Postavljanje bekgemona: kako se postavlja tabla

Postavljanje table za bekgemon traje manje od minuta čim uočite obrazac: 2 + 5 + 3 + 5 figura, ogledalski isto za oba igrača. Ovaj vodič objašnjava anatomiju table, tačno gde počinje svih trideset figura, i one sitne konvencije, poput smera igre, u kojima se table i klubovi razlikuju.

Anatomija table

Tabla za bekgemon ima dvadeset četiri polja, izdužene trouglove naizmeničnih boja, raspoređene u četiri kvadranta po šest polja:

  • Vaš dom (poznat i kao unutrašnja tabla): polja od 1 do 6, kvadrant u koji vaše figure moraju da stignu pre vađenja.
  • Vaša spoljna tabla: polja od 7 do 12.
  • Protivnikova spoljna tabla: polja od 13 do 18 (po vašoj numeraciji).
  • Protivnikov dom: polja od 19 do 24, gde počinju vaše dve najzadnje figure i gde ponovo ulazite pošto vas pogode.

Uzdignuta pregrada preko sredine je bar: tu čekaju pogođene figure. Uz tablu obično idu i kocka za dupliranje i, na kvalitetnijim tablama, žleb ili posudica u koju se skupljaju izvađene figure.

Numeracija polja: deo koji sve zbunjuje

Evo ključa: svaki igrač broji polja iz sopstvenog ugla. Vaše 1. polje je poslednje polje na vašem putu, u vašem domu; vaše 24. polje je mesto gde počinju vaše dve najzadnje figure, i to isto polje je protivnikovo 1. polje. Na tabli nema nikakve apsolutne numeracije; brojevi opisuju putovanje svakog igrača ponaosob. Svaka figura ide sa svog 24. polja naniže ka svom 1. polju, pa onda s table.

Brza provera orijentacije: dva doma nisu dijagonalno nasuprot jedan drugom. Nalaze se u istoj polovini table, vaš na vašoj strani, protivnikov tačno preko puta, pa oba igrača vade figure na istom kraju table. Bar razdvaja domove od spoljnih tabli.

Početna pozicija

Svaki igrač raspoređuje petnaest figura u četiri grupe. Iz vašeg ugla:

PoljeFiguraUobičajen nazivUloga
24. polje2Zadnje figure (begunci)Duboko na neprijateljskoj teritoriji; moraju da pretrče celu tablu ili da se usidre i čekaju.
13. polje5Sredina tableVaša zaliha, usputna stanica za figure koje idu kući.
8. polje3Osmo poljeSkladište graditelja odmah ispred vašeg doma.
6. polje5Šesto poljeVaš najjači početni adut, već napravljeno polje na samoj ivici doma.

Protivnikove figure su tačan odraz vaših: njegove dve zadnje figure stoje na vašem 1. polju (njegovom 24.), njegova gomila na sredini table gleda u vašu, i tako redom. Kada je tabla ispravno postavljena, izgleda savršeno simetrično; ako ne izgleda, nešto je na pogrešnom mestu.

Pamtljiva provera: u svakoj polovini table svaki igrač ima tačno dve gomile, a duž puta svakog igrača obrazac se čita kao 2-5-3-5. Ukupno: petnaest figura po igraču, trideset na tabli, nijedna u rezervi.

Smer igre

Kuda figure teku je stvar konvencije, a ne pravila. Najčešće se igra tako da je dom svakog igrača na strani bližoj izvoru svetla ili vratima; u praksi, dogovorite se (ili bar primetite) gde su domovi pre nego što razmestite figure. Dve stvari su nepromenljive:

  • Igrači se uvek kreću u suprotnim smerovima duž potkovice.
  • Svaki igrač vadi figure iz sopstvenog doma, a dva doma gledaju jedan u drugi na istom kraju table.

Postavke s domom desno i s domom levo podjednako su ispravne; ogledalska slika ne menja ništa u igri. Na internetu je to standardizovano umesto vas: vaš dom je uvek nacrtan dole, vaše figure uvek putuju istom vidljivom stazom, a početna pozicija se svake partije postavlja sama.

Česte greške pri postavljanju

  • Zamenjene gomile od pet. Pet figura na 8. polju i tri na 6. (umesto tri i pet) je klasična greška. Zapamtite: veća gomila stoji bliže domu, pet na 6. polju, tri na 8.
  • Zadnje figure u pogrešnom domu. Vaša dva begunca počinju na vašem 24. polju, u dalekom uglu vašeg puta, unutar protivnikovog doma, a ne u vašem.
  • Figure oba igrača idu u istom smeru. Ako dva kompleta figura nisu ogledalska slika jedan drugom, jedan igrač je postavljen naopako.
  • Kocka nabacana bilo kako. Pre prvog bacanja kocka za dupliranje stoji na sredini (na baru ili po sredini okvira) i pokazuje 64, što znači da niko još nije duplirao i da partija vredi jedan poen.

Više volite da vidite uživo? U besplatnoj partiji u pregledaču tabla se postavlja sama i uvek ispravno, pa za nekoliko sekundi možete da uporedite početnu poziciju sa svojom pravom tablom.

Postavljanje za trideset sekundi

  1. Odlučite gde je čiji dom (kvadrant desno od svakog igrača je najuobičajenija konvencija).
  2. Prvo postavite gomile od pet: pet na vaše 6. polje, pet na vaše 13. polje (sredina table).
  3. Dodajte tri na vaše 8. polje, pa dve na vaše 24.
  4. Neka protivnik uradi isto ogledalski, pa bacite pogled preko table: savršena simetrija znači da ste gotovi.
  5. Postavite kocku za dupliranje na sredinu, na 64, bacite po jednu kockicu za otvaranje, i igrajte.

Od postavljanja do prvog poteza

Kada je tabla postavljena, partija počinje bacanjem na otvaranju, koje je korak po korak opisano u vodiču Kako se igra bekgemon. Ako želite slovo zakona o kretanju, pogađanju i vađenju, držite pri ruci potpunu referencu pravila. Ili preskočite ceo nameštaj i igrajte u pregledaču, gde se tabla postavlja sama i svaka partija počinje za tri sekunde.

Примените научено

Најбржи начин да научите таблу јесте да је играте. Играјте против правих играча директно у прегледачу: бесплатно, без инсталације и без регистрације.

Играјте таблу бесплатноУ прегледачу · без инсталације