פתיחות בשש בש שבונות משחקים מנצחים

הזריקה הראשונה יכולה לעצב את חמש עשרה הדקות הבאות של המאץ'. פתיחות חזקות בשש בש עושות יותר מאשר לקרב אבנים הביתה: הן בונות בתים, מצמצמות את האפשרויות של היריב ונותנות לכם עמדה שתעמוד בחילופים הבאים. אבן חשופה אחת או בית שלא נלקח לא יכריעו כל משחק, אבל מול יריב מיומן טעויות פתיחה קטנות הופכות במהירות למטרה.
תורת הפתיחות מועילה מפני שהיא נותנת נקודת מוצא אמינה כשהשעון רץ והלוח עדיין פתוח לרווחה. היא אינה תסריט. ההמשך הטוב ביותר תלוי תמיד בזריקה, בתוצאה, בקובייה ובעמדה שהיריב יוצר. אבל הבנת המטרה שמאחורי המהלכים הנפוצים מאפשרת לכם לשחק מהר יותר ולהוכיח את עצמכם בעמדות שבאות אחר כך.
מה פתיחות טובות מנסות להשיג
רוב מהלכי הפתיחה היעילים רודפים אחר שתי מטרות בו זמנית. הם משפרים את המבנה שלכם ובה בעת מקשים על היריב לבנות את שלו. בפועל זה אומר בדרך כלל לקחת בית בבית שלכם, לפרק ערימות כבדות מבית 6 ומבית 8, להביא בונים לטווח שימושי, או לקדם אבן אחורית בלי להשאיר אבן חשופה מיותרת.
הפתיחה היא מרוץ, אבל לעיתים רחוקות היא רק מרוץ. אם שני השחקנים רצים בחופשיות, ספירת הפיפים היא החשובה ביותר. אם אבן נאכלת או שנוצר עוגן, העיתוי, הכליאה ובניית הבתים עולים לחזית. לכן המהלכים המוקדמים החזקים נראים לרוב מאוזנים ולא דרמטיים: הם נותנים גמישות אם המשחק הופך למרוץ, ותחמושת אם הוא הופך לקרב.
לפני שאתם מזיזים כדאי לשאול: מה יקרה אם היריב יזרוק טוב בתור הבא? מהלך שמשאיר יריה ישירה קלה, נותן לו מספר מושלם לבניית בית, או תוקע את האבנים שלכם, עלול לעלות ביוקר גם אם הוא מרוויח כמה פיפים היום.
הפתיחות שכדאי להכיר
מהלכי הזריקה הראשונה הסטנדרטיים האלה שווים לימוד מפני שהם מייצרים שוב ושוב עמדות יעילות ומחוברות. אלו המלצות מקובלות, לא הבטחה שכל החלטה מאוחרת יותר תהיה מובנת מאליה. אם אתם רוצים לראות את כל חמש עשרה זריקות הפתיחה זו לצד זו במקום את הנימוק של אחדות מהן, טבלת מהלכי הפתיחה היא הטבלה שכדאי להשאיר פתוחה.
3-1: קחו את בית 5
שחקו 8/5, 6/5. בית 5 נקרא לעיתים קרובות הבית הזהוב מפני שהוא נכס עוצמתי גם בהתקפה וגם בהגנה. הוא חוסם נתיב בריחה חשוב לאבן האחורית של היריב, תומך באבנים התוקפות ונותן לכם נקודת נחיתה יקרת ערך לזריקות הבאות.
לקיחת בית 5 גם מורידה אבן אחת מכל אחד משני בתים צפופים, בית 8 ובית 6. זה חשוב מפני שערימות אינן יעילות. אבנים שפרוסות על בתים שימושיים יכולות לבנות, לאכול, לכסות ולהגיב. אבנים כלואות בערימה בעיקר ממתינות.
4-2: קחו את בית 4
שחקו 8/4, 6/4. זהו מהלך נקי נוסף של בניית בית: הוא יוצר נכס חזק בבית שלכם ובד בבד משפר את פיזור האבנים. בית 4 אינו משפיע כמו בית 5, אבל הוא נותן לכם לוח טוב יותר מיד ומכין הזדמנויות התקפה עתידיות.
