5 grešaka u otvaranju koje pravi svaki novi igrač bekgemona

Većina partija između početnika je do četvrtog bacanja već upola rešena, i ne rešava ih sreća, nego šačica navika u otvaranju koje deluju sigurno, a tiho su katastrofalne. Evo pet koje za stolovima viđamo stalno: zašto svaka od njih deluje ispravno i šta kompjuterski rolauti savetuju umesto toga.

Greška 1: rano zauzimanje dubokih polja

Bacite 6-4, primetite da 8/2 6/2 zatvara polje i uzmete ga, jer zatvoreno polje je dobro, zar ne? Ovo je verovatno najzavodljiviji pogrešan potez u bekgemonu. Polje 2 vam u ovoj fazi ne donosi gotovo ništa: ne blokira nijedan broj za bekstvo (protivnikove zadnje figure još stoje na pragu vašeg polja 1, a ne pokušavaju da pređu preko 2), ne doprinosi blokadi i zakopava dve figure onoliko daleko od zbivanja koliko je uopšte moguće. Potrošili ste celo bacanje da municiju pretvorite u nameštaj.

Polja nisu jednaka. Polje 5, bar-polje i polje 4 se bore za partiju; polja 1 i 2 je uglavnom posmatraju. Pri otvaranju 6-4 rolauti biraju 24/18 13/9 ili puno bekstvo 24/14, poteze koji se bore za poziciju umesto da kupuju ukras. Opšte pravilo: rano u partiji zauzimajte polja koja blokiraju šestice i petice, a ne polja koja će vam protivnik rado prepustiti.

Greška 2: uspavljivanje zadnjih figura

Početnici prema dvema figurama na polju 24 postupaju kao prema teretu koji treba ignorisati: nikad ih ne razdvajaju, nikad ne pomeraju, samo ih ostave da se zbiju dok svako bacanje ide na "sigurne" poteze negde drugde. Deluje razborito: razdvajanje znači blot u protivnikovom domu, a blotovi bivaju pogođeni.

Ali računica govori suprotno. U otvaranju protivnikov dom ima tačno jedno zatvoreno polje, pa ako vas pogodi, ulazite s bara skoro odmah (uz pet otvorenih polja ulazak je 35/36). To je najjeftiniji pogodak koji ćete ikada primiti, a cena raste svakog poteza dok se njegov dom popunjava. U međuvremenu, figure pomerene na polja 23, 21 ili 20 rade: prete dobrim sidrom, pokrivaju spoljni deo table, uznemiruju protivnikove graditelje. Potezi poput 24/23 keca ili 24/21 i 24/20 pri većim razdvajanjima standard su u otvaranjima potvrđenim rolautima upravo iz tog razloga. Razdvajajte rano, dok je jeftino, a ne kasno, kada je već očajnički.

Greška 3: kule na polju 6

Pet figura koje počinju na vašem polju 6 imaju gravitaciju: svaki nezgodan broj se "sigurno" odigra na tu gomilu i do šestog poteza na jednom polju stoji sedam figura, zadovoljnih kao svadbena torta. Ništa nije pogođeno. Ali ništa nije ni postignuto.

Figure iznad pete na jednom polju su mrtve: ne blokiraju ništa dodatno, ne pokrivaju ništa, a svaki pip potrošen na gomilanje je pip nepotrošen na gradnju. Jaki igrači prihvataju male rizike da bi figure radile: graditelji raspoređeni od polja 8 do polja 11 pretvaraju sledeća bacanja u nova polja, i zato potezi poput 13/10 13/9 pri otvaranju 4-3 nadmašuju uredno izgledajuće gomilanje. U bekgemonu pobeđuje fleksibilnost; kule gube polako i nevidljivo. Ako iz naših saveta za početnike ponesete jednu jedinu ideju, neka bude ova.

Greška 4: pogađanje svega što se mrda

Pojavi se blot, a novi igrač ga pogodi. Uvek. Odmah. Pogodak deluje kao napredak: oduzimate protivniku pipove i to prija.

Ali pogodak je transakcija, ne trijumf, i rano u partiji cena ume da prevaziđe dobitak. Klasična greška je labav pogodak duboko u sopstvenom domu dok vam je tabla slaba: pogodite na svom polju 2 i tu ostavite sopstveni blot; protivnik ulazi s bara i trećinom svojih bacanja vas pogađa nazad; i sada vi stojite na baru i gledate u njegov dom, a vaš dobitak je figura koja beskorisno sedi na polju 2. Pitanja koja treba postaviti pre pogotka: dobija li ovaj pogodak trku odmah? Donosi li stvaran tempo (da li protivnik mora da sagori bacanje na ulazak)? Je li moj dom dovoljno jak da je uzvratni pogodak strašniji njemu nego meni? Kada su odgovori potvrdni, pogađajte. Kada nisu, gradite, jer pogodak će često biti tu i sledećeg poteza, samo s boljom zaleđinom.

Greška 5: improvizovanje rešenog problema

Svaku poziciju otvaranja u bekgemonu kompjuteri su prošli milionima puta. Najbolji potez za svako od 15 mogućih bacanja na otvaranju je prosto poznat, to je jedini trenutak u igri kada se savršena igra prodaje po ceni pamćenja, a većina početnika odbija da je preuzme. Oni otvaranje iznova izvode iz osećaja, partiju za partijom, a njihov osećaj pouzdano proizvodi greške od prve do četvrte.

Petnaest poteza. To je ceo program: pet poteza koji zatvaraju polje, šačica razdvajanja, nekoliko poteza graditeljima, jedan zaljubljenički skok. Naš vodič kroz otvaračke poteze nabraja svaki od njih s planom koji iza njega stoji, plus šest dubleta za situacije odgovora. Jedno veče s karticama i nikada više nećete pokloniti prva tri bacanja partije.

Obrazac iza svih pet

Pogledajte spisak ponovo i izroniće jedna tema: svaka greška menja poziciju za udobnost. Duboko polje deluje kao napredak, zamrznute zadnje figure kao sigurnost, kula kao urednost, refleksni pogodak kao aktivnost, improvizovano otvaranje kao nešto prirodno. Bekgemon kažnjava udobnost. Bacanja će se izravnati, na bilo kom stvarnom broju partija, na poštenim kockicama zaista se izravnavaju, što znači da su partije koje dobijate one u kojima su vaše figure bile bolje postavljene kada su kockice utihnule. Postavljajte ih bolje od prvog bacanja, pa dođite da razliku isprobate za stolom uživo.

Примените научено

Најбржи начин да научите таблу јесте да је играте. Играјте против правих играча директно у прегледачу: бесплатно, без инсталације и без регистрације.

Играјте таблу бесплатноУ прегледачу · без инсталације