Ինչպես է աշխատում Glicko-2-ը վարկանիշային նարդիում

Մուգ կոստյումով տղամարդը մտախոհ նստած է երկու զառով նարդու տախտակի կողքին, դիմացը պլանշետով կին, հետևում աճող գծապատկեր և սյունակային գծապատկեր, վերևում երկու աստղով գավաթ, աջում երկու խաղացողի քարտ՝ մեկը վերև, մյուսը ներքև սլաքով։

Փորձառու վետերանի դեմ մեկ միավորով հաղթանակը չպետք է նշանակի նույնը, ինչ բոլորովին նոր խաղացողի դեմ հաղթանակը։ Հենց այս խնդիրը լուծելու համար են ստեղծվել վարկանիշային համակարգերը։ Ուրեմն ինչպես է աշխատում Glicko-2-ը։ Այն գնահատում է ձեր խաղային ուժը, չափում, թե որքան վստահ է այդ գնահատականին, և վարկանիշային արդյունքներից հետո ճշգրտում երկուսն էլ։

Նարդի խաղացողների համար սա ստեղծում է ավելի լավ մրցակցային շրջապտույտ։ Հաղթեք ուժեղ, կայացած մրցակիցներին, և ձեր վարկանիշը կարող է շարժվել իմաստալից չափով։ Խաղացեք ձեր առաջին վարկանիշային խաղերը, և համակարգը տեղ կունենա ձեր մակարդակը գտնելու արագ՝ սանտիմետր առ սանտիմետր մոտենալու փոխարեն։ Նպատակը խաղացողին ընդմիշտ պիտակավորելը չէ։ Նպատակն ավելի արդար խաղեր և իրական արդյունքներն արտացոլող դասակարգումներ կառուցելն է։

Ինչպես է աշխատում Glicko-2-ը

Glicko-2-ը վարկանիշային համակարգ է, որը մշակվել է որպես ավանդական Elo-ի զարգացում։ Elo-ն յուրաքանչյուր խաղացողի տալիս է մեկ հիմնական թիվ։ Դա օգտակար է, բայց բաց է թողնում վճռորոշ մի հարց. որքանո՞վ պետք է համակարգը վստահի այդ թվին։

Glicko-2-ը յուրաքանչյուր խաղացողի համար հետևում է երեք արժեքի՝ վարկանիշ, վարկանիշի շեղում և տատանողականություն։ Միասին դրանք զուգընկերների ընտրությանը տալիս են ավելի շատ համատեքստ, քան կարող է տալ մեկ թիվը։

Ձեր վարկանիշը հմտության տեսանելի գնահատականն է։ Ավելի բարձր վարկանիշը սովորաբար նշանակում է, որ լավ եք խաղացել ձեր հանդիպած խաղացողների դեմ։ Այն մեկ խաղի բախտի, ձեր քարային խաղի տպավորիչության կամ խաղացած ժամերի քանակի չափանիշ չէ։ Այն ընթացիկ գնահատական է՝ հիմնված մրցակցային արդյունքների վրա։

Ձեր վարկանիշի շեղումը, որը հաճախ կոչվում է RD, չափում է անորոշությունը։ Ցածր RD-ն նշանակում է, որ համակարգը համեմատաբար վստահ է, որ գիտի ձեր մակարդակը, քանի որ բավական վարկանիշային խաղեր եք խաղացել։ Բարձր RD-ն նշանակում է ավելի շատ անորոշություն, և հենց այնտեղից է սկսում ամեն նոր խաղացող։

Ձեր տատանողականությունը չափում է, թե ժամանակի ընթացքում ձեր խաղը որքան է հակված տատանվելու։ Կայուն արդյունքներ ունեցող խաղացողի տատանողականությունն ավելի ցածր է։ Խաղացողը, որը հանկարծ սկսում է հաղթել իրենից շատ ավելի ուժեղ մրցակիցների, կամ որի արդյունքները շրջանից շրջան կտրուկ ճոճվում են, կարող է ունենալ ավելի բարձր տատանողականություն։ Սա օգնում է Glicko-2-ին որոշել՝ վարկանիշի փոփոխությունները պետք է լինեն ավելի զգույշ, թե ավելի արձագանքող։

