Kako se igra bekgemon i kako da dobijete prvu partiju

Bekgemon se kreće brzo: jedno bacanje može stvoriti čisto bekstvo, razoran pogodak, ili odluku koja menja ceo meč. Učenje kako se igra bekgemon počinje pravilima, ali prava zabava kreće kada umete da čitate tablu, uočite ranjivu figuru, i izaberete između trčanja ka domu i borbe za kontrolu.
Tabla za bekgemon i početni raspored
Tabla za bekgemon ima 24 uska trougla koji se zovu polja. Polja su podeljena u četiri grupe po šest. Vaš dom je poslednja četvrtina kroz koju vaše figure prolaze pre nego što napuste tablu. Dom vašeg protivnika je mesto gde vaše figure počinju.
Svaki igrač ima 15 figura. Iz vaše perspektive, rasporedite ih ovako: dve figure na polju 24, pet na polju 13, tri na polju 8 i pet na polju 6. Protivnik koristi raspored u ogledalu i kreće se u suprotnom smeru.
Cilj je jednostavan: provedite svih 15 figura oko table i iznesite ih pre protivnika. Pozicija na tabli, međutim, retko je jednostavna. Svaki potez utiče i na vašu trku ka cilju i na protivnikove šanse za napad.
Kako se igra bekgemon: osnovni potez
Na početku partije oba igrača bacaju po jednu kockicu. Igrač s većim brojem igra prvi potez koristeći ta dva broja. Ako oba igrača bace isti broj, baca se ponovo.
Posle toga igrači bacaju dve kockice na početku svakog poteza. Svaka kockica predstavlja poseban potez. Ako bacite 3 i 5, možete pomeriti jednu figuru tri polja i drugu figuru pet polja, ili pomeriti istu figuru ukupno osam polja ako je međupolje za sletanje dozvoljeno.
Figuru možete pomeriti na otvoreno polje, na polje koje drže vaše figure, ili na polje sa tačno jednom protivničkom figurom. Ne možete sleteti na polje koje drže dve ili više protivničkih figura. To polje je za vas zatvoreno.
Kada bacite dubl, dakle dva ista broja, igrate taj broj četiri puta. Dubl četvorki daje vam četiri odvojena poteza po četiri polja. Dublovi su moćni jer mogu izgraditi zid, pokrenuti napad, ili preneti figuru daleko u jednom jedinom potezu.
Morate iskoristiti obe kockice kad god je to moguće. Ako se može odigrati samo jedna kockica, morate je odigrati. Ako se može odigrati jedan ili drugi broj, ali ne oba, morate iskoristiti veći. Ti detalji su važni, naročito kada su vaše figure zarobljene iza blokade.
Brz primer
Zamislite da bacite 6-2 i imate figuru na svom polju 8. Šesticom biste je mogli pomeriti na polje 2; nastavak van table odatle nije moguć, jer figure moraju ostati na numerisanim poljima dok ne počne iznošenje. Umesto toga, možete šesticom ići sa polja 8 na polje 2 i dvojku iskoristiti za drugu figuru. Ili, ako su polja otvorena, pomeriti figuru sa polja 8 na polje 6 i zatim je izneti, ali samo ako već iznosite figure i potez je dozvoljen.
Pouka je da svaku kockicu tretirate kao njen sopstveni dozvoljen potez. Ne sabirajte kockice osim ako figura može dozvoljeno da stane na međupolju.
Pogađanje blotova i ulazak sa bara
Jedna figura koja stoji sama na polju zove se blot. Blotovi su izloženi. Ako protivnik sleti na jedan, ta figura je pogođena i stavlja se na bar, uzdignutu pregradu sredinom table.
Igrač sa figurom na baru ima jedan prioritet: da je vrati u igru pre bilo kojih drugih poteza. Ulazite kroz protivnikov dom, koristeći bačeni broj. Ako bacite 4, vaša figura pokušava da uđe na protivnikovo polje 4. Možete ući samo ako je to polje otvoreno ili ga drži jedna jedina protivnička figura.
Ako je protivnik zatvorio svih šest polja u svom domu, ne možete ući uopšte. Vaš potez propada, a protivnik dobija više vremena da trči, zatvara polja, ili proširuje blokadu. Zato je pravljenje uzastopnih polja u vašem domu tako snažno odbrambeno oružje.
Pogađanje nije automatski ispravno. Pogodak može ostaviti vaš sopstveni blot izloženim, ili povući figuru sa vrednog odbrambenog polja. Razmislite šta se dešava posle pogotka: može li protivnik lako ući nazad? Može li vam uzvratiti? Da li potez poboljšava vašu trku ili samo stvara haos? Najbolji izbor zavisi od rezultata, pozicije, i od toga koliko je svaka strana blizu iznošenja.
