Βαθμολογία: απλή, διπλή και τριπλή

Η νίκη σε μια παρτίδα τάβλι αξίζει έναν, δύο ή τρεις πόντους, και ο κύβος διπλασιασμού πολλαπλασιάζει όποιον από τους τρεις προκύψει. Αυτός ο οδηγός καλύπτει τα τρία είδη νίκης, πώς αλληλεπιδρά μαζί τους ο κύβος, πώς δουλεύουν τα ματς προς Ν πόντους, και τον κανόνα Crawford που ρυθμίζει το φινάλε κάθε ματς.

Τα τρία είδη νίκης

Κάθε παρτίδα τελειώνει όταν ένας παίκτης βγάλει το δέκατο πέμπτο πούλι του. Το πόσο αξίζει εξαρτάται αποκλειστικά από το πόσο προχώρησε ο ηττημένος:

Είδος νίκηςΟ ηττημένος έχει…Βασική αξία
Απλή…βγάλει τουλάχιστον ένα πούλι.1 πόντος
Διπλή (γκάμον)…βγάλει κανένα πούλι.2 πόντοι
Τριπλή (μπακγκάμον)…βγάλει κανένα πούλι και έχει ακόμη πούλι στο μπαρ ή μέσα στο σπίτι του νικητή.3 πόντοι

Προσέξτε την ασυμμετρία: δεν έχει σημασία πόσα πούλια περίσσεψαν στον νικητή, μόνο πόσο προχώρησε ο ηττημένος. Το να βγάλετε έστω ένα πούλι, όσο απελπιστική κι αν είναι η θέση, μειώνει στο μισό τη ζημιά μιας διπλής που ερχόταν. Γι' αυτό οι έμπειροι παίκτες σε χαμένη κούρσα παλεύουν ακόμη να βγάλουν ένα πούλι: αξίζει έναν ολόκληρο πόντο.

Μια σημείωση για τα ονόματα: στα ελληνικά η διπλή νίκη λέγεται συχνά και γκάμον, ενώ στο τουρκικό tavla λέγεται mars. Είναι το ίδιο αποτέλεσμα, διπλάσιο από την απλή νίκη. Η τριπλή είναι αρκετά σπάνια ώστε πολλοί περιστασιακοί παίκτες να περνούν χρόνια χωρίς να δουν καμία· συμβαίνει τυπικά όταν ένα πούλι είναι παγιδευμένο στο μπαρ πίσω από κλειστό ταμπλό ενώ ο αντίπαλος μαζεύει.

Πολλαπλασιάστε με τον κύβο

Ο κύβος διπλασιασμού πολλαπλασιάζει τη βασική αξία. Ο τύπος για κάθε παρτίδα είναι απλός:

Πόντοι = είδος νίκης (1, 2 ή 3) × αξία κύβου
ΑποτέλεσμαΚύβος 1Κύβος 2Κύβος 4Κύβος 8
Απλή1248
Διπλή24816
Τριπλή361224

Μία ειδική περίπτωση: όταν ένας παίκτης αρνηθεί ένα διπλό, η παρτίδα τελειώνει αμέσως ως απλή στην αξία του κύβου πριν το διπλό. Διπλές και τριπλές δεν μπορούν ποτέ να ισχύσουν σε παρτίδα που απορρίφθηκε, γιατί δεν έφτασε ποτέ στο μάζεμα.

Ματς: πρώτος στους Ν πόντους

Το σοβαρό τάβλι παίζεται συνήθως ως ματς προς συγκεκριμένο αριθμό πόντων: συνήθως 3, 5, 7, 11 ή 25. Οι παρτίδες παίζονται η μία μετά την άλλη, βαθμολογούνται όπως παραπάνω, και κερδίζει όποιος φτάσει πρώτος στο σύνολο. Δύο λεπτομέρειες μετράνε:

  • Δεν μεταφέρεται τίποτα. Το να κερδίσετε το ματς 7-3 ή 7-6 είναι η ίδια νίκη· οι πόντοι πέρα από το Ν απλώς πετιούνται. Δεν υπάρχει μπόνους για τη διαφορά.
  • Οι μονοί στόχοι είναι ο κανόνας. Τα μήκη ματς είναι παραδοσιακά μονοί αριθμοί, κάτι που κρατά ενδιαφέρουσα την αριθμητική μετά το Crawford και αποφεύγει ορισμένα τετριμμένα συμμετρικά σκορ.

Η στρατηγική στο ματς περιστρέφεται γύρω από το σκορ. Μια διπλή που θα ξεπερνούσε τον στόχο δεν αξίζει περισσότερο από απλή· ένας κύβος που δεν μπορεί να αλλάξει το αποτέλεσμα είναι νεκρός. Το βαθύτερο παράδειγμα είναι ο κανόνας του φινάλε που συναντά κάθε ματς:

Ο κανόνας Crawford

Την πρώτη φορά που ένας παίκτης φτάνει σε πόντο ματς, δηλαδή έναν πόντο πριν τη νίκη, η επόμενη παρτίδα παίζεται χωρίς κύβο διπλασιασμού. Αυτή η μία παρτίδα είναι η παρτίδα Crawford. Μετά από αυτήν, ο κύβος επιστρέφει για το υπόλοιπο ματς.

