Նարդի, թուրքական տավլա և պլակոտո. իրականում ի՞նչն է տարբեր

Մտեք լոնդոնյան մի ակումբ, ստամբուլյան մի սրճարան և աթենական մի պանդոկ, և ամեն սեղանի վրա կգտնեք նույն տախտակը՝ քսանչորս կետ, երեսուն քար, երկու զառ, որի վրա հյուրընկալվում է երեք նկատելիորեն տարբեր խաղ։ Ահա թե ինչն է իրականում բաժանում միջազգային նարդին, թուրքական տավլան և հունական պլակոտոն՝ առոգանությունից այն կողմ։

Ընդհանուր կմախքը

Երեքն էլ նարդու ընտանիքի անդամ են, երկրի վրա խաղային ամենահին տոհմերից մեկի։ Գույքը նույնական է, նույնն է նաև նպատակը. պտտեցրեք ձեր տասնհինգ քարը տախտակի շուրջը, բերեք տուն և դուրս հանեք մրցակցից շուտ։ Երեք խաղում էլ զույգերը խաղացվում են կրկնակի, և երեքում էլ մրցավազքը կորցնողը դեռ կարող է հաղթել շփման միջոցով՝ հարվածելով կամ թշնամական քարերը թակարդելով և այդպես ժամանակ գնելով։ Եթե մեկը գիտեք, մյուս երկուսը վատ, բայց կանոնավոր խաղելուց մոտավորապես քսան րոպե հեռու եք։

Միջազգային նարդի. խորանարդը փոխում է ամեն ինչ

Ժամանակակից միջազգային նարդին, այն տարբերակը, որ խաղացվում է մրցաշարերում և մեր հավելվածում, սկսում է ծանոթ դասավորությունից (երկու քար ետևում, հինգը միջին կետի վրա, երեքը 8-րդ կետին, հինգը 6-րդ կետին) և վրան շարում մրցակցային մեխանիկա.

  • Բացման նետումը բաժանվում է։ Ամեն խաղացող մեկ զառ է գցում, բարձրն սկսում է և պարտավոր է խաղալ հենց այդ երկու տարբեր թիվը։ Զույգերը վերագցվում են, և հենց դա է պատճառը, որ սովորելու համար կա ուղիղ 15 բացման նետում, բոլորն էլ ընդգրկված են մեր բացման ուղեցույցում։
  • Կրկնապատկման խորանարդը։ Ամենամեծ բաժանարարը։ Երկու խաղացողից յուրաքանչյուրը կարող է առաջարկել կրկնապատկել խաղագումարը, մրցակիցն ընդունում է (և տիրում խորանարդին) կամ մերժում (և անմիջապես զիջում)։ Խորանարդի վարպետ խաղն ավելի շատ վարկանիշային միավոր է արժե, քան քարերի ցանկացած տեխնիկա, իսկ խորանարդի կանոնների ուղեցույցը ընդգրկում է ընդունումները, մերժումները, վերակրկնապատկումները, Քրոուֆորդն ու Ջեկոբին։
  • Աստիճանավորված հաղթանակներ։ Մարսը (մրցակիցը ոչ մի քար դուրս չի հանել) կրկնակի է հաշվվում, բեքգեմոնը (մրցակցի քարը դեռ ձեր տան տախտակում է կամ բարի վրա) եռակի, և ամեն մեկը բազմապատկվում է խորանարդով։ Մանրամասները՝ հաշվարկի ուղեցույցում։

Արդյունքը խաղ է, որտեղ ռիսկն ինքը ռեսուրս է. քարերի ամեն որոշում արձագանքում է ապագա խորանարդի որոշման մեջ։

Թուրքական տավլա. նույն տախտակը կրկնակի արագությամբ

Տավլան օգտագործում է նույն սկզբնական դիրքը և նույն շարժման կանոնները, ինչ նարդին, և թուրք խաղացողը կարող է նստել միջազգային սեղանի մոտ և առաջին վայրկյանից կանոնավոր քայլեր անել։ Տարբերությունները մրցակցային մշակույթի՝ կանոնի վերածված տեսքն են.

  • Կրկնապատկման խորանարդ չկա։ Խաղերն արժեն մեկ միավոր, կամ երկու՝ մարսի դեպքում (գամոնի թուրքական անունը, երբ պարտվողը ոչ մի քար դուրս չի հանել)։ Բեքգեմոնի եռակի հաղթանակն ավանդական խաղում սովորաբար չի հաշվվում։
  • Բացումն այլ կերպ է աշխատում։ Ինչպես ընդունված է խաղալ, խաղացողները մեկական զառ են գցում մեկնարկի համար, և հաղթողն ապա առաջին քայլի համար վերագցում է երկու զառն էլ, ի տարբերություն միջազգային կանոնի, որտեղ բացման երկու զառը հենց սեղանին մնացած զառերն են։ (Սեղանի սովորույթներն այստեղ տարբերվում են, որոշ շրջանակներ խաղում են միջազգային ձևով։)
  • Մրցախաղ, ոչ թե առանձին խաղ։ Տավլան խաղացվում է մինչև հաստատուն հաշիվ, սրճարանային դասականը հինգ միավորն է, և կատակախառն կծելը, մշակութային առումով, պարտադիր է։ Զառերն ունեն պարսկերենից եկած իրենց անունները (hepyek՝ մեկերի զույգի, dübeş՝ հինգերի, düşeş՝ վեցերի համար), որոնք բարձրաձայն են ասվում սեղանին ընկնելու պահին։

Ռազմավարական առումով խորանարդի բացակայությունն արժեքի հաշվարկը փոխում է սկսնակների սպասածից շատ ավելի. ուժեղ դիրքը կրկնապատկումով կանխիկացնելու տարբերակի բացակայության պատճառով տավլան շատ ավելի հաճախ է վարձատրում մարսի վրա շարունակելը, ինչը հարձակվող, տախտակ փակող ոճերն ավելի շահավետ է դարձնում, քան դրանք են խորանարդով նարդիում։ Բառապաշարը մեկ առ մեկ համապատասխանում է. կառուցված կետը kapı է (դուռ), հարվածելը՝ vurmak, քարերը՝ pul, իսկ կամրջի մյուս ծայրի միջազգային եզրույթները ծածկում է մեր բառարանը։

Պլակոտո. հարված չկա, կա գամում

Պլակոտոն, հունական տավլի եռյակի խաղերից մեկը (կողքին՝ պորտեսը, որն ըստ էության խորանարդ չունեցող նարդի է, և ֆեվգան՝ առանց հարվածի մրցավազքը), անում է ընտանիքի ամենահամարձակ կանոնային փոփոխությունը։ Ամեն խաղացող սկսում է իր տասնհինգ քարով իր հեռավոր անկյունային կետից, և հարված ընդհանրապես չկա։ Դրա փոխարեն մրցակցի բլոտի վրա վայրէջք կատարելը գամում է այն. թակարդված քարը մնում է ձերի տակ և չի կարող շարժվել, մինչև իր վրայի ամեն քարը հեռանա։ Գամված քարը հետ չի ուղարկվում սկսելու համար, այն սառեցվում է ճամփորդության կեսին, հաճախ աղետալի գնով։

Խաղը սահմանում է երկու հետևանք։ Առաջին, բլոտները նարդիում եղածից արմատապես ավելի վտանգավոր են. հարվածված քարը վերամուտք է գործում և շարունակում, իսկ գամված քարը կարող է պատանդ մնալ ողջ խաղի ընթացքում։ Երկրորդ, մայր քարի կանոնը. ձեր սկզբնական կետի վերջին քարն ունի հատուկ կշիռ, և եթե այն գամվի հենց այդ սկզբնական կետին՝ նախքան երբևէ դուրս գալը, խաղն անմիջապես կրկնակի արժեքով պարտվում է։ Մորը պահպանելը, մինչ մնացած ամեն ինչ վազում է, պլակոտոյի ստորագրային լարվածությունն է։ Տավլայի պես պլակոտոն էլ խաղացվում է առանց կրկնապատկման խորանարդի, և մրցակցի՝ թեկուզ մեկ քար դուրս հանելուց առաջ հաղթելը կրկնակի է հաշվվում։

Մեկ տախտակ, կողք կողքի

ԿանոնՆարդիԹուրքական տավլաՊլակոտո
Սկզբնական դասավորությունՍտանդարտ բաժանված դիրքՍտանդարտ բաժանված դիրք15-ն էլ ձեր հեռավոր անկյունում
ՇփումՀարված, քարը գնում է բարՀարված, քարը գնում է բարԳամում տեղում, բար չկա
Կրկնապատկման խորանարդԱյո, խաղի կենտրոնումՈչՈչ
Լրացուցիչ հաղթանակներՄարս ×2, բեքգեմոն ×3Մարս ×2Կրկնակի խաղ ×2, գամված մայրը՝ կրկնակի պարտություն
Բացման նետումԲաժանված զառեր, բարձրն է խաղում երկուսն էլՀաղթողը սովորաբար վերագցում է երկուսն էլ (տարբերվում է)Հաղթողը գցում է երկուսն էլ

Ո՞րը խաղալ

Ազնիվ պատասխան. այն, ինչ ձեր ընտանիքն է սովորեցրել, գումարած միջազգային նարդին։ Միջազգային կանոններն ընդհանուր լեզուն են, այն տարբերակը, որ ունի աշխարհով մեկ մրցակիցներ, վարկանիշային սանդուղք, մրցաշարեր և գողանալու մեկ դարի տեսություն։ Եվ ամեն ինչ փոխանցվում է. տավլա խաղացողի հարձակման բնազդը և պլակոտո խաղացողի պարանոյան ազատ բլոտների նկատմամբ երկուսն էլ իրական առավելություններ են նարդու սեղանի մոտ, հենց որ խորանարդը ավելանա գործիքատուփին։

Մեր հավելվածը խաղում է միջազգային կանոններով, ապացուցելիորեն արդար զառերի վրա և 23 լեզվով, թուրքերենը շատ էլ ներառյալ, մարսը հաշվված ու տոնված։ Սկսեք ինչպես խաղալու ուղեցույցից, եթե միջազգային մանրամասները նոր են ձեզ համար, մրցելու պատրաստ լինելիս թալանեք ռազմավարության ուղեցույցները և սրճարանի եռանդը բերեք ձեզ հետ. սեղանն անվճար է, հենց ձեր դիտարկիչում։

Կիրառեք սովորածը գործնականում

Նարդի սովորելու ամենաարագ ձևը խաղալն է։ Խաղացեք իրական խաղացողների հետ հենց ձեր դիտարկիչում՝ անվճար, առանց տեղադրման և առանց գրանցման։

Խաղացեք նարդի անվճարՁեր բրաուզերում · առանց տեղադրման