Otvaranja u bekgemonu koja pripremaju dobijene partije

Tabla za bekgemon postavljena plavim i narandžastim figurama, dve kockice u sredini, zakrivljene strelice iznad table koje pokazuju smer igre, a iza pehar, meta za pikado i šahovske figure.

Prvo bacanje može da oblikuje narednih 15 minuta meča. Jaka otvaranja u bekgemonu rade više nego što primiču figure kući: zatvaraju polja, sužavaju protivnikove mogućnosti, i daju vam poziciju koja podnosi sledeću razmenu. Jedna slobodna figura ili propušteno polje neće odlučiti svaku partiju, ali protiv veštog protivnika male greške u otvaranju brzo postaju mete.

Teorija otvaranja je korisna jer daje pouzdanu polaznu tačku dok sat radi a tabla je još širom otvorena. Nije scenario. Najbolji nastavak uvek zavisi od bacanja, rezultata, kocke i pozicije koju protivnik stvori. Ali poznavanje svrhe iza uobičajenih poteza vam dopušta da igrate brže i da se dokažete u pozicijama koje dolaze posle.

Šta dobra otvaranja u bekgemonu žele da postignu

Najdelotvorniji potezi u otvaranju gone dva cilja odjednom. Poboljšavaju vašu strukturu i istovremeno otežavaju protivniku da gradi svoju. Praktično, to obično znači zatvoriti polje u domu, rasteretiti gomile sa polja 6 i polja 8, dovesti graditelje u koristan domet, ili pomeriti zadnju figuru napred bez nemarno ostavljenog blota.

Otvaranje je trka, ali retko samo trka. Ako oba igrača slobodno trče, najviše znači broj pipova. Ako je figura pogođena ili je napravljeno sidro, prevlast preuzimaju tajming, zadržavanje i zatvaranje polja. Zato najjači rani potezi često deluju uravnoteženo umesto dramatično: daju vam gipkost ako partija postane trka i municiju ako postane borba.

Korisno pitanje pre poteza glasi: šta ako protivnik sledećeg poteza baci dobro? Potez koji ostavlja lak direktan pogodak, daje mu savršenog graditelja polja ili razdvaja vaše figure može biti skup i kad danas dobija koji pip.

Osnovna otvaranja koja vredi znati

Ove standardne poteze prvog bacanja vredi naučiti jer iznova daju delotvorne, povezane pozicije. To su uobičajene preporuke, a ne obećanja da će svaka kasnija odluka biti očigledna. Ako želite svih petnaest otvaranja jedno pored drugog umesto obrazloženja za nekoliko njih, pregled poteza u otvaranju je tabela koju držite otvorenom.

3-1: zatvorite polje 5

Odigrajte 8/5, 6/5. Polje 5 se često zove zlatno jer je moćna napadačka i odbrambena prednost. Blokira važan put bekstva protivnikovoj zadnjoj figuri, podržava napadačke figure, i daje vam vredno mesto za sletanje pri budućim bacanjima.

Zatvaranje polja 5 ujedno skida po jednu figuru sa dva pretrpana polja, sa 8 i sa 6. To je važno jer su gomile nedelotvorne. Figure raspoređene po korisnim poljima mogu da grade, pogađaju, pokrivaju i odgovaraju. Figure zarobljene u gomili uglavnom čekaju.

4-2: zatvorite polje 4

Odigrajte 8/4, 6/4. To je još jedan čist potez zatvaranja polja, koji stvara jaku prednost u domu i poboljšava raspored figura. Polje 4 nije baš toliko uticajno kao polje 5, ali odmah daje bolji dom i priprema buduće napadačke prilike.

Kada možete da zatvorite polje u domu bez ostavljanja blota, dobijate i sigurnost i budući pritisak. Ta kombinacija čini poteze poput 4-2 lakim za pamćenje i teškim za poboljšanje.

5-3: zatvorite polje 3

Odigrajte 8/3, 6/3. Tačno kretanje figura je važno: obe figure sleću na isto mesto, pa se polje 3 zatvara odmah, umesto da ostane kao par blotova. Vaš dom postaje opasniji, a polje koje ste upravo zatvorili protivnik mora da zaobilazi pri ulasku ako ga kasnije pogodite.

Polje 3 je dublje nego što bi bilo idealno i manje vredno od polja 5, ali zatvoreno polje i dalje tuče svaku alternativu punu blotova. Daje vam polje u domu i drži vaše figure u saradnji umesto da ih rasipa po tabli.

6-1: dovedite graditelje

Odigrajte 13/7, 8/7. To zatvara polje 7, jako polje spoljnog dela koje pomaže u kontroli table i stvara graditelje za polja vašeg doma. Ujedno oslobađa figure sa dva pretrpana mesta.

Polje 7 ne blokira protivnikovu zadnju figuru neposredno kao polje 5, pa mu je vrednost više pozicijska. Poboljšava vašu sposobnost da se prirodno razvijate narednih nekoliko bacanja. U partiji u kojoj niko nije rano pogođen, ta gipkost je velika prednost.