Χωρίς αυτόν τον κανόνα, ο παίκτης που κυνηγά θα διπλασίαζε στην πρώτη νόμιμη στιγμή κάθε επόμενης παρτίδας, μια και δεν έχει τίποτα να χάσει· η παρτίδα Crawford χαρίζει στον προηγούμενο μία παρτίδα σε τίμιο στοίχημα. Αφού περάσει, το πρώιμο διπλό εκείνου που κυνηγά είναι πράγματι σχεδόν αυτόματο: χρειάζεται πόντους, και οι επιπλέον δεν του κοστίζουν τίποτα που δεν έχανε ήδη.

Παιχνίδι με πόντους

Στις συνεδρίες με πόντους δεν υπάρχει στόχος σκορ: κάθε παρτίδα εκκαθαρίζεται στην αξία της επί το συμφωνημένο στοίχημα, και η συνεδρία κρατά όσο θέλουν οι παίκτες. Διπλές και τριπλές ισχύουν κανονικά, με μία συνηθισμένη τροποποίηση, τον κανόνα Jacoby, σύμφωνα με τον οποίο διπλές και τριπλές μετρούν μόνο αν γύρισε ο κύβος σε εκείνη την παρτίδα. Στα ματς ο Jacoby δεν χρησιμοποιείται ποτέ· στο παιχνίδι με πόντους συνήθως ναι. Λεπτομέρειες και ο συγγενικός κανόνας «beaver» καλύπτονται στον οδηγό του κύβου.

Λυμένα παραδείγματα

  • Απλή παρτίδα. Κανείς δεν διπλάζει· κερδίζετε ενώ ο αντίπαλος έχει βγάλει έξι πούλια. Απλή × κύβος 1 = 1 πόντος.
  • Διπλό που έγινε δεκτό, φινάλε με διπλή. Διπλάζετε νωρίς, ο αντίπαλος δέχεται (κύβος 2, δικός του), η επίθεσή σας τον κλείνει έξω και δεν βγάζει ποτέ πούλι. Διπλή × 2 = 4 πόντοι.
  • Αναδιπλασιασμός που απορρίφθηκε. Δέχεστε πρώιμο διπλό (κύβος 2), αργότερα γυρίζετε την παρτίδα και αναδιπλασιάζετε στο 4· ο αντίπαλος αρνείται. Απλή στην αξία πριν το διπλό = 2 πόντοι. Το 4 δεν ίσχυσε ποτέ.
  • Τριπλή με κύβο. Κύβος στο 2, ο αντίπαλος κολλημένος στο μπαρ πίσω από το κλειστό σας ταμπλό όταν βγαίνει το τελευταίο σας πούλι. Τριπλή × 2 = 6 πόντοι, συχνά ένα ολόκληρο σύντομο ματς σε μία παρτίδα.
  • Αριθμητική του πόντου ματς. Σκορ 6-4 σε ματς στα 7: μόλις φτάσατε σε πόντο ματς, άρα η επόμενη παρτίδα είναι η Crawford, χωρίς διπλά. Αν ο αντίπαλος την κερδίσει και πάει 6-5, ο κύβος επιστρέφει, και θα σας διπλάζει με την πρώτη ευκαιρία σε κάθε παρτίδα που ακολουθεί.

Τι σημαίνει η βαθμολογία για το παιχνίδι σας

Οι κανόνες βαθμολογίας δεν είναι ψιλά γράμματα· αλλάζουν το σωστό παίξιμο στο ταμπλό:

  • Σώστε τη διπλή. Χαμένοι χωρίς ελπίδα; Τρέξτε ένα πούλι έξω πριν τελειώσει η επαφή. Ένα πούλι που βγήκε μετατρέπει την ήττα δύο πόντων σε έναν.
  • Παίξτε για τη διπλή όταν είναι τζάμπα. Επιθετικές θέσεις που μπορεί να κλείσουν έξω τον αντίπαλο αξίζει να πιεστούν στο τρέχον στοίχημα αντί να εξαργυρωθούν με διπλό· ο επιπλέον πόντος είναι πραγματικά λεφτά.
  • Μην πληρώνετε παραπάνω για το στιλ. Η τριπλή είναι εντυπωσιακή και αξίζει ακριβώς έναν πόντο παραπάνω από τη διπλή. Ποτέ μη ρισκάρετε κερδισμένη παρτίδα κυνηγώντας την.
  • Ξέρετε το σκορ πριν αγγίξετε τον κύβο. Στα ματς, πανομοιότυπες θέσεις έχουν διαφορετική σωστή ενέργεια κύβου σε διαφορετικά σκορ· είναι το γρηγορότερο μάθημα που δίνει ποτέ ο πίνακας.

Οι ορισμοί πίσω από κάθε όρο εδώ, από το μάζεμα μέχρι τον πόντο ματς, βρίσκονται στην ορολογία, και η μηχανική του να τελειώσετε μια παρτίδα ζει στους πλήρεις κανόνες. Και μετά η αληθινή αίθουσα: παίξτε ένα δωρεάν ματς στον browser και αφήστε τον πίνακα να σας διδάξει.

Βάλτε τα στην πράξη

Ο πιο γρήγορος τρόπος να μάθετε τάβλι είναι να το παίξετε. Παίξτε με αληθινούς παίκτες απευθείας στον browser σας: δωρεάν, χωρίς εγκατάσταση και χωρίς εγγραφή.

Παίξτε τάβλι δωρεάνΣτο πρόγραμμα περιήγησης · χωρίς εγκατάσταση