Tavla Nasıl Oynanır ve İlk Oyununuzu Nasıl Kazanırsınız

Tavla hızlı ilerler: tek bir zar temiz bir kaçış, yıkıcı bir kırma ya da bütün maçı değiştiren bir karar yaratabilir. Tavlanın nasıl oynandığını öğrenmek kurallarla başlar, ama asıl keyif tahtayı okuyabildiğinizde, savunmasız bir pulu fark ettiğinizde ve eve koşmakla kontrol için savaşmak arasında seçim yapabildiğinizde başlar.
Tavla tahtası ve başlangıç dizilişi
Tavla tahtasında hane denilen 24 ince üçgen vardır. Haneler altışarlık dört bölgeye ayrılır. Sizin iç bölgeniz, yani eviniz, pullarınızın tahtadan çıkmadan önce geçtiği son bölgedir. Rakibinizin evi ise sizin pullarınızın başladığı yerdir.
Her oyuncunun on beş pulu vardır. Kendi açınızdan diziliş şöyledir: 24 hanesinde iki pul, 13 hanesinde beş pul, 8 hanesinde üç pul ve 6 hanesinde beş pul. Rakibiniz aynı dizilişin aynasını kullanır ve ters yönde ilerler.
Amaç basit: on beş pulunuzun tamamını tahtada dolaştırıp rakibinizden önce toplamak. Tahtadaki konum ise nadiren basittir. Her hamle hem bitişe koştuğunuz yarışı hem de rakibinizin saldırı şansını etkiler.
Tavla nasıl oynanır: temel sıra
Oyunun başında iki oyuncu birer zar atar. Yüksek sayıyı atan, o iki zarı kullanarak ilk sırayı oynar. İki oyuncu da aynı sayıyı attıysa yeniden atılır.
Bundan sonra oyuncular her sıranın başında iki zar atar. Her zar ayrı bir hamledir. 3 ve 5 attıysanız bir pulu üç hane, başka bir pulu beş hane oynayabilirsiniz; ya da aradaki iniş hanesi kurallıysa aynı pulu toplam sekiz hane taşıyabilirsiniz.
Bir pulu boş bir haneye, kendi pullarınızın bulunduğu bir haneye ya da üzerinde tam bir rakip pulu olan bir haneye taşıyabilirsiniz. Üzerinde iki veya daha fazla rakip pulu olan haneye konamazsınız. Orası size kapalıdır.
Çift attığınızda sayıyı dört kez oynarsınız. Çift 4, size dört ayrı dört hanelik hamle verir. Çiftler güçlüdür, çünkü bir duvar örebilir, bir saldırı başlatabilir ya da tek sırada bir pulu çok uzağa taşıyabilir.
Mümkün olduğu sürece iki zarı da oynamak zorundasınız. Yalnızca biri oynanabiliyorsa onu oynarsınız. İki sayıdan herhangi biri oynanabiliyor ama ikisi birden oynanamıyorsa büyük olanı oynamak zorundasınız. Bu ayrıntılar, özellikle pullarınız bir blokajın arkasında sıkıştığında önem kazanır.
Kısa bir örnek
6-2 attığınızı ve 8 hanenizde bir pulunuz olduğunu düşünün. Bu pulu 6 ile 2 hanesine taşıyabilirsiniz; oradan tahtanın dışına çıkmak mümkün değildir, çünkü pullar toplama başlayana kadar numaralı hanelerde kalmak zorundadır. Bunun yerine 6 ile 8 hanesinden 2 hanesine gidip 2'yi başka bir pulu oynamak için kullanabilirsiniz. Ya da haneler açıksa bir pulu 2 ile 8 hanesinden 6 hanesine taşıyıp 6 ile tahtadan çıkarabilirsiniz, ama yalnızca zaten toplamaya başlamışsanız ve hamle kurallıysa.
Alınacak ders şu: her zarı kendi başına kurallı bir hamle olarak düşünün. Pul, aradaki haneye kurallı biçimde konamıyorsa zarları toplamayın.
Açık pulu kırmak ve bardan girmek
Bir hanede tek başına duran pula açık pul denir. Açık pullar savunmasızdır. Rakip o hanenin üzerine konarsa pul kırılır ve tahtanın ortasındaki yükseltilmiş şeride, yani bara konur.
Barda pulu olan oyuncunun tek önceliği vardır: başka hiçbir hamle yapmadan önce o pulu içeri sokmak. İçeri giriş, attığınız sayıyla rakibin evinden yapılır. 4 attıysanız pulunuz rakibin 4 hanesinden girmeyi dener. Yalnızca o hane açıksa ya da üzerinde tek bir rakip pulu varsa girebilirsiniz.
