Նարդու ռազմավարություն` մրցաշարային ավելի լավ խաղի համար

Ուժեղ նարդու ռազմավարությունը անգիր արված քայլերի ցանկ չէ։ Դա դիրքին նայելու, հասկանալու, թե ինչ տեսակի խաղ եք խաղում, և ճիշտ ծրագրին ծառայող քայլեր ընտրելու կարողությունն է։ Լավագույն խաղացողներն այն անում են արագ. նրանք գիտեն, երբ վազել, երբ հարձակվել, երբ պատ կառուցել, և երբ հանդարտ քայլն իրականում սխալ է։
Հենց սա է դարձնում նարդին անվերջանալիորեն մրցունակ։ Զառը որոշում է, թե ինչ է հասանելի, բայց ձեր որոշումներն են որոշում, թե որքան լավ եք օգտագործում ամեն նետումը։ Անկախ նրանից, արագ խաղ եք խաղում հեռախոսով, թե պաշտպանում եք առաջատարությունը մրցաշարային մրցախաղում, նույն սկզբունքներն են գործում։
Կարդացեք դիրքը մինչև շարժվելը
Մինչև ամեն օրինական քայլ հաշվարկելը, տախտակին նետեք հինգ վայրկյան տևող հայացք։ Հաշվեք մրցավազքը, գտեք երկու կողմերի կառուցված կետերը, ստուգեք բլոտների առկայությունը, և նկատեք, արդյոք որևէ խաղացող ունի խարիսխ մրցակցի տան տախտակում։ Սա ձեզ ցույց է տալիս դիրքի բնույթը։
Մրցավազքը համեմատաբար պարզ է. երկու կողմերն էլ շարժվում են դեպի տուն՝ շփման փոքր հավանականությամբ։ Պահող խաղում մի խաղացող ունի առաջադեմ խարիսխ և սպասում է հարվածի հնարավորության, մինչ մրցակիցը հանում է քարերը։ Բլիցում մի կողմ փորձում է մրցակցի քարերը հետ ուղարկել և փակել իր տան տախտակը։ Պատով խաղում նպատակը հաջորդական կառուցված կետեր կառուցելն է, որոնք գերում են մրցակցի քարերը։
Շատ թույլ քայլեր առաջանում են ծրագրերի խառնումից։ Օրինակ՝ հետին քարը բաժանելը կարող է ճիշտ լինել, երբ ձեզ առաջադեմ խարիսխ է պետք, բայց դառնալ թանկարժեք նվեր, երբ դուք արդեն առաջատար եք մաքուր մրցավազքում։ Նմանապես՝ տան տախտակում խորը կետ կառուցելը կարող է ապահով թվալ, բայց չափազանց պասիվ լինել, եթե իրական հնարավորությունը բաց բլոտի վրա հարձակվելն է։
Հարցը պարզապես «որ քայլն է ամենաապահովը» չէ։ Հարցրեք. «ինչ է այս դիրքն ինձնից ուզում հաջորդ մի քանի նետումների ընթացքում»։
Կառուցեք ձեր տախտակը վաղ
Կառուցված կետերը հաղթող դիրքերի հիմքն են։ Կետն ավելի ուժեղ է, քան բլոտը, քանի որ այն հնարավոր չէ հարվածել, այն արգելափակում է մրցակցին, և ապահովում է օգտակար վայրէջքի կետեր հետագա նետումների համար։ Խաղի սկզբում գերադասություն տվեք շինարարներին. այնպես տեղադրված քարերին, որոնք կարող են արժեքավոր կետեր կառուցել բազմաթիվ թվերով։
Հինգերորդ կետը, որը հաճախ կոչվում է ոսկե կետ, հատկապես արժեքավոր է։ Այն արգելափակում է մրցակցի փախուստի ուղին և օգնում է կառուցել պատ։ Բար կետը և չորրորդ կետը նույնպես ուժեղ են, քանի որ երեք, չորս, հինգ կամ վեց կետից բաղկացած տան տախտակի կառուցվածքը մեկ հարվածը վերածում է լուրջ սպառնալիքի։
Ձեր քարերը պահեք աշխատող
Խուսափեք չափից շատ քարեր դարսելուց մեկ կետի վրա, երբ այդ քարերը կարող են այլուր կառուցել։ Մեծ կույտն զգացվում է պաշտպանված, բայց հաճախ վատնում է շարժունակությունը։ Ձեր քարերը սփռեք օգտակար տեղերում, որտեղ նրանք կարող են կետեր կառուցել, բլոտներ ծածկել, կամ հարձակվել։
