5 բացման սխալ, որ անում է ամեն նոր նարդի խաղացող
Սկսնակների միջև խաղացվող նարդու խաղերի մեծ մասը կիսով չափ որոշված է լինում չորրորդ նետումից առաջ, և ոչ թե բախտով, այլ մի բուռ բացման սովորությամբ, որոնք ապահով են զգացվում և լուռ սարսափելի են։ Ահա այն հինգը, որ անընդհատ տեսնում ենք սեղանների մոտ, թե ինչու է դրանցից յուրաքանչյուրը ճիշտ թվում, և ինչ են ասում համակարգչային վերլուծություններն անել դրանց փոխարեն։
Սխալ 1. Խորը կետերը շատ շուտ կառուցելը
Գցում եք 6-4, նկատում եք, որ 8/2 6/2-ը կետ է կառուցում, և կառուցում եք, չէ՞ որ կառուցված կետը լավ բան է։ Սա հավանաբար նարդու ամենագայթակղիչ սխալ քայլն է։ 2-րդ կետն այսքան շուտ գրեթե ոչինչ չի անում ձեզ համար. այն ոչ մի փախուստի թիվ չի արգելափակում (մրցակցի հետին քարերը դեռ ձեր 1-ին կետի շեմին են, 2-ը հատել չեն փորձում), պատին ոչ մի ներդրում չունի և երկու քար է թաղում գործողությունից հնարավորինս հեռու։ Մի ամբողջ նետում ծախսեցիք զինամթերքը կահույքի վերածելու վրա։
Կետերը հավասար չեն։ 5-րդ կետը, բար կետը և 4-րդ կետը կռվում են խաղի համար, 1-ին և 2-րդ կետերը հիմնականում դիտում են այն։ Բացման 6-4-ի դեպքում վերլուծությունները նախընտրում են 24/18 13/9-ը կամ ամբողջական վազքը՝ 24/14. քայլեր, որոնք կռվում են դիրքի համար՝ զարդ գնելու փոխարեն։ Ընդհանուր կանոնը. խաղի սկզբում կառուցեք այն կետերը, որոնք արգելափակում են վեցերն ու հինգերը, ոչ թե այն կետերը, որ մրցակիցը հաճույքով է ձեզ թողնում։
Սխալ 2. Հետին քարերը քնած թողնելը
Սկսնակները 24-րդ կետի երկու քարին վերաբերվում են որպես անտեսելի բեռի. երբեք չեն բաժանում, երբեք առաջ չեն տանում, պարզապես թողնում են կուչ եկած այնտեղ, մինչ ամեն նետում գնում է ուրիշ տեղի «ապահով» քայլերին։ Դա խոհեմ է զգացվում. բաժանելը նշանակում է բլոտ մրցակցի տան տախտակում, իսկ բլոտները հարվածվում են։
Բայց թվաբանությունն ասում է հակառակը։ Բացման պահին մրցակցի տան տախտակն ունի ուղիղ մեկ կառուցված կետ, և եթե ձեզ հարվածեն, բարից գրեթե անմիջապես մուտք եք գործում (հինգ կետ բաց տախտակը 35/36 մուտք է)։ Սա ամենաէժան հարվածն է, որ երբևէ կստանաք, և գինը բարձրանում է ամեն պտույտի հետ, երբ նրա տախտակը լցվում է։ Մինչդեռ 23-րդ, 21-րդ կամ 20-րդ կետ առաջ տարված քարերն աշխատում են. դրանք սպառնում են լավ խարիսխներով, ծածկում են արտաքին դաշտը, նյարդայնացնում են մրցակցի շինարարներին։ Մեկով 24/23-ի, ավելի մեծերով 24/21-ի և 24/20-ի պես քայլերը հենց այս պատճառով են ստանդարտ վերլուծություններով հաստատված բացումներում։ Բաժանեք շուտ, քանի էժան է, ոչ թե ուշ, երբ արդեն հուսահատություն է։
Սխալ 3. 6-րդ կետի վրա աշտարակ դարսելը
Ձեր 6-րդ կետից սկսող հինգ քարն ունեն ձգողական ուժ. ամեն անհարմար թիվ «ապահով» խաղացվում է կույտի վրա, և վեցերորդ քայլին մեկ կետի վրա հավաքվել է յոթ քար՝ հարսանեկան տորթի պես ժպտալով։ Ոչնչի չհարվածվեց։ Բայց և ոչինչ չիրագործվեց։
Կետի վրա հինգերորդից հետո եկող քարերը մեռած են. ոչինչ ավելի չեն արգելափակում, ոչինչ չեն ծածկում, և դրանք դարսելու վրա ծախսված ամեն պիպը կառուցելու վրա չծախսված պիպ է։ Ուժեղ խաղացողներն ընդունում են փոքր ռիսկեր՝ քարերն աշխատող պահելու համար. 8-րդից 11-րդ կետերի վրա սփռված շինարարները հաջորդ պտույտի նետումները վերածում են նոր կետերի, և հենց դա է պատճառը, որ բացման 4-3-ի դեպքում 13/10 13/9-ի պես քայլերը գերազանցում են կոկիկ թվացող դարսման քայլերին։ Նարդին շահում է ճկունությունը, աշտարակները դանդաղ ու անտեսանելի պարտություն են բերում։ Եթե մեր սկսնակի խորհուրդներից մեկ բան եք վերցնելու, թող սա լինի։
Սխալ 4. Ամեն շարժվողին հարվածելը
Հայտնվում է բլոտ, նոր խաղացողը հարվածում է։ Միշտ։ Անմիջապես։ Հարվածելն առաջընթաց է զգացվում. մրցակցին պիպեր եք արժեցնում, և դա հաճելի է։
Բայց հարվածը գործարք է, ոչ թե հաղթանակ, և խաղի սկզբում գինը կարող է գերազանցել շահույթը։ Դասական սխալը սեփական տան տախտակի խորքում արված ազատ հարվածն է, երբ ձեր տախտակը թույլ է. հարվածում եք ձեր 2-րդ կետի վրա՝ այնտեղ թողնելով ձեր սեփական բլոտը, մրցակիցը մուտք է գործում բարից, և իր նետումների մեկ երրորդը ձեզ հակահարված է տալիս, և ահա արդեն դուք եք բարի վրա՝ նայելով նրա տախտակին, իսկ ձեր դիրքը հարստացել է ձեր 2-րդ կետին անօգուտ նստած մեկ քարով։ Հարվածելուց առաջ տրվող հարցերը. այս հարվածն ուղղակիորեն շահո՞ւմ է մրցավազքը։ Այն իմաստալից տեմպ տալի՞ս է (ստիպո՞ւմ է մրցակցին մի նետում այրել մուտքի վրա)։ Իմ սեփական տախտակն այնքան ուժե՞ղ է, որ հակահարվածն ավելի սարսափելի լինի իր, քան իմ համար։ Հարվածեք, երբ պատասխանները այո են։ Երբ ոչ են, կառուցեք. հարվածը հաճախ հաջորդ պտույտին էլ տեղում կլինի, ընդ որում՝ ավելի լավ թիկունքով։
Սխալ 5. Արդեն լուծված խնդիրը հանպատրաստից հորինելը
Նարդու ամեն բացման դիրք համակարգիչները միլիոնավոր անգամ վերլուծել են։ 15 հնարավոր բացման նետումներից յուրաքանչյուրի լավագույն քայլը պարզապես հայտնի է. սա խաղի այն միակ պահն է, երբ կատարյալ խաղը վաճառվում է անգիր անելու գնով, և սկսնակների մեծ մասը հրաժարվում է վերցնել այն։ Նրանք բացումը զգացողությամբ են վերարտադրում, խաղից խաղ, իսկ նրանց զգացողությունը հուսալիորեն արտադրում է 1-ից 4-րդ սխալները։
Տասնհինգ քայլ։ Ամբողջ ուսումնական ծրագիրն այս է. հինգ կետ կառուցող, մի բուռ բաժանում, մի քանի շինարարական քայլ, մեկ սիրահարի ցատկ։ Մեր բացման քայլերի ուղեցույցը թվարկում է բոլորը՝ դրանց հետևում կանգնած ծրագրով, գումարած պատասխան իրավիճակների վեց զույգերը։ Մեկ երեկո քարտերով, և այլևս երբեք խաղի առաջին երեք նետումը նվեր չեք տա։
Հինգի ետևում կանգնած օրինաչափությունը
Նայեք ցանկին նորից, և մեկ թեմա է ի հայտ գալիս. ամեն սխալ դիրքը փոխանակում է հարմարավետության հետ։ Խորը կետն առաջընթաց է զգացվում, սառած հետին քարերը՝ ապահով, աշտարակը՝ կոկիկ, ռեֆլեքսային հարվածը՝ ակտիվ, հանպատրաստից բացումը՝ բնական։ Նարդին պատժում է հարմարավետությունը։ Նետումները հավասարվում են, ցանկացած իրական թվով խաղերի ընթացքում, արդար զառերի վրա իսկապես հավասարվում են, ինչը նշանակում է, որ ձեր շահած խաղերն այն խաղերն են, որտեղ ձեր քարերն ավելի լավ էին տեղադրված, երբ զառերը լռեցին։ Տեղադրեք դրանք ավելի լավ առաջին նետումից սկսած, հետո եկեք տարբերությունը փորձարկելու կենդանի սեղանի մոտ։