Prikaz postavljanja table za bekgemon

Ovo je ispravna početna pozicija u bekgemonu, svako polje, svaka figura, na pravoj tabli. Pređite mišem preko gomile ili je dodirnite da vidite zašto počinje baš tu; potpuno obrazloženje stoji ispod table, dakle ništa nije sakriveno iza interakcije.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 64
Istražite poziciju: pređite mišem preko gomile figura ili preko kocke za dupliranje, dodirnite je ili dođite do nje tastaturom da vidite zašto počinje baš tu.

Početna pozicija na prvi pogled

Svaka strana ima petnaest figura u četiri gomile: dve na polju 24, pet na polju 13, tri na polju 8 i pet na polju 6, brojano iz sopstvenog ugla za vađenje. Dve vojske su tačan odraz jedna druge i trče u suprotnim smerovima oko potkovice: beli (krem) ide od gore desno ka dole desno, crni od dole desno ka gore desno. Ako gotova tabla nije savršeno simetrična, jedna strana je postavljena naopako.

Polje po polje

Polje 24, dva begunca iza neprijateljskih linija

Vaše dve najzadnje figure počinju duboko u protivnikovom domu i pred sobom imaju po 24 polja. One su istovremeno vaš najveći teret i vaša najbolja odbrana: dok god nisu pobegle, mogu da usidre odbrambenu igru, a svaki plan u bekgemonu počinje pitanjem kako i kada te dve stižu kući.

Polje 13, pet figura na sredini table

Sredina table je vaše skladište zaliha: sigurna od prvog trenutka, na pola puta do kuće, i potez po potez šalje graditelje u vašu spoljnu tablu. Većina otvaračkih poteza uzima figuru odavde; nijedno drugo polje se u prvih deset poteza ne dira toliko često.

Polje 8, tri graditelja na skok od doma

Tri figure stoje dva pipa ispred vašeg doma i već čine napravljeno polje koje blokira protivnikove begunce. Ovde živi klasična greška u postavljanju: tri idu na polje 8, a pet na polje 6, veća gomila uvek stoji bliže domu.

Polje 6, pet figura na najboljem polju u igri

Polje 6 je najvrednije polje u bekgemonu, a vi ga imate još pre prvog bacanja. Ono blokira najveći broj koji figura u bekstvu može da odigra i temelj je svake blokade koju ćete ikada podići. Početi s pet figura na njemu prednost je koju vam pravila prosto poklanjaju.

Bar i kocka na 64

Uzdignuta pregrada po sredini je bar, tamo pogođene figure čekaju ponovni ulazak. Pre prvog bacanja kocka za dupliranje stoji na sredini i pokazuje 64, po konvenciji koja znači „niko nije duplirao, partija vredi jedan poen“. Zatim svaka strana baca po jednu kockicu, a ko baci veći broj, igra oba broja.

Postavljanje prave table za 30 sekundi

  1. Pet figura na vaše polje 6, uz bar, u vašem domu.
  2. Pet na vaše polje 13, sredinu table, dijagonalno preko puta.
  3. Tri na vaše polje 8, tik ispred vašeg doma.
  4. Dva begunca na vaše polje 24, u protivnikovom domu.
  5. Protivnik vas preslikava; kocka na sredini na 64; po jedna kockica za otvaranje, i krećete.

Dublje u temu

Ovaj prikaz je pratilac našeg opširnog vodiča Postavljanje table za bekgemon, koji detaljno obrađuje konvencije numeracije, smer igre i česte greške. Kada tabla stoji, Kako se igra bekgemon vodi vas dalje od otvaračkog bacanja. Ili preskočite ceo nameštaj i igrajte besplatno u pregledaču, gde se tabla postavlja sama, a pip-zbir je uvek na jedan pogled od vas.

Примените научено

Најбржи начин да научите таблу јесте да је играте. Играјте против правих играча директно у прегледачу: бесплатно, без инсталације и без регистрације.

Играјте таблу бесплатноУ прегледачу · без инсталације