Rakip kendi evindeki altı hanenin hepsini kapatmışsa hiç giremezsiniz. Sıranız yanar ve rakip yarışmak, kapı almak ya da blokajı uzatmak için fazladan zaman kazanır. Kendi evinizde art arda kapı yapmanın bu kadar güçlü bir savunma silahı olmasının sebebi budur.
Kırmak her zaman doğru değildir. Bir kırma kendi pulunuzu açıkta bırakabilir ya da değerli bir savunma hanesinden pul çekmenize sebep olabilir. Kırmadan sonra ne olacağını düşünün: rakip kolayca girebilir mi? Sizi geri kırabilir mi? Hamle yarışınızı iyileştiriyor mu, yoksa sadece ortalığı mı karıştırıyor? En iyi tercih skora, konuma ve iki tarafın toplamaya ne kadar yakın olduğuna bağlıdır.
Pulları toplamak
Toplamaya ancak on beş pulunuzun tamamı evinize girdiğinde başlayabilirsiniz. Atılan sayı, o sayıya karşılık gelen haneden bir pul çıkarır. Örneğin 5 atışı, 5 hanenizden bir pul toplar.
Atılan sayının hanesinde pul yoksa, evinizin içinde kurallı bir hamle varsa onu yapmak zorundasınız. Böyle bir hamle yoksa, atılan sayının altındaki en yüksek dolu haneden bir pul toplayabilirsiniz. Örneğin en yüksek pulunuz 3 hanesindeyse ve 5 attıysanız, o 3 hanesindeki pulu toplayabilirsiniz.
On beş pulunu ilk toplayan oyuncu oyunu kazanır. Kaybeden en az bir pul toplamışsa galibiyet bir puan eder. Kaybeden hiç pul toplamamışsa bu marstır ve iki puan eder. Kaybedenin hâlâ barda ya da kazananın evinde bir pulu varsa bu katmerli marstır ve üç puan eder.
Katlama küpü maçları rekabetçi yapar
Birçok sıradan oyun katlama küpü olmadan başlar, ama rekabetçi tavla küpün üzerine kuruludur. Küp 1'den başlar ve içinde bulunulan oyunun değerini katlayarak 2, 4, 8 ve ötesine çıkarabilir.
Zar atmadan önce, önde olduğuna inanan oyuncu katlama teklif edebilir. Rakip kabul edip yüksek bahisle oynayabilir ya da reddedip oyunu o anki değeriyle bırakabilir. Bir oyuncu katlamayı kabul ettiğinde küpün sahibi olur ve sonraki katlamayı teklif etme hakkını kazanır.
Küpü iyi kullanmak özgüven göstermekle ilgili değildir. Zamanlamayla ilgilidir. Anlamlı biçimde favori olduğunuzda, ama rakibin elinde bariz bir pas oluşmadan önce katlayın. Galibiyet neredeyse kesinleşene kadar beklerseniz rakip pas der ve elinize yalnızca o anki değer kalır. Çok erken katlarsanız, konum hâlâ oynakken elinizdeki koz gider.
İlk stratejik öncelikleriniz
Yeni oyuncular çoğunlukla yalnızca pulları eve yaklaştırmaya odaklanır. Mesafe önemlidir, ama birçok oyunu güvenli yapı kazandırır. Gereksiz açık pul bırakmamaya çalışın, özellikle rakibin saldıracak konumda pulları varsa.
Fırsat buldukça evinizde kapı alın. Bir haneye konan iki pul o haneyi kapatır ve art arda kapatılmış haneler rakibi barda hapsedebilir. Evinizdeki 5 hanesi özellikle değerlidir, çünkü yaygın bir giriş sayısını kapatır ve toplama konumunuzu destekler.
Aynı zamanda bütün pullarınızı tek bir katı plana kilitlemeyin. Yarışta epey öndeyseniz kavga başlatmak yerine eve koşmak daha iyi olabilir. Geride kaldıysanız temas sizin fırsatınızdır. Rakibin evinde bir çıpa tutun, kırma şansı arayın ve temiz toplamasını zorlaştırın.
İşe yarar bir alışkanlık, her zardan sonra durup üç soru sormaktır: hangi hamleler kurallı? Hangi hamle beni en güvende bırakıyor? Hangi hamle rakibime en az güçlü cevabı bırakıyor? Bu kısa gözden geçirme, rastgele görünen zarları amaçlı kararlara çevirir.
Kuralları gerçek maçlarda deneyin
En hızlı öğrenme yolu, örüntüler tanıdık gelene kadar yeterince konum oynamaktır. Hızlı oyunlar hareketi ve toplamayı öğretir. Dereceli oyunlar disiplini öğretir, çünkü her karar derecenizi etkiler ve her rakip farklı bir tarz getirir. Daha uzun maçlar ise baskıyı, maç skorