Πώς παίζεται το τάβλι

Το τάβλι είναι κούρσα: κερδίζει όποιος περάσει πρώτος και τα δεκαπέντε πούλια του γύρω από το ταμπλό και τα βγάλει έξω. Τους κανόνες κίνησης θα τους μάθετε σε δέκα λεπτά περίπου· αυτός ο οδηγός σας περνά μια ολόκληρη παρτίδα, με τη σειρά που συμβαίνουν πραγματικά τα πράγματα στο ταμπλό.

Τι πρέπει να ξέρετε πρώτα

Το τάβλι παίζεται από δύο παίκτες σε ταμπλό με 24 στενά τρίγωνα που λέγονται σημεία. Τα σημεία χωρίζονται σε τέσσερα τεταρτημόρια των έξι: το σπίτι σας, το εξωτερικό σας ταμπλό, και οι δύο αντίστοιχες περιοχές του αντιπάλου. Η υπερυψωμένη ράχη στη μέση του ταμπλού είναι το μπαρ.

Κάθε παίκτης έχει δεκαπέντε πούλια και τα κινεί σε αντίθετες κατευθύνσεις: εσείς προς το δικό σας σπίτι, ο αντίπαλος προς το δικό του. Κάθε πούλι ακολουθεί μια διαδρομή σε σχήμα πετάλου γύρω από το ταμπλό και, μόλις και τα δεκαπέντε φτάσουν στο σπίτι, αρχίζουν να βγαίνουν. Η πλήρης αρχική διάταξη καλύπτεται στον οδηγό στησίματος· η σύντομη εκδοχή είναι ότι κάθε παίκτης ξεκινά με πούλια στα σημεία 24, 13, 8 και 6.

Το ξεκίνημα της παρτίδας

Κάθε παίκτης ρίχνει ένα ζάρι. Όποιος φέρει μεγαλύτερο παίζει πρώτος, και παίζει και τους δύο αριθμούς που μόλις έπεσαν, το δικό του ζάρι και του αντιπάλου. Αν τα δύο ζάρια δείξουν τον ίδιο αριθμό, ξαναρίχνουν και οι δύο μέχρι να διαφέρουν. Μετά από αυτή την κίνηση ανοίγματος, οι παίκτες παίζουν εναλλάξ, ρίχνοντας δύο ζάρια ο καθένας.

Πώς κινούνται τα πούλια

Τα δύο ζάρια σας δίνουν δύο ξεχωριστές κινήσεις. Αν φέρετε 5-3, μπορείτε να κινήσετε ένα πούλι πέντε σημεία και ένα άλλο τρία, ή ένα μόνο πούλι οκτώ σημεία συνολικά, αρκεί να το κάνει σε δύο νόμιμα βήματα (πέντε και μετά τρία, ή τρία και μετά πέντε). Το ενδιάμεσο σημείο μετράει: ένα πούλι μπορεί να περάσει μόνο από σημείο όπου θα μπορούσε νόμιμα να σταθεί.

Ένα πούλι μπορεί να σταθεί σε κάθε σημείο που είναι:

  • Ανοιχτό: δεν έχει κανένα πούλι,
  • Δικό σας: έχει δικά σας πούλια (οποιοσδήποτε αριθμός), ή
  • Ακάλυπτο: έχει ακριβώς ένα πούλι του αντιπάλου, το οποίο τότε χτυπάτε.

Ένα σημείο με δύο ή περισσότερα πούλια του αντιπάλου είναι κλειστό: δεν μπορείτε να σταθείτε εκεί. Δύο ή περισσότερα δικά σας πούλια σε ένα σημείο το «φτιάχνουν», και τότε ο αντίπαλος δεν μπορεί ούτε αυτός να σταθεί. Το φτιάξιμο σημείων είναι η καρδιά της στρατηγικής του ταβλιού: ένα τείχος από διαδοχικά φτιαγμένα σημεία μπορεί να παγιδεύσει εντελώς τα πούλια του αντιπάλου.