Veliki potezi bez dubla: pomerajte zadnje figure sa svrhom

Sa 6-2, uobičajen potez je 24/18, 13/11. Sa 6-3, standardan razvojni potez je 24/18, 13/10. Sa 6-4, jednako je aktivno 24/18, 13/9. Ti potezi pomeraju jednu zadnju figuru napred i istovremeno dovode figuru sa srednjeg polja u domet kao graditelja.

Suština nije prosto pobeći sa polja 24 po svaku cenu. Prerano trčanje obema zadnjim figurama može da vas ostavi otkrivenog i da vam oduzme vredan odbrambeni tajming. Pomeranje jedne figure napred uz razvijanje druge obično ostavlja više otvorenih mogućnosti.

Dublovi: pametno iskoristite dodatni tempo

Dublovi daju četiri poteza, pa mogu da promene tablu brže od svakog drugog bacanja u otvaranju. Ujedno mame igrače na poteze koji deluju automatski a ne vode računa o rasporedu figura.

Sa 1-1 igrajte 8/7(2) 6/5(2), čime jednim bacanjem zatvarate bar polje i polje 5. Sa 2-2, potez 13/11(2) 6/4(2) zatvara polje 4 i spušta dva graditelja. Sa 3-3, potez 8/5(2) 6/3(2) zatvara dva polja doma odjednom. Sa 4-4, potez 24/20(2) 13/9(2) uzima zlatno sidro i postavlja dva graditelja. Sa 5-5, geometrija nameće 13/3(2), čime se polje 3 zatvara dvema figurama iz daljine. Sa 6-6, potez 24/18(2) 13/7(2) zatvara oba bar polja, najjače bacanje u igri.

Ti potezi odražavaju jednostavan princip: dublovi treba ili da zatvaraju polja, ili da poboljšaju raspored, ili da pomere vaše najnezgodnije figure. Ne trošite snažno bacanje na novu gomilu niti na otkrivanje figure bez jasne pozicijske nagrade.

Vaše otvaranje se menja pošto protivnik odigra

Pamćenje poteza prvog bacanja pomaže, ali pravi takmičarski bekgemon počinje odgovorom. Čim protivnik zatvori polje 5, razdvoji zadnju figuru ili ostavi blot, vaši prioriteti se menjaju.

Ako protivnik zatvori jako polje u svom domu, možda ćete morati da se borite za spoljni deo ili da napravite sidro pre nego što digne blokirajuću primu. Ako razdvoji zadnju figuru, možda dobijete priliku za napad, ali samo ako nastali blot vredi rizika. Rani pogodak može biti ispravan jer mu remeti razvoj. Može biti i pogrešan ako vaše figure ostanu ranjive a nemate dovoljno polja da ga zadržite.

Sidra zaslužuju posebnu pažnju. Sidro je polje zatvoreno u protivnikovom domu i može biti vaše sredstvo preživljavanja pod napadom. Duboko sidro može da uspori vašu trku, dok je više obično gipkije. Pravi izbor zavisi od toga da li se branite, trčite, ili pokušavate da održite kontakt dovoljno dugo da preokrenete partiju.

Tri greške u otvaranju koje poklanjaju ekviti

Najčešća greška je igrati samo na brzinu. Pomeranje figura napred deluje produktivno, ali bekgemon nagrađuje usklađene pozicije više od golog kretanja. Koji pip viška retko vredi razbijanja strukture ili poklonjenog direktnog pogotka.

Druga greška je precenjivanje sigurnosti. Izbegavanje svakog blota vodi u pasivnu igru, gomile na srednjem polju, i nikakvu priliku da zatvorite ključna polja. Blot nije automatski greška. Ako stvara vredno polje, preti pogotkom, ili daje vašim figurama bolju pokrivenost, rizik može biti opravdan.

Treća greška je uzimati tabelu otvaranja kao zamenu za čitanje table. Standardni potezi su jaki jer rade u mnogim pozicijama. Pošto protivnik odigra, pozicija više nije standardna. Brojte trku kada je to važno, uočite blotove i graditelje, i gledajte koja polja svaka strana može sledeće da zatvori.

Pretvorite znanje otvaranja u bolju igru u meču

Vežbajte malu grupu poteza u otvaranju dok ne postanu automatski, a onda se usredsredite na poziciju posle odgovora. Dnevni zadaci su ovde naročito korisni jer treniraju ono što tabele ne mogu da nauče: procenu suparničkih planova pod stvarnim pritiskom.

Kada igrate mečeve koji se boduju, iskoristite otvaranje da dobijete poziciju koju razumete. Zatvarajte polja kad možete, držite figure povezane, i birajte agresivnost sa svrhom. Na Online Backgammon-u poštene i proverljive kockice svode bitku u otvaranju na ono što treba da bude: ko bolje čita tablu.

Vaš prvi potez nije presuda o partiji. To je vaša prva prilika da zauzmete koristan prostor, stvorite mogućnosti, i otežate protivniku sledeće bacanje. Krenite odatle, a onda pustite strategiju da se pokaže.

Примените научено

Најбржи начин да научите таблу јесте да је играте. Играјте против правих играча директно у прегледачу: бесплатно, без инсталације и без регистрације.

Играјте таблу бесплатноУ прегледачу · без инсталације