Մտածեք այսպես. վարկանիշն ասում է, թե որտեղ եք, RD-ն ասում է, թե որքան վստահ է համակարգը, իսկ տատանողականությունն ասում է, թե որքան արագ այդ գնահատականը կարող է փոփոխության կարիք ունենալ։

Ինչու մեկ թիվը բավական չէ

Պատկերացրեք 1500 վարկանիշով երկու խաղացող։ Ա խաղացողը խաղացել է 300 վարկանիշային խաղ և կայուն մրցունակ է եղել այդ մակարդակի շուրջ։ Բ խաղացողը խաղացել է հինգ խաղ, հաղթել չորսում և կանգ առել այնտեղ։

Նրանց վարկանիշները կարող են նույնական թվալ, բայց դրանք հավասարապես ճանաչված մեծություններ չեն։ Ա խաղացողի RD-ն ավելի ցածր է, որովհետև դրա հետևում զգալի ապացույց կա։ Բ խաղացողի RD-ն ավելի բարձր է, որովհետև հինգ խաղը խաղացողի մակարդակի մասին պնդման համար նիհար ապացույց է։ Եթե Բ խաղացողը վերադառնա և սկսի հաղթել, նրա վարկանիշը կարող է շարժվել ավելի արագ, քանի որ Glicko-2-ը դեռ ճանաչում է նրան։

Սա գործնական առավելություն է առցանց նարդու միջավայրում։ Իրական տախտակի վրա ուժեղ փորձ ունեցող նոր խաղացողը չպետք է հարյուրավոր խաղերի կարիք ունենա իրեն վայել մրցակցությանը հասնելու համար։ Միևնույն ժամանակ, խաղացողը, որը վայելում է հանգիստ խաղերը և վարկանիշային խաղ մտնում է միայն երբեմն, չպետք է դիտվի որպես կատարելապես կանխատեսելի մրցակից։

Ինչ է լինում վարկանիշային խաղից հետո

Նախ՝ որոնք են այդ խաղերը, որովհետև շրջանակն ավելի նեղ է, քան խաղացողների մեծ մասը ենթադրում է։ Վարկանիշը շարժվում է միայն այն խաղում, որում ձեզ զույգել է հենց համակարգը՝ վարկանիշային զուգընկերացումը։ Ինքներդ կազմակերպած խաղը ձեր վարկանիշը թողնում է ճիշտ այնտեղ, որտեղ այն կար, լինի դա ընկերների ցուցակից որևէ մեկին ուղղված մարտահրավեր, ձեր ուղարկած հրավերի հղում, թե նոր ավարտած խաղի ռևանշ։ Սա գիտակցված ընտրություն է, ոչ թե բացթողում։ Եթե խաղացողները կարողանային իրենք ընտրել իրենց մրցակիցներին և միևնույն ժամանակ միավորներ վաստակել, երկու ընկեր կարող էին հաղթանակներ փոխանակել այնքան, մինչև թիվը դադարեր որևէ բան նշանակել։

Glicko-2-ը համեմատում է իրական արդյունքն իր սպասած արդյունքի հետ։ Եթե հաղթում եք մրցակցի, որին սպասվում էր, որ կհաղթեք, մի փոքր վարկանիշ եք շահում։ Եթե պարտության եք մատնում ավելի բարձր վարկանիշ ունեցող մրցակցի, ավելի շատ եք շահում, որովհետև արդյունքն ավելի քիչ էր սպասված։ Ավելի ցածր վարկանիշ ունեցող խաղացողից պարտությունը կարող է ավելի թանկ նստել, քան ֆավորիտից պարտվելը։

Բայց մրցակցի RD-ն նույնպես կարևոր է։ Կայացած խաղացողին հաղթելը ավելի հստակ տեղեկություն է տալիս, քան մեկին հաղթելը, ում վարկանիշը խիստ անորոշ է։ Եթե համակարգը վստահությամբ գիտի մրցակցի մակարդակը, նրա արդյունքն ավելի մեծ կշիռ ունի ձերը գնահատելիս։

Ձեր փոփոխության չափը կախված է նաև ձեր սեփական RD-ից։ Խաղացողի վարկանիշային ուղու սկզբում փոփոխությունները հաճախ ավելի մեծ են, որովհետև համակարգը դեռ չափաբերվում է։ Երբ խաղացողը կայուն պատմություն է կուտակում, նրա RD-ն սովորաբար նվազում է, և վարկանիշի շարժը հանդարտվում է։ Սա ակտիվ խաղացողների պատիժ չէ։ Սա համակարգն է, որ ասում է. «Բավական ապացույց ունենք, որ մեկ արդյունքի չգերարձագանքենք»։

