Ինչպես խաղալ նարդի ընկերների հետ առցանց

Ականջակալով տղամարդը նոութբուքի առջև և ականջակալներով ու պլանշետով կինը դեմ դիմաց նստած են երկու մեծ էկրանների երկու կողմերում, որոնք միասին ցույց են տալիս մեկ նարդու տախտակ. նրանց միջև օդում երկու զառ և սպիտակ խորանարդ են, վերևում՝ wifi աղեղ, կողքերում՝ չաթի ամպիկներ և տեսազանգի պատկերակ։

Խոհանոցի սեղանին դրված նարդու տախտակն ունի մեկ խնդիր. մյուս խաղացողը պետք է այնտեղ լինի։ Երբ խանգարում են ժամանակացույցերը, քաղաքները և ժամային գոտիները, մրցակցությունը միևնույն է կարելի է կենդանի պահել։ Ընկերների հետ առցանց նարդի խաղալու համար պետք է ավելին, քան թվային տախտակը։ Պետք է իրար արագ գտնելու միջոց, կանոններ, որոնց երկուսդ էլ վստահում եք, և բավարար մրցակցային կառուցվածք, որ ռևանշը իմաստ ունենա։

Առցանց խաղը կարող է լինել նույնքան լարված, որքան կենդանի մրցախաղը։ Բաց թողնված բլոտը, ժամանակին արված կրկնապատկումը, մեկ պիպով որոշված մրցավազքը. այդ պահերը փոխանցվում են այնպես, ինչպես կան։ Տարբերությունն այն է, որ ձեր տախտակը կարող է լինել դիտարկիչում, մինչ ընկերդ խաղում է հեռախոսով, և խաղն ավարտվելիս ոչ ոք ստիպված չէ քարերը հավաքել։

Ընտրեք մասնավոր մրցախաղ, ոչ թե պատահական սեղան

Եթե նպատակը կոնկրետ ընկերոջ հետ խաղալն է, մասնավոր մրցախաղն ամենամաքուր տարբերակն է։ Ուղարկեք մարտահրավեր ուղիղ ձեր ընկերների ցուցակից, կամ կիսվեք մեկանգամյա օգտագործման հրավերի հղումով, որը ընկերական խաղ է սկսում այն բացողի հետ։ Ընկերդ ընդունում է, դու հաստատում ես, և տախտակը պատրաստ է։ Չկա սպասում հանրային նախասրահում, և չկա սխալ մրցակցի դիմաց նստելու վտանգ։

Մասնավոր մրցախաղերը նաև թույլ են տալիս խաղը հարմարեցնել ձեր հարաբերությանը։ Գուցե ուզում եք հանգիստ, մինչև երեք միավոր խաղ սովորող քրոջ կամ եղբոր հետ։ Գուցե ձեր ամենշաբաթյա մրցակիցը սպասում է ավելի երկար մրցախաղ, կրկնապատկման խորանարդ և քարային խաղի ամեն սխալի պատիժ։ Մրցախաղի երկարության շուրջ համաձայնեք բացման նետումից առաջ։ Երկար մրցախաղերը նվազեցնում են մեկ բախտավոր հաջորդականության ազդեցությունը, մինչդեռ մեկ միավորով խաղը իդեալական է, երբ ունեք հինգ րոպե և ուզում եք անմիջական գործողություն։

Լավ հարթակը պետք է սա պարզ դարձնի բոլոր սարքերում։ Դուք կարող եք մրցախաղ սկսել համակարգչի դիտարկիչից ճաշի ժամին, մինչ ընկերդ միանում է iPhone-ից, Android հեռախոսից, iPad-ից կամ Mac-ից։ Տախտակը պետք է մնա հստակ և արձագանքող՝ անկախ էկրանի չափից։ Միջհարթակային հասանելիությունը հավելյալ բոնուս չէ, երբ ընկերները տարբեր սարքեր են օգտագործում։ Հենց դա է դարձնում հրավերն օգտակար։

Մրցախաղի կարգավորումները ճիշտ դրեք առաջին նետումից առաջ

Նարդու կանոնները կոմպակտ են, բայց մի քանի որոշում փոխում է մրցախաղի բնույթը։ Սպասելիքները սահմանեք վաղ, որ խորանարդի որոշումից հետո ոչ ոք ձևաչափի շուրջ չվիճի։

Կրկնապատկման խորանարդն ամենամեծ գործոնն է։ Խորանարդը խաղում լինելիս նարդին դառնում է դատողության խաղ ոչ պակաս, քան քարային խաղ։ Պետք է որոշեք, երբ է ձեր դիրքը բավական ուժեղ կրկնապատկելու համար, և երբ մրցակիցը դեռ ունի բավարար հաղթելու հնարավորություն ընդունելու համար։ Եթե խաղացողներից մեկը նոր է, համաձայնեք առաջին խաղերում խորանարդին ձեռք չտալ և ուշադրությունը պահեք շարժման, հարվածելու, կետեր կառուցելու և հանման վրա։ Երբ երկուսն էլ հասկանան հիմունքները, բերեք այն խաղ։ Խաղի լավագույն որոշումներից շատերն ապրում են խորանարդում։

Մրցախաղի երկարությունը նույնպես կարևոր է։ Կարճ մրցախաղը պարգևատրում է արագությունը և ստեղծում արագ ռևանշներ։ Երկար մրցախաղը ռազմավարությանը տալիս է իրեն դրսևորելու տարածք, իսկ յոթ միավորից և ավելի մրցախաղերում կրկնապատկման խորանարդը կարող է մտնել խաղ՝ ավելացնելով մի հարթություն, որը կարճ ձևաչափերը երբեք չեն տեսնում։ Համընդհանուր ճիշտ կարգավորում գոյություն չունի։ Ընտրեք այն ձևաչափը, որը համապատասխանում է ձեր իրական ժամանակին, ոչ թե իդեալական նստաշրջանին, որը գուցե երբեք չավարտեք։

Պետք է նաև իմանաք, թե ինչպես են վարվում կապի խզումների հետ։ Բջջային կապը կտրվում է, մարտկոցները նստում են, զանգերն ընդհատում են խաղերը։ Հուսալի վերամիացումը օրինական մրցախաղին պաշտպանում է հիասթափեցնող տեխնիկական պարտության վերածվելուց։ Երկար շարք սկսելուց առաջ համոզվեք, որ երկու խաղացողներն էլ գիտեն, որ մեկը ժամանակավոր ընկնելու դեպքում կարող է վերադառնալ նույն խաղին։

Արդար զառը իրական մրցակցության հիմքն է

Ընկերները վատ նետումների վրա մեկ անգամ կծիծաղեն։ Նրանք չեն շարունակի խաղալ, եթե կարծեն, որ ծրագիրը կողմերից մեկին է նպաստում։ Թվային զառին պետք է «վստահեք մեզ»-ից բարձր չափանիշ։ Խաղացողները պետք է կարողանան հասկանալ, թե ինչու է համակարգն արդար, և իդեալում՝ մրցախաղից հետո ստուգել, թե ինչ է տեղի ունեցել։

Ապացուցելիորեն արդար, սերվերային զառի համակարգը հարցին պատասխանում է ուղիղ։ Փոխանակ խաղացողներից պահանջելու ընդունել անբացատրելի պատահական արդյունքներ, հարթակը հրապարակում է գրառումներ, որոնք թույլ են տալիս ավարտված մրցախաղերի նետումները նորից դուրս բերել։ Պարզ լեզվով. զառերի հաջորդականությունը կարելի է ստուգել հրապարակված տվյալների հետ։ Սա կառուցում է կեղծիքի դեմ շրջանակ՝ արտաքին տպավորության վրա հենվելու փոխարեն։

Սա կարևոր է նույնիսկ մտերիմ ընկերոջ հետ խաղալիս։ Նարդին բնականորեն վայրի հաջորդականություններ է ծնում։ Կարող եք լինել 80 տոկոսով ֆավորիտ և միևնույնն է պարտվել ուշ հարվածից կամ բաց թողնված հանումից հետո։ Ստուգելի զառը տարանջատում է տատանողականության սովորական հիասթափությունը այն մտահոգությունից, թե խաղն ինքն է փչացված։ Երբ երկու խաղացողն էլ վստահում են նետումներին, խոսակցությունը վերադառնում է դիրքին. պե՞տք էր կառուցել բար կետը։ Կրկնապատկումը վա՞ղ էր։ Չափից շա՞տ ռիսկ վերցրիք։

Դարձրեք առցանց խաղը շփվող

Լավագույն ընկերական մրցախաղերը լուռ գործարքներ չեն։ Կարճ չաթ հաղորդագրությունը բախտավոր նետումից հետո կամ արագ էմոջի արձագանքը դժվար խորանարդային որոշումից հետո կարող են վերստեղծել նույն սենյակում խաղալու էներգիան։ Սոցիալական գործիքներն օգտագործեք որոշ չափավորությամբ։ Հավասար մրցախաղից հետո արագ «լավ խաղ»-ը ավելի ամուր սովորություն է կառուցում, քան ամեն քայլափոխի շեղումների հոսքը։

Եթե կանոնավոր եք խաղում, ստեղծեք պարզ ծես։ Ամեն հինգշաբթի խաղացեք մինչև հինգ միավոր մրցախաղ։ Մեկ ամիս պահեք ընթացիկ հաշիվը։ Հրավերը հերթով ուղարկեք։ Այս փոքր սովորույթները առցանց նարդին ձանձրույթից արվող զբաղմունքից վերածում են մրցակցության, որի համար մարդիկ ժամանակ են հատկացնում։

Խմբերի համար լավ է աշխատում ընկերական մինի մրցաշարը, որը դուք ինքներդ եք կազմակերպում մասնավոր մրցախաղերի միջոցով։ Ձևաչափը պահեք հստակ. շրջանաձև համակարգն ավելի արդար է, երբ բոլորը կարող են մի քանի մրցախաղ խաղալ, մինչդեռ ուղիղ արտապարտումը ավելի հարմար է կարճ երեկոյին։ Եթե մակարդակները շատ են տարբեր, թող նոր խաղացողներն ավելի շատ կարճ մրցախաղեր խաղան, փոխանակ ամբողջ ճնշումը գցելու մեկ երկար շարքի վրա։ Նպատակը մրցակցային լարումն է, ոչ թե աղյուսակ, որը մեկ պարտությունից հետո հուսահատեցնում է խմբի կեսին։

Ընկերական մրցախաղերն օգտագործեք ձեր ռազմավարությունը սրելու համար

Ծանոթ մրցակցի հետ խաղալը ստեղծում է առավելություն, որը չեք ստանում անանուն արագ մրցախաղերում. կարող եք ուսումնասիրել օրինաչափությունները։ Ձեր ընկերը բացման փուլում ագրեսի՞վ է քարեր բացում։ Խուսափո՞ւմ է հարվածելուց, երբ պետք է հարձակվել։ Չափից զգո՞ւյշ է կրկնապատկման խորանարդի հետ։ Հակումները ճանաչելը չի փոխարինում ամուր ռազմավարությանը, բայց օգնում է սերտ որոշումներում։

Սկսեք տախտակի հիմունքներից։ Հաշվեք պիպերը, երբ խաղը դառնում է մրցավազք։ Նկատեք, արդյոք ունեք բաց կետին ուղղված շինարարներ։ Ավելորդ բլոտներ մի թողեք, երբ մրցակիցն ունի ուժեղ հարվածելու թվեր։ Եթե մրցավազքում հետ եք, փնտրեք շփում, խարիսխներ և ժամանակավորում՝ պասիվորեն լավ նետումների հույս ունենալու փոխարեն։

Վճռական խաղից հետո միասին վերանայեք մեկ-երկու շրջադարձային պահ։ Մի փորձեք ամեն նետում վերլուծել։ Ընտրեք առաջին խորանարդային որոշումը, ամենամեծ բաց թողնված հարվածը, կամ արդյունքը փոխած հանման ընտրությունը։ Ընկերական վերլուծությունը լավագույնս աշխատում է, երբ կոնկրետ է։ «Պետք է կառուցեիր հինգերորդ կետը, որովհետև այն քեզ ավելի ուժեղ տան տախտակ էր տալիս» օգտակար է։ «Դու միշտ բախտավոր ես» ոչ։

