Postavljanje bekgemona: kako se postavlja tabla
Postavljanje table za bekgemon traje manje od minuta čim uočite obrazac: 2 + 5 + 3 + 5 figura, ogledalski isto za oba igrača. Ovaj vodič objašnjava anatomiju table, tačno gde počinje svih trideset figura, i one sitne konvencije, poput smera igre, u kojima se table i klubovi razlikuju.
Anatomija table
Tabla za bekgemon ima dvadeset četiri polja, izdužene trouglove naizmeničnih boja, raspoređene u četiri kvadranta po šest polja:
- Vaš dom (poznat i kao unutrašnja tabla): polja od 1 do 6, kvadrant u koji vaše figure moraju da stignu pre vađenja.
- Vaša spoljna tabla: polja od 7 do 12.
- Protivnikova spoljna tabla: polja od 13 do 18 (po vašoj numeraciji).
- Protivnikov dom: polja od 19 do 24, gde počinju vaše dve najzadnje figure i gde ponovo ulazite pošto vas pogode.
Uzdignuta pregrada preko sredine je bar: tu čekaju pogođene figure. Uz tablu obično idu i kocka za dupliranje i, na kvalitetnijim tablama, žleb ili posudica u koju se skupljaju izvađene figure.
Numeracija polja: deo koji sve zbunjuje
Evo ključa: svaki igrač broji polja iz sopstvenog ugla. Vaše 1. polje je poslednje polje na vašem putu, u vašem domu; vaše 24. polje je mesto gde počinju vaše dve najzadnje figure, i to isto polje je protivnikovo 1. polje. Na tabli nema nikakve apsolutne numeracije; brojevi opisuju putovanje svakog igrača ponaosob. Svaka figura ide sa svog 24. polja naniže ka svom 1. polju, pa onda s table.
Početna pozicija
Svaki igrač raspoređuje petnaest figura u četiri grupe. Iz vašeg ugla:
| Polje | Figura | Uobičajen naziv | Uloga |
|---|---|---|---|
| 24. polje | 2 | Zadnje figure (begunci) | Duboko na neprijateljskoj teritoriji; moraju da pretrče celu tablu ili da se usidre i čekaju. |
| 13. polje | 5 | Sredina table | Vaša zaliha, usputna stanica za figure koje idu kući. |
| 8. polje | 3 | Osmo polje | Skladište graditelja odmah ispred vašeg doma. |
| 6. polje | 5 | Šesto polje | Vaš najjači početni adut, već napravljeno polje na samoj ivici doma. |
Protivnikove figure su tačan odraz vaših: njegove dve zadnje figure stoje na vašem 1. polju (njegovom 24.), njegova gomila na sredini table gleda u vašu, i tako redom. Kada je tabla ispravno postavljena, izgleda savršeno simetrično; ako ne izgleda, nešto je na pogrešnom mestu.
Pamtljiva provera: u svakoj polovini table svaki igrač ima tačno dve gomile, a duž puta svakog igrača obrazac se čita kao 2-5-3-5. Ukupno: petnaest figura po igraču, trideset na tabli, nijedna u rezervi.
Smer igre
Kuda figure teku je stvar konvencije, a ne pravila. Najčešće se igra tako da je dom svakog igrača na strani bližoj izvoru svetla ili vratima; u praksi, dogovorite se (ili bar primetite) gde su domovi pre nego što razmestite figure. Dve stvari su nepromenljive:
- Igrači se uvek kreću u suprotnim smerovima duž potkovice.
- Svaki igrač vadi figure iz sopstvenog doma, a dva doma gledaju jedan u drugi na istom kraju table.
Postavke s domom desno i s domom levo podjednako su ispravne; ogledalska slika ne menja ništa u igri. Na internetu je to standardizovano umesto vas: vaš dom je uvek nacrtan dole, vaše figure uvek putuju istom vidljivom stazom, a početna pozicija se svake partije postavlja sama.
Česte greške pri postavljanju
- Zamenjene gomile od pet. Pet figura na 8. polju i tri na 6. (umesto tri i pet) je klasična greška. Zapamtite: veća gomila stoji bliže domu, pet na 6. polju, tri na 8.
- Zadnje figure u pogrešnom domu. Vaša dva begunca počinju na vašem 24. polju, u dalekom uglu vašeg puta, unutar protivnikovog doma, a ne u vašem.
- Figure oba igrača idu u istom smeru. Ako dva kompleta figura nisu ogledalska slika jedan drugom, jedan igrač je postavljen naopako.
- Kocka nabacana bilo kako. Pre prvog bacanja kocka za dupliranje stoji na sredini (na baru ili po sredini okvira) i pokazuje 64, što znači da niko još nije duplirao i da partija vredi jedan poen.
Više volite da vidite uživo? U besplatnoj partiji u pregledaču tabla se postavlja sama i uvek ispravno, pa za nekoliko sekundi možete da uporedite početnu poziciju sa svojom pravom tablom.
Postavljanje za trideset sekundi
- Odlučite gde je čiji dom (kvadrant desno od svakog igrača je najuobičajenija konvencija).
- Prvo postavite gomile od pet: pet na vaše 6. polje, pet na vaše 13. polje (sredina table).
- Dodajte tri na vaše 8. polje, pa dve na vaše 24.
- Neka protivnik uradi isto ogledalski, pa bacite pogled preko table: savršena simetrija znači da ste gotovi.
- Postavite kocku za dupliranje na sredinu, na 64, bacite po jednu kockicu za otvaranje, i igrajte.
Od postavljanja do prvog poteza
Kada je tabla postavljena, partija počinje bacanjem na otvaranju, koje je korak po korak opisano u vodiču Kako se igra bekgemon. Ako želite slovo zakona o kretanju, pogađanju i vađenju, držite pri ruci potpunu referencu pravila. Ili preskočite ceo nameštaj i igrajte u pregledaču, gde se tabla postavlja sama i svaka partija počinje za tri sekunde.