Մեկ վատ երեկոն չպետք է ջնջի շաբաթների ուժեղ խաղը։ Բախտավոր շարանը չպետք է նորեկին ակնթարթում դարձնի աղյուսակի գագաթի խաղացող։ Glicko-2-ը նախագծված է դիմադրելու երկու ծայրահեղություններին էլ՝ միաժամանակ ճանաչելով իրական առաջընթացը։

Երբ է թարմացվում ձեր վարկանիշը, և ինչ է կորցնում բացակայությունը

Glicko-2-ը սովորաբար նկարագրվում է վարկանիշային շրջանների միջոցով, այսինքն՝ միասին մշակվող արդյունքների խմբով, ոչ թե ամեն խաղից հետո մեկ փոփոխությամբ։ Դա դասագրքային շրջանակն է, և հարթակն ազատ է ինքն որոշելու, թե ինչպես է սահմանում այդ շրջանները։ Online Backgammon-ը փոխարենը հաշիվը փակում է ամեն վարկանիշային խաղի վերջում. այն պահին, երբ վարկանիշային խաղը վերջնականացվում է, երկու խաղացողների վարկանիշը, RD-ն և տատանողականությունը վերահաշվարկվում և գրառվում են։

Բացակայությունն արժե հասկանալ առանձին, որովհետև այն չի աշխատում այնպես, ինչպես ակնարկում է դասագրքային նկարագրությունը։ Խաղից հեռու մնալն այստեղ ձեր վարկանիշին լուռ անորոշություն չի ավելացնում։ Ձեր RD-ն շարժում են արդյունքները, ոչ թե օրացույցը, ուստի երեք ամիս առաջ թողած վարկանիշը պահվում է նույն վստահությամբ, որով թողել էիք։

Ինչ որ բացակայությունն իսկապես արժե, ձեր դիրքն է սանդուղքի գագաթի մոտ։ Պլատին աստիճանից վերև՝ վարկանիշը, որին մի քանի շաբաթ ոչ ոք չի դիպչում, սկսում է կամաց-կամաց տեղի տալ, մինչև նորից խաղաք։ Ներքևի աստիճաններին ձեռք չեն տալիս, ուստի մեկ ամիս անհետացած սովորական խաղացողը վերադառնում է ճիշտ այնտեղ, որտեղ եղել է։ Տրամաբանությունն այն է, որ բարձր տեղը ընթացիկ ձևի մասին պնդում է, իսկ պնդումը, որը ոչ ոք չի պաշտպանում, չպետք է իր տեղը հավերժ պահի։

Երկու դեպքում էլ գործնական խորհուրդը նույնն է։ Եթե բացակայել եք, վերադարձի ձեր առաջին խաղերը սովորական վարկանիշային խաղեր են, ոչ թե վերաորակավորում։ Խաղացեք դրանք, և վարկանիշը կհետևի արդյունքներին։

Ինչու է Glicko-2-ը հարմար նարդուն

Նարդին ունի ցրվածություն։ Հիանալի որոշումները չեն երաշխավորում հաջորդ զառը, և խաղացողը կարող է կիրառել ողջամիտ ռազմավարություն և այնուամենայնիվ պարտվել կարճ խաղում։ Վարկանիշային համակարգը չի կարող ցրվածությունը հանել առանձին արդյունքներից։ Ինչ կարող է անել, բավական շատ արդյունքների վրա նայելն է, որպեսզի ժամանակավոր ալիքը տարբերի կայուն խաղամակարդակից։

Ահա թե ինչու խաղացողները վարկանիշը պետք է դատեն իմաստալից ընտրանքով, ոչ թե մեկ երեկոյով։ Եթե աշխատում եք ձեր խաղի վրա, կենտրոնացեք ձեր վերահսկած ընտրությունների վրա՝ խարիսխներ կառուցել, պատի խաղի ժամանակացույցը ճշտել, ճանաչել՝ երբ խփել, և կրկնապատկման խորանարդն օգտագործել կարգապահությամբ։ Ավելի լավ որոշումները բարելավում են ձեր երկարաժամկետ արդյունքները, նույնիսկ երբ առանձին խաղը չի համագործակցում։