Ամենօրյա գլուխկոտրուկներն օգնում են այդ խոսակցությունները վերածել ավելի լավ խաղի։ Գլուխկոտրուկը խնդրում է դանդաղել և հաշվարկել մեկ դիրք՝ առանց ժամացույցի կամ չաթի ճնշման։ Ժամանակի ընթացքում կսկսեք ճանաչել կրկնվող թեմաները. երբ վերցնել խարիսխ, երբ վազել, երբ հարձակվել ազատ բլոտի վրա, և երբ է կրկնապատկումն արդարացված։ Հետո այդ որոշումները բերեք ձեր հաջորդ մասնավոր մրցախաղ։

Հավասարակշռեք ընկերներին, արագ մրցախաղերը և վարկանիշային խաղը

Ընկերական խաղերը իդեալական են կապի և մրցակցությունների համար, բայց դրանք բարելավման միայն մի մասն են։ Արագ մրցախաղերը թույլ են տալիս անմիջապես խաղալ, երբ ձեր սովորական մրցակիցը հասանելի չէ։ Վարկանիշային զուգորդումն ավելացնում է այլ տեսակի փորձություն՝ ձեզ դնելով ձեր ընթացիկ մակարդակին մոտ խաղացողների դիմաց։ Մեկ դիզայներական որոշում այս երկու աշխարհները մաքուր է պահում. ձեր վարկանիշը շարժում են միայն վարկանիշային զուգորդման միջոցով գտնված մրցախաղերը։ Հրավերից, հղումից կամ ռևանշից սկսված խաղը երբեք չի շարժում այն։ Ուստի մասնավոր մրցախաղը կատարյալ տեղ է համարձակ ծրագիր փորձելու համար, նախքան այն վարկանիշային խաղ տանելը։

Online Backgammon-ում Glicko-2-ի վրա հիմնված վարկանիշները նախագծված են արտացոլելու թե՛ արդյունքը, թե՛ վարկանիշի վստահելիությունը՝ ամեն արդյունքը նույնական համարելու փոխարեն։ Սա կանոնավոր մրցակցային խաղին ավելի շատ իմաստ է տալիս, քան հաղթանակների պարզ հաշվիչը։ Ձեր վարկանիշը մշտական պիտակ չէ։ Այն արձագանք է, թե ինչպես եք խաղում ձեր հանդիպած խաղացողների դեմ։

Փոխզիջումը պարզ է։ Ընկերական մրցախաղերն ավելի անձնական են, վարկանիշային խաղերը՝ սովորաբար ավելի բացահայտող։ Խաղացեք երկուսն էլ։ Մասնավոր մրցախաղերով մարտահրավեր նետեք ձեր ոճը ճանաչող մարդկանց, ապա վարկանիշային խաղերով գտեք թուլությունները, որոնք նրանք գուցե չեն բացահայտում։ Ձեռքբերումները և վարկանիշային աղյուսակը կարող են նպատակներ ավելացնել՝ առանց փոխարինելու հոյակապ դեմ առ դեմ շարքի հաճույքը։

Ռևանշը պահեք խաղալու արժանի

Լավ առցանց նարդու մրցախաղն ավարտվում է հստակ արդյունքով, մի փոքր լարումով և նորից խաղալու պատճառով։ Հարգեք ժամացույցը, մի լքեք խաղը, երբ տախտակը շրջվում է ձեր դեմ, և տվեք մրցակցին իր արժանին, երբ նա ավելի լավ որոշում է կայացնում։ Որոշ խաղեր բախտը կորոշի։ Երկար շարքում շատ ավելին են որոշում ռազմավարությունը, խորանարդային դատողությունը և կարգապահությունը։

Ուղարկեք հրավերը, ընտրեք մրցախաղի երկարությունը, և ձեռքը մեկնեք խորանարդին, երբ երկուսդ էլ պատրաստ եք։ Ձեր հաջորդ մեծ նարդու մրցակցությանը նույն սեղանը պետք չէ։ Նրան պետք են միայն երկու խաղացող, ովքեր պատրաստ են ապացուցել իրենց՝ նետում առ նետում։

Կիրառեք սովորածը գործնականում

Նարդի սովորելու ամենաարագ ձևը խաղալն է։ Խաղացեք իրական խաղացողների հետ հենց ձեր դիտարկիչում՝ անվճար, առանց տեղադրման և առանց գրանցման։

Խաղացեք նարդի անվճարՁեր բրաուզերում · առանց տեղադրման