כשאתם יכולים לקחת בית בבית שלכם בלי להשאיר אבן חשופה, אתם מרוויחים גם ביטחון וגם לחץ עתידי. השילוב הזה הוא הסיבה שמהלכים כמו זה של 4-2 קלים לזכירה וקשים לשיפור.
5-3: קחו את בית 3
שחקו 8/3, 6/3. אופן התנועה של האבנים חשוב כאן: שתיהן נוחתות על אותו משבצת, ולכן בית 3 נלקח מיד במקום להישאר כזוג אבנים חשופות. הבית שלכם נעשה מסוכן יותר, והבית שזה עתה לקחתם הוא זה שהיריב יצטרך לעקוף בכניסה אם תאכלו אותו מאוחר יותר.
בית 3 עמוק מהאידיאלי ופחות יקר ערך מבית 5, אבל בית שנלקח עדיף על כל חלופה עמוסת אבנים חשופות. הוא נותן לכם בית בבית שלכם ושומר על האבנים שלכם עובדות יחד במקום שיתפזרו על הלוח.
6-1: הורידו בונים
שחקו 13/7, 8/7. כך נוצר בית 7, בית חיצוני חזק שעוזר לשלוט בלוח ומייצר בונים לבתים שבבית שלכם. הוא גם משחרר אבנים משני מקומות צפופים.
בית 7 אינו חוסם ישירות את האבן האחורית של היריב כפי שבית 5 עושה, ולכן ערכו עמדתי יותר. הוא משפר את יכולתכם להתפתח באופן טבעי בזריקות הקרובות. במשחק שבו איש אינו נאכל מוקדם, הגמישות הזאת היא יתרון גדול.
זריקות גדולות שאינן דאבל: הזיזו אבנים אחוריות במטרה
ב-6-2 מהלך נפוץ הוא 24/18, 13/11. ב-6-3 מהלך הפיתוח הסטנדרטי הוא 24/18, 13/10. ב-6-4 המהלך 24/18, 13/9 פעיל באותה מידה. המהלכים האלה מקדמים אבן אחורית אחת ובה בעת מביאים אבן מבית האמצע לטווח כבונה.
העניין אינו לברוח מבית 24 בכל מחיר. הרצת שתי האבנים האחוריות מוקדם מדי עלולה להשאיר אתכם חשופים ולוותר על עיתוי הגנתי יקר ערך. קידום אבן אחת תוך פיתוח האחרת משאיר בדרך כלל יותר אפשרויות פתוחות.
דאבלים: נצלו את התנופה הנוספת בחוכמה
דאבל נותן ארבעה מהלכים, ולכן הוא משנה את הלוח מהר יותר מכל זריקת פתיחה אחרת. הוא גם מפתה למהלכים שנראים אוטומטיים אך אינם מביאים בחשבון את פיזור האבנים.
ב-1-1 שחקו 8/7(2) 6/5(2), שלוקח בזריקה אחת את בית הבר ואת בית 5. ב-2-2 המהלך 13/11(2) 6/4(2) לוקח את בית 4 ומוריד שני בונים. ב-3-3 המהלך 8/5(2) 6/3(2) לוקח שני בתים בבית שלכם בבת אחת. ב-4-4 המהלך 24/20(2) 13/9(2) לוקח את העוגן הזהוב ומציב שני בונים. ב-5-5 הגיאומטריה כופה 13/3(2), כלומר לקיחת בית 3 בשתי ריצות מלאות. ב-6-6 המהלך 24/18(2) 13/7(2) לוקח את שני בתי הבר, הזריקה החזקה ביותר במשחק.
המהלכים האלה משקפים עיקרון פשוט: דאבל צריך או לקחת בתים, או לשפר את הפיזור, או לקדם את האבנים המסורבלות ביותר שלכם. אל תבזבזו זריקה עוצמתית ביצירת ערימה חדשה או בחשיפת אבן בלי תמורה עמדתית ברורה.