Glicko-2-ը նաև աջակցում է ավելի օգտակար զուգընկերացմանը։ Երբ խաղացողները զույգվում են իրենց գնահատված ուժին մոտ, խաղերն ավելի հավանական է, որ զգացվեն մրցակցային, ոչ թե կանխորոշված։ Դրանից շահում են և՛ իրական քննություն փնտրող փորձառու խաղացողները, և՛ նորերը, որոնց սովորելու տարածք է պետք՝ առանց նորից ու նորից ջախջախվելու։

Online Backgammon-ում վարկանիշային համակարգերն աշխատում են արդար խաղի սպասումների կողքին։ Վարկանիշները նշանակություն ունեն միայն այն դեպքում, երբ խաղացողները կարող են վստահել դրանց հետևում կանգնած մրցակցությանը։ Ստուգելի խաղային գրառումները և ապացուցելիորեն արդար զառի մոտեցումը օգնում են խոսակցությունը պահել այնտեղ, որտեղ դրա տեղն է՝ որոշումների, ռազմավարության և խաղի որակի վրա։

Ինչ է ասում ձեր վարկանիշը, և ինչ չի ասում

Վարկանիշը մրցակցային ազդանշան է, ոչ թե ձեր նարդու կարողության ամբողջական կենսագրություն։ Այն արտացոլում է վարկանիշային արդյունքները որոշակի խաղացողների լողավազանում և ձևաչափում։ Դրա վրա կարող են ազդել՝ որքան հաճախ եք խաղում, ձեր մրցակիցների ուժը, խաղերի տևողությունը և խաղի բնականոն ցրվածությունը։

Այն նաև ոճի մասին ամբողջ պատմությունը չի պատմում։ Համարձակ բլից խաղացողը և հետին խաղի համբերատար մասնագետը կարող են կրել նման վարկանիշներ՝ տախտակի վրա ստեղծելով բոլորովին տարբեր խնդիրներ։ Մեկը գուցե գերիշխի արագ մարտավարական դիրքերում, մյուսը փայլի այնտեղ, որտեղ ամենակարևորը ժամանակացույցն ու շրջափակումն են։

Glicko-2 վարկանիշն օգտագործելու ամենաառողջ ձևը որպես հետադարձ կապ ընդունելն է։ Եթե բարձրանում է, ուրեմն արդյունքի եք վերածում ձեր հանդիպած մրցակցությունը։ Եթե իջնում է, առանց խուճապի վերանայեք ձեր վերջին խաղերը։ Փնտրեք կրկնվող որոշումներ՝ վաղաժամ կրկնապատկումներ, բաց թողնված ընդունման շեմեր, անփույթ բաց թողած քարեր, կամ դիրքեր, որտեղ շփման համար եք խաղացել, երբ մրցավազքն արդեն ավելի լավ ծրագիր էր։

Խաղացեք բավական, որ համակարգը սովորի

Լավ կառուցված վարկանիշային համակարգին երկարաժամկետ խաբելու հնարք գոյություն չունի։ Ուժեղ մրցակիցներից խուսափելը սահմանափակում է ձեր մրցակցության որակը։ Հեշտ հաղթանակների հետապնդումը կարող է կարճաժամկետ շարժ տալ, բայց չի կառուցում այն ռազմավարական վստահությունը, որը պահանջում է լուրջ վարկանիշային խաղը։

Խաղացեք վարկանիշային խաղեր կանոնավոր, ընդունեք, որ ցրվածությունը նարդու մասն է, և արդյունքներն օգտագործեք որպես ձեր որոշումները սրելու առիթ։ Որքան շատ ազնիվ խաղեր խաղաք, այնքան ավելի պարզ Glicko-2-ը կարտացոլի այն խաղացողին, որը դառնում եք։ Ցույց տվեք ձեր ռազմավարությունը, վստահեք գործընթացին, և թողեք, որ ձեր հաջորդ խաղը ևս մեկ օգտակար ապացույց ավելացնի։

Կիրառեք սովորածը գործնականում

Նարդի սովորելու ամենաարագ ձևը խաղալն է։ Խաղացեք իրական խաղացողների հետ հենց ձեր դիտարկիչում՝ անվճար, առանց տեղադրման և առանց գրանցման։

Խաղացեք նարդի անվճարՁեր բրաուզերում · առանց տեղադրման