Iznošenje figura
Iznošenje možete početi tek kada je svih vaših 15 figura u vašem domu. Bacanje uklanja figuru sa odgovarajućeg polja. Na primer, petica iznosi figuru sa vašeg polja 5.
Ako na bačenom broju nema figure, morate napraviti dozvoljen potez unutar svog doma ako postoji. Ako takav potez nije dostupan, možete izneti figuru sa najvišeg zauzetog polja ispod bačenog broja. Na primer, ako vaša najviša preostala figura stoji na polju 3, a bacite 5, možete izneti tu figuru sa polja 3.
Partiju dobija igrač koji prvi iznese svih 15 figura. Ako je poraženi izneo bar jednu figuru, pobeda vredi jedan poen. Ako poraženi nije izneo nijednu figuru, to je gamon koji vredi dva poena. Ako poraženi još ima figuru na baru ili u pobednikovom domu, to je bekgemon koji vredi tri poena.
Kocka za dupliranje čini mečeve takmičarskim
Mnoge opuštene partije počinju bez kocke za dupliranje, ali takmičarski bekgemon je izgrađen oko nje. Kocka počinje od 1 i može da duplira vrednost tekuće partije na 2, 4, 8 i dalje.
Pre bacanja, igrač koji veruje da vodi može ponuditi dupliranje. Protivnik može prihvatiti i igrati za veći ulog, ili odbiti i predati partiju po njenoj trenutnoj vrednosti. Kada igrač prihvati dupliranje, on kontroliše kocku i ima pravo da kasnije ponudi sledeće dupliranje.
Dobro korišćenje kocke nije pokazivanje samopouzdanja. Reč je o tajmingu. Duplirajte kada ste značajan favorit, ali pre nego što protivnik ima očigledan razlog da odbije. Ako čekate dok pobeda ne postane gotovo sigurna, on može jednostavno odbiti i dobijate samo trenutnu vrednost. Ako duplirate prerano, možete pokloniti prednost dok je pozicija još nestabilna.
Vaši prvi strateški prioriteti
Novi igrači se često fokusiraju samo na pomeranje figura ka domu. Rastojanje je važno, ali bezbedna struktura dobija mnoge partije. Trudite se da ne ostavljate nepotrebne blotove, naročito kada protivnik ima figure u poziciji za napad.
Zatvarajte polja u svom domu kad god možete. Dve figure na polju ga zatvaraju, a niz zatvorenih polja može zarobiti protivnika na baru. Polje 5 u vašem domu posebno je vredno jer blokira čest ulazni broj i podržava vašu poziciju za iznošenje.
Istovremeno, ne zaključavajte sve figure u jedan krut plan. Ako ste daleko ispred u trci, trčanje ka domu može biti bolje od započinjanja borbe. Ako zaostajete, kontakt može biti vaša prilika. Držite sidro u protivnikovom domu, tražite šanse za pogodak, i otežajte mu čisto iznošenje.
Korisna navika je da zastanete posle svakog bacanja i postavite tri pitanja: koji su potezi dozvoljeni? Koji me potez ostavlja najbezbednijim? Koji potez daje protivniku najmanje jakih odgovora? Taj kratak pregled pretvara naizgled nasumična bacanja u ciljane odluke.
Vežbajte pravila u pravim mečevima
Najbrži način da naučite jeste da odigrate dovoljno pozicija da vam obrasci postanu poznati. Brze partije uče kretanje i iznošenje. Rangirane partije uče disciplinu, jer svaka odluka utiče na vaš rejting i svaki protivnik donosi drugačiji stil. Duži mečevi dodaju pritisak, rezultate meča, i odluke sa kockom za dupliranje.
Online Backgammon vam omogućava da vežbate u pregledaču, na mobilnom, tabletu i Mac-u dok vas uparuje sa igračima vašeg nivoa. Njegovi Glicko-2 rejtinzi vremenom stvaraju ravnopravnije parove, a zapisi bacanja završenih mečeva mogu se ponovo izvesti iz objavljenih podataka, pa igrači mogu da provere serverski proces kockica umesto da mu prosto veruju.
Počnite od dozvoljenih poteza, a zatim gradite bolje navike bacanje po bacanje. Bezbedno polje, pravovremen pogodak, ili dobro procenjeno dupliranje može biti potez koji dokazuje vašu strategiju.