sata. Duže traje procena: kada pogoditi, kada praviti polja, a kada trčati. To dolazi samo od sebe posle nekoliko partija.

Ko igra prvi u bekgemonu?

Svaki igrač baca jednu kockicu. Onaj s većim brojem igra prvi, i koristi obe upravo bačene kockice, svoju i protivnikovu. Ako oba igrača bace isti broj, bacaju ponovo dok se brojevi ne razlikuju.

Šta se dešava kada bacite dublet?

Dubleti se igraju dvostruko: bacanje 4-4 daje vam četiri poteza po 4 polja. Zato su dubleti najjača bacanja u igri, naročito pred kraj trke.

Može li se potez preskočiti u bekgemonu?

Ne svojevoljno. Ako postoji ijedan legalan potez, morate da igrate. Red gubite tek kada nijedan legalan potez nije moguć, na primer kada vam je figura na baru a protivnikov dom je zatvoren.

Примените научено

Најбржи начин да научите таблу јесте да је играте. Играјте против правих играча директно у прегледачу: бесплатно, без инсталације и без регистрације.

Играјте таблу бесплатноУ прегледачу · без инсталације