Սա չի նշանակում, որ ամեն քար պիտի բաց լինի։ Բացահայտ բլոտներն ունեն իրենց գինը, հատկապես ուժեղ տան տախտակի դեմ։ Նպատակը արտադրողական բաշխումն է. բավարար ծածկույթ նոր կետեր ստեղծելու համար, և բավարար անվտանգություն, որ մեկ հարվածը չքանդի ձեր ողջ դիրքը։
Ներքին տախտակում կետ կառուցելու և քար առաջ տանելու միջև ընտրելիս մտածեք ժամանակի մասին։ Եթե մրցակիցն ունի քարեր, որոնք գերվել են աճող պատի հետևում, կառուցեք այն կետը, որը սեղմում է ցանցը։ Եթե դուք ետ եք մրցավազքում և ձեզ շփում է պետք, պահեք քարերը խաղում, փոխանակ շատ վաղ փախչելու։
Հարձակվեք պատճառով, ոչ պարզապես հարվածելու համար
Հարվածելը հուզիչ է, բայց ոչ բոլոր բլոտներն են արժանի հարձակման։ Հարվածի արժեքը կախված է նրանից, թե ինչ է կատարվում դրանից հետո։ Մրցակցին բար ուղարկելը ամենաուժեղն է, երբ ձեր տան տախտակն ունի մի քանի կառուցված կետ, և դուք կրկին կարող եք ծածկել քարը, եթե նա մուտք գործի։
Հարվածը պակաս գրավիչ է, երբ ձեր սեփական տախտակը թույլ է, երբ դուք թողնում եք մի քանի հակահարված, կամ երբ մրցակիցը հեշտությամբ մուտք է գործում և բարելավում իր դիրքը։ Այդպիսի պահերին կետ կառուցելը կամ ավելի ամուր կառուցվածք ստեղծելը կարող է ավելի հաճախ հաղթել, քան տպավորիչ հարձակումը։
Բլից. վերածեք շփումը ճնշման
Երբ հարվածում եք՝ ուժեղ տան տախտակ պահելիս, պահպանեք ճնշումը։ Կառուցեք ներքին կետեր, իջեցրեք շինարարներ, և խուսափեք մերկացնել այն կետերը, որոնք մրցակցին պահում են գերության մեջ։ Նպատակը ոչ միայն կրկին հարվածելն է։ Դա տախտակը փակելն է, նախքան մրցակիցը կփախչի։
Այստեղ կա փոխզիջում։ Բլիցին չափից ավելի հանձնվելը կարող է մերկացնել ձեր արտաքին դաշտը և ձեր քարերը վատ տեղադրված թողնել, եթե մրցակիցը արագ մուտք գործի։ Եթե մրցակիցն ունի փախչելու լավ հնարավորություն, և ձեզ մոտ չեն մնացել օգտակար շինարարներ, պատի կամ ավելի հավասարակշռված դիրքի անցումն ավելի լավ կարող է լինել։
Պաշտպանությունը ակտիվ խաղ է
Երբ ձեզ հարվածում են, մի ենթադրեք, որ խաղը կորած է։ Առաջադեմ խարիսխը կարող է վատ դիրքը վերածել վտանգավոր պահող խաղի։ Մրցակցի հինգերորդ կամ չորրորդ կետերի վրա գտնվող խարիսխները հատկապես արժեքավոր են, քանի որ դրանք ձեզ իրական հնարավորություն են տալիս հարվածել քարին հանման ընթացքում։
Եթե ետ եք, մի վազեք կույր կերպով։ Պահեք շփումը, քանի դեռ այն ձեզ հաղթելու հնարավորություններ է տալիս։ Մեկ լավ ժամանակավորված հարվածը կարող է շրջել մեծ պիպային պակասուրդը, հատկապես եթե մրցակիցը հարվածներ է թողնում՝ մաքրելով իր արտաքին դաշտը։
Արդյունավետ վազեք, երբ շփումն անհետացել է
Հենց երկու կողմերից ոչ մեկը չի կարող հարվածել մյուսին, ամեն քայլ պետք է հարգի պիպային հաշիվը։ Հաշվեք ճշգրիտ, ոչ թե հույս դրեք բնազդի վրա։ Փոքր առաջատարությունը կարելի է պաշտպանել ապահով, արդյունավետ քայլերով. մեծ առաջատարությունը կարող է հիմնավորել ավելի զգույշ խաղ՝ ավելորդ բլոտներ չստեղծելու համար։
Մաքուր մրցավազքում խուսափեք պիպեր վատնելուց անհարմար դարսումների և հետագայում հարկադրված գերանցումների պատճառով։ Քարերն հավասարակշռված բերեք տուն, բայց մի կենտրոնացեք կատարյալ բաշխման վրա այնքան, որ բաց թողնեք հիմնական փաստը. ձեզ ավելի արագ շարժվել է հարկավոր։