Δύο ακόμη κανόνες συμπληρώνουν την εικόνα:

  • Οι διπλές παίζονται δύο φορές. Το 4-4 σας δίνει τέσσερις κινήσεις των τεσσάρων σημείων, δηλαδή έναν γύρο που μπορεί να αλλάξει την παρτίδα.
  • Πρέπει να παίξετε αν μπορείτε. Αν παίζονται και οι δύο αριθμοί, τους παίζετε και τους δύο. Αν παίζεται μόνο ο ένας, τον παίζετε· κι όταν θα μπορούσε να παιχτεί ο ένας ή ο άλλος αλλά όχι και οι δύο, παίζετε τον μεγαλύτερο. Μόνο όταν δεν υπάρχει καμία νόμιμη κίνηση χάνετε τον γύρο σας.

Χτύπημα και επανείσοδος

Ένα μοναχικό πούλι σε σημείο, ένα μπλοτ, είναι ευάλωτο. Αν το δικό σας πούλι σταθεί πάνω σε μπλοτ του αντιπάλου, το μπλοτ χτυπιέται και τοποθετείται στο μπαρ, στη μέση του ταμπλού. Το χτύπημα πονάει: εκείνο το πούλι πρέπει να ξαναρχίσει τη διαδρομή του από την αρχή.

Όσο έχετε πούλι στο μπαρ, δεν μπορείτε να κάνετε καμία άλλη κίνηση μέχρι να ξαναμπεί. Μπαίνει στο σπίτι του αντιπάλου, σε σημείο που αντιστοιχεί σε έναν από τους αριθμούς που φέρατε: με 3 μπαίνετε στο σημείο 3 του αντιπάλου, εφόσον δεν είναι κλειστό. Αν και οι δύο αριθμοί δείχνουν κλειστά σημεία εισόδου, χορεύετε: χάνετε ολόκληρο τον γύρο και ξαναρίχνετε την επόμενη φορά ελπίζοντας σε άνοιγμα.

Γι' αυτό οι δυνατοί παίκτες παλεύουν για τα σημεία στο σπίτι του αντιπάλου: αν φτιαχτούν και τα έξι σημεία εισόδου (κλειστό ταμπλό), ένα πούλι στο μπαρ δεν μπορεί να μπει καθόλου, και ο κάτοχός του απλώς χάνει γύρους μέχρι να ανοίξει το ταμπλό.

Το μάζεμα

Μόλις και τα δεκαπέντε πούλια σας φτάσουν στο σπίτι, αρχίζει το μάζεμα: τα βγάζετε από το ταμπλό. Το 4 βγάζει πούλι από το σημείο 4, το 6 από το σημείο 6, και ούτω καθεξής. Οι διπλές βγάζουν έως και τέσσερα πούλια.

Αν φέρετε αριθμό μεγαλύτερο από το ψηλότερο σημείο που κατέχετε, βγάζετε από το ψηλότερο σημείο που σας έχει απομείνει: με όλα τα πούλια στο σημείο 3 και χαμηλότερα, το 6 βγάζει ένα από το σημείο 3. Αν το ακριβές σημείο είναι άδειο αλλά υπάρχουν ακόμη πούλια ψηλότερα, πρέπει αντ' αυτού να κάνετε κανονική κίνηση μέσα στο σπίτι σας. Και αν κάποιο πούλι σας χτυπηθεί στη διάρκεια του μαζέματος, πρέπει να κάνει ξανά όλο τον γύρο και να επιστρέψει σπίτι πριν συνεχίσετε να μαζεύετε.

Κερδίζει όποιος βγάλει πρώτος και τα δεκαπέντε πούλια του.

Πόσο αξίζει μια νίκη

Δεν είναι όλες οι νίκες ίδιες. Αν ο ηττημένος έχει βγάλει τουλάχιστον ένα πούλι, η νίκη είναι απλή: ένας πόντος. Αν δεν έχει βγάλει κανένα, είναι διπλή (γκάμον) και αξίζει δύο πόντους. Αν δεν έχει βγάλει κανένα και του έχει μείνει πούλι στο μπαρ ή μέσα στο σπίτι του νικητή, είναι τριπλή (μπακγκάμον): τρεις πόντοι. Ο οδηγός βαθμολογίας τα αναλύει, και ο κύβος διπλασιασμού μπορεί να τα πολλαπλασιάσει όλα.

