بیک گیمن ترتیب دکھانے والا

یہ بیک گیمن کی درست ابتدائی پوزیشن ہے، ہر خانہ اور ہر مہرہ، ایک زندہ تختے پر۔ کسی بھی ڈھیر پر ماؤس لے جائیے یا اُسے چھوئیے تاکہ دیکھ سکیں کہ وہ ٹھیک وہیں سے کیوں شروع ہوتا ہے؛ پوری دلیل تختے کے نیچے لکھی ہے، سو تعامل کے پیچھے کچھ چھپا ہوا نہیں۔

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 64
پوزیشن کو ٹٹولیے: کسی بھی ڈھیر پر یا دُگنا کیوب پر ماؤس لے جائیے، اُسے چھوئیے یا کی بورڈ سے اُس پر ٹھہریے تاکہ دیکھ سکیں کہ وہ وہیں سے کیوں شروع ہوتا ہے۔

ابتدائی پوزیشن ایک نظر میں

ہر کھلاڑی کے پندرہ مہرے چار ڈھیروں میں ہوتے ہیں: خانہ 24 پر دو مہرے، خانہ 13 پر پانچ، خانہ 8 پر تین اور خانہ 6 پر پانچ، اور یہ گنتی خود اُسی کھلاڑی کے باہر نکلنے والے کونے سے ہوتی ہے۔ دونوں لشکر ایک دوسرے کا ٹھیک آئینہ ہیں اور نعل کے گرد مخالف سمتوں میں چلتے ہیں: سفید (کریمی) اوپر دائیں سے نیچے دائیں کی طرف جاتا ہے اور سیاہ نیچے دائیں سے اوپر دائیں کی طرف۔ اگر لگا ہوا تختہ پوری طرح متوازن نہ لگے تو ایک فریق کی ترتیب اُلٹی لگی ہوئی ہے۔

خانہ بہ خانہ

خانہ 24، دشمن کی صفوں کے پیچھے دو دوڑنے والے

آپ کے دو سب سے دور مہرے حریف کے گھریلو تختے میں گہرے شروع ہوتے ہیں اور ہر ایک کے سامنے 24 خانوں کا سفر پڑا ہے۔ یہی دونوں بیک وقت آپ کا سب سے بھاری بوجھ بھی ہیں اور بہترین دفاع بھی: جب تک وہ بھاگے نہیں، وہ کسی دفاعی کھیل کا لنگر بن سکتے ہیں، اور بیک گیمن کا ہر منصوبہ اسی سوال سے شروع ہوتا ہے کہ یہ دونوں گھر کیسے اور کب پہنچیں گے۔

خانہ 13، درمیانی خانے پر پانچ مہرے

درمیانی خانہ آپ کا سامان خانہ ہے: پہلے دن سے بنا ہوا، گھر کے آدھے راستے پر، اور باری باری آپ کے بیرونی تختے تک بنانے والے مہرے پہنچاتا رہتا ہے۔ زیادہ تر افتتاحی چالیں یہیں سے کوئی مہرہ ہلاتی ہیں؛ پہلی دس چالوں میں کسی اور خانے کو آپ اتنا نہیں چھوئیں گے جتنا اِسے۔

خانہ 8، گھر سے ایک چھلانگ پر تین بنانے والے

یہ تین مہرے آپ کے گھریلو تختے سے دو پپ باہر کھڑے ہیں اور ابھی سے ایک بنا ہوا خانہ بناتے ہیں جو حریف کے دوڑنے والوں کا راستہ روکتا ہے۔ ترتیب کی مشہور غلطی یہیں رہتی ہے: تین مہرے خانہ 8 پر جاتے ہیں اور پانچ خانہ 6 پر، بڑا ڈھیر ہمیشہ گھر کے زیادہ قریب بیٹھتا ہے۔

خانہ 6، کھیل کے بہترین خانے پر پانچ مہرے

خانہ 6 بیک گیمن کا سب سے قیمتی خانہ ہے، اور پہلی پھینک سے پہلے ہی وہ آپ کا ہے۔ یہ خانہ اُس سب سے بڑے عدد کو روکتا ہے جو کوئی بھاگتا ہوا مہرہ کھیل سکتا ہے، اور آگے چل کر آپ جو بھی دیوار بنائیں گے اُس کی بنیاد یہی ہے۔ یہاں پانچ مہروں کے ساتھ شروع کرنا ایک ایسی برتری ہے جو قواعد آپ کو مفت میں دے دیتے ہیں۔

بار اور 64 پر رکھا دُگنا کیوب

تختے کے بیچ میں اُبھری ہوئی پٹی بار ہے، جہاں مارے گئے مہرے دوبارہ داخل ہونے کا انتظار کرتے ہیں۔ پہلی پھینک سے پہلے دُگنا کیوب بیچ میں کھڑا ہوتا ہے اور 64 دکھاتا ہے، جو روایتاً یہ کہنے کا طریقہ ہے کہ «کسی نے دُگنا نہیں کیا؛ یہ کھیل ایک پوائنٹ کا ہے»۔ پھر ہر کھلاڑی ایک پانسہ پھینکتا ہے، اور جس کا عدد بڑا ہو وہی دونوں عدد کھیلتا ہے۔

اصلی تختہ 30 سیکنڈ میں لگائیے

  1. اپنے خانہ 6 پر پانچ مہرے، اپنے گھریلو تختے میں، بار کے بالکل ساتھ۔
  2. اپنے خانہ 13 پر پانچ مہرے، درمیانی خانہ، تختے کے آر پار ترچھا۔
  3. اپنے خانہ 8 پر تین مہرے، اپنے گھریلو تختے سے ذرا باہر۔
  4. اپنے خانہ 24 پر دو دوڑنے والے، حریف کے گھریلو تختے کے اندر۔
  5. حریف بالکل آپ کا آئینہ لگاتا ہے؛ دُگنا کیوب بیچ میں 64 پر؛ آغاز کے لیے ایک ایک پانسہ پھینکیے اور کھیل شروع۔

مزید گہرائی میں

یہ آلہ ہمارے مکمل تحریری رہنما بیک گیمن کی ترتیب: تختہ کیسے لگائیں کا ساتھی ہے، جو خانوں کی شمار بندی کے دستور، کھیلنے کی سمت کے انتخاب اور عام غلطیوں کو تفصیل سے سمیٹتا ہے۔ تختہ لگ جانے کے بعد بیک گیمن کیسے کھیلا جاتا ہے آپ کو پہلی پھینک سے آگے لے جاتا ہے، یا پھر سارا سامان چھوڑیے اور اپنے براؤزر میں مفت کھیلیے، جہاں تختہ خود لگ جاتا ہے اور پپ گنتی ہمیشہ ایک نظر کے فاصلے پر رہتی ہے۔

سیکھے ہوئے کو آزمائیں

بیک گیمن سیکھنے کا تیز ترین طریقہ اسے کھیلنا ہے۔ اپنے براؤزر میں ہی حقیقی کھلاڑیوں سے مقابلہ کریں: مفت، بغیر انسٹال، بغیر رجسٹریشن۔

مفت بیک گیمن کھیلیںبراؤزر میں · بغیر انسٹال کیے