Հանումը պահանջում է նույն կարգապահությունը։ Արդյունավետ մաքրեք ձեր ամենաբարձր կետերը, պահպանեք ճկունությունը, և մի թողեք ուղիղ հարված, եթե միայն մրցավազքի մաթեմատիկան հստակ չի հիմնավորում ռիսկը։ Եթե շփումը դեռ հնարավոր է, արտաքին դաշտի ապահով մաքրումը կարող է ավելի կարևոր լինել, քան մեկ-երկու պիպ խնայելը։
Օգտագործեք կրկնապատկման խորանարդը որպես ձեր ռազմավարության մաս
Կրկնապատկման խորանարդն այն տեղն է, որտեղ ուժեղ քարային խաղը վերածվում է մրցախաղը որոշող նարդու։ Դուք պետք է կրկնապատկում դիտարկեք, երբ ունեք առավելություն, որը, ամենայն հավանականությամբ, կանհետանա, եթե սպասեք. ուժեղ հարձակում, պատ, որը մոտ է քար գերելուն, մրցավազքում վճռական առաջատարություն, կամ դիրք, որտեղ մրցակիցն ունի քիչ լավ նետումներ։
Մի կրկնապատկեք պարզապես այն պատճառով, որ առաջատար եք։ Փոքր առավելությունը, երբ շատ խաղ է մնացել, հաճախ չարժե մրցակցին հստակ որոշում առաջարկելը։ Լավագույն կրկնապատկումները ճնշում են գործադրում այն մրցակցի վրա, ով, հնարավոր է, ունի բավարար էքվիթի ընդունելու համար, բայց ակնհայտորեն անհարմար է զգում։
Որպես խաղացող, ով բախվում է կրկնապատկման, առանձնացրեք «ինձ դուր չի գալիս այս դիրքը» և «ես պետք է հրաժարվեմ»։ Եթե դեռ ունեք իմաստալից հաղթելու հնարավորություններ, խարիսխ, հնարավոր հարված, կամ իրատեսական փախուստի ուղի, ընդունելը կարող է ճիշտ լինել։ Չափից հաճախ հրաժարվելը մրցախաղեր է կորցնում նույնքան հաստատակամորեն, որքան հուսահատ խորանարդներ ընդունելը։
Մրցախաղի հաշիվը փոխում է ամեն ինչ։ Երբ առաջատար եք, կարող եք գնահատել ավելի ցածր տատանողականությամբ քայլերը, որոնք պաշտպանում են հաշիվը։ Երբ հետ եք մնում, կարող է հարկավոր լինել պահպանել մարսի հնարավորությունները կամ ընդունել հաշվարկված ռիսկ։ Խորանարդը կամընտիր առաջադեմ հատկություն չէ։ Այն ամեն լուրջ մրցախաղի հետևում գտնվող հաշվատախտակի ճնշումն է։
Մարզեցրեք որոշումները իրական մրցախաղային պայմաններում
Ամենօրյա գլուխկոտրուկները օգտակար են, քանի որ ստիպում են համեմատել թեկնածու քայլերը, ոչ թե խաղալ սովորությամբ։ Դիրքը լուծելուց հետո հարցրեք, թե ինչու է լավագույն քայլն աշխատում։ Կլիտ կետ կառուցե՞ց։ Կրճատեց հակահարվածներ։ Պահպանեց մարսի սպառնալիք։ Բարելավեց ձեր դիրքը խորանարդի հարցում։
Վարկանիշային մրցախաղեր խաղալը սովորեցնում է նաև այլ հմտություն. հուզական վերահսկողություն։ Վատ նետումը կարող է փոխել խաղը, բայց չի փոխում ձեր գործընթացի որակը։ Online Backgammon-ում ավարտված մրցախաղերի ստուգելի նետումները խաղացողներին թույլ են տալիս կենտրոնանալ այդ գործընթացի վրա՝ փոխանակ կասկածելու զառերին։ Վերանայեք դժվար դիրքերը, սովորեք որոշումներից, և տարեք այդ գիտելիքը ձեր հաջորդ արագ մրցախաղին, մասնավոր սենյակին, կամ մրցաշարին։
Հաջորդ անգամ, երբ զառերն ընկնեն, կանգ առեք մի պահ մինչև շարժվելը։ Կարդացեք տախտակը, անվանեք խաղի տեսակը, և արեք այն քայլը, որը ծառայում է ձեր ծրագրին։ Այդ փոքրիկ սովորությունն է, որտեղից սկսվում է ավելի ուժեղ նարդին։