Ένα σχέδιο για αρχάριους

Οι κανόνες κάνουν την παρτίδα νόμιμη· το σχέδιο την κάνει διασκεδαστική. Τρεις ιδέες θα σας βγάλουν από τις πρώτες σας δεκάδες παρτίδες:

  • Φτιάχνετε σημεία, μη στοιβάζετε. Δύο πούλια σε καθένα από πολλά σημεία είναι καλύτερα από έξι στοιβαγμένα σε ένα. Πάνω απ' όλα εκτιμήστε το σημείο 5, είναι το πιο πολύτιμο του ταμπλού.
  • Προσέχετε τα μπλοτ σας. Πριν τελειώσετε μια κίνηση, ρωτήστε ποιοι αριθμοί θα επέτρεπαν στον αντίπαλο να σας χτυπήσει. Το να αφήσετε μπλοτ είναι μια χαρά όταν η ανταμοιβή το δικαιολογεί· απλώς κάντε το συνειδητά, όχι κατά λάθος.
  • Μετρήστε την κούρσα. Όταν είστε ξεκάθαρα μπροστά και χωρίς επαφή, τρέξτε σπίτι και μαζέψτε με ασφάλεια. Όταν είστε πίσω, ψάξτε ευκαιρίες να χτυπήσετε και να περιορίσετε, αντί να τρέχετε μια χαμένη κούρσα. Η ορολογία εξηγεί στο λήμμα μέτρημα πιπ πώς μετριέται αυτό με ακρίβεια.

Μαθαίνετε πιο γρήγορα παίζοντας

Μία αληθινή παρτίδα διδάσκει περισσότερα από μία ώρα διάβασμα. Παίξτε μερικές χαλαρές παρτίδες, κρατήστε αυτόν τον οδηγό ανοιχτό σε άλλη καρτέλα, και οι κανόνες θα γίνουν αντανακλαστικά πριν το καταλάβετε. Όταν εμφανιστούν όροι όπως άγκυρα ή τείχος, η ορολογία είναι ένα κλικ μακριά, και όταν νιώσετε έτοιμοι για ρίσκο και στρατηγική, ο οδηγός του κύβου είναι το φυσικό επόμενο βήμα.

Συχνές ερωτήσεις

Είναι δύσκολο να μάθεις τάβλι;

Όχι. Οι περισσότεροι μαθαίνουν τους κανόνες κίνησης σε δέκα λεπτά και παίζουν ολόκληρη παρτίδα μέσα σε μισή ώρα. Αυτό που θέλει περισσότερο χρόνο είναι η κρίση: πότε να χτυπήσετε, πότε να φτιάξετε σημεία και πότε να τρέξετε. Αυτό έρχεται φυσικά μετά από λίγες παρτίδες.

Ποιος παίζει πρώτος στο τάβλι;

Κάθε παίκτης ρίχνει ένα ζάρι. Παίζει πρώτος όποιος φέρει μεγαλύτερο αριθμό, χρησιμοποιώντας και τα δύο ζάρια που μόλις έπεσαν, το δικό του και του αντιπάλου. Αν φέρουν τον ίδιο αριθμό, ξαναρίχνουν μέχρι να διαφέρουν.

Τι γίνεται αν φέρεις διπλές;

Οι διπλές παίζονται δύο φορές: το 4-4 σας δίνει τέσσερις κινήσεις των 4 σημείων. Αυτό τις κάνει τις δυνατότερες ζαριές του παιχνιδιού, ειδικά αργά μέσα σε μια κούρσα.

Μπορείς να μην παίξεις μια κίνηση στο τάβλι;

Όχι εκούσια. Αν υπάρχει έστω μία νόμιμη κίνηση, πρέπει να την παίξετε. Χάνετε τον γύρο σας μόνο όταν καμία νόμιμη κίνηση δεν είναι δυνατή, για παράδειγμα όταν έχετε πούλι στο μπαρ και το σπίτι του αντιπάλου είναι κλειστό.

Βάλτε τα στην πράξη

Ο πιο γρήγορος τρόπος να μάθετε τάβλι είναι να το παίξετε. Παίξτε με αληθινούς παίκτες απευθείας στον browser σας: δωρεάν, χωρίς εγκατάσταση και χωρίς εγγραφή.

Παίξτε τάβλι δωρεάνΣτο πρόγραμμα περιήγησης · χωρίς εγκατάσταση