הפתיחה שלכם משתנה אחרי שהיריב זז
שינון מהלכי הזריקה הראשונה עוזר, אבל שש בש תחרותי אמיתי מתחיל בתשובה. ברגע שהיריב לקח את בית 5, פיצל אבן אחורית או השאיר אבן חשופה, סדרי העדיפויות שלכם זזים.
אם היריב לוקח בית חזק בבית שלו, ייתכן שתצטרכו להיאבק על השטח החיצוני או ליצור עוגן לפני שהוא יבנה חומה. אם הוא פיצל את האבנים האחוריות, אולי יש לכם הזדמנות לתקוף, אבל רק אם האבן החשופה שנוצרת שווה את הסיכון. אכילה מוקדמת יכולה להיות נכונה מפני שהיא משבשת את התפתחותו. היא יכולה גם להיות שגויה אם אתם משאירים את האבנים שלכם פגיעות ואין לכם מספיק בתים כדי לכלוא אותו.
עוגנים ראויים לתשומת לב מיוחדת. עוגן הוא בית שנלקח בבית של היריב, והוא יכול להיות כלי ההישרדות שלכם כשאתם תחת התקפה. עוגן עמוק מאט את המרוץ שלכם, ואילו עוגן גבוה יותר גמיש בדרך כלל. הבחירה הנכונה תלויה בשאלה האם אתם מתגוננים, רצים, או מנסים לשמור על מגע מספיק זמן כדי להפוך את המשחק.
שלוש טעויות פתיחה שמוסרות יתרון
הטעות הנפוצה ביותר היא לשחק רק למען המהירות. הזזת אבנים קדימה נראית פרודוקטיבית, אבל שש בש מתגמל עמדות מתואמות יותר מאשר תנועה גרידא. כמה פיפים נוספים כמעט אף פעם אינם שווים שבירת המבנה שלכם או מסירת יריה ישירה.
טעות נוספת היא הערכת יתר של ביטחון. הימנעות מכל אבן חשופה מובילה למשחק פסיבי, לערימות בבית האמצע ולאין יכולת לקחת בתים מרכזיים. אבן חשופה אינה טעות אוטומטית. אם היא יוצרת בית יקר ערך, מאיימת באכילה או נותנת לאבנים שלכם כיסוי טוב יותר, הסיכון עשוי להיות מוצדק.
הטעות השלישית היא להתייחס לטבלת פתיחות כתחליף לקריאת הלוח. מהלכים סטנדרטיים חזקים מפני שהם עובדים בעמדות רבות. ברגע שהיריב זז, העמדה כבר אינה סטנדרטית. ספרו את המרוץ כשזה רלוונטי, זהו אבנים חשופות ובונים, והביטו אילו בתים כל צד יכול לקחת בתור הבא.
הפכו ידע פתיחות למשחק מאץ' טוב יותר
תרגלו קבוצה קטנה של מהלכי פתיחה עד שיהיו אוטומטיים, ואז התמקדו בעמדה שאחרי התשובה. חידות יומיות מועילות כאן במיוחד מפני שהן מאמנות את החלק שטבלה אינה יכולה ללמד: הערכת תוכניות מתחרות תחת לחץ אמיתי.
כשאתם משחקים מאצ'ים מדורגים, השתמשו בפתיחה כדי לבנות עמדה שאתם מבינים. קחו בתים כשאפשר, שמרו על האבנים שלכם מחוברות, ובחרו תוקפנות שיש לה מטרה. ב-Online Backgammon קוביות הוגנות שניתן לאמת פירושן שקרב הפתיחה מסתכם בדיוק במה שהוא אמור להיות: לקרוא את הלוח טוב יותר מהשחקן שמולכם.
המהלך הראשון שלכם אינו פסק דין על המשחק. הוא ההזדמנות הראשונה שלכם לתפוס שטח שימושי, ליצור אפשרויות ולהקשות על היריב את הזריקה הבאה. התחילו משם, ואז תנו לאסטרטגיה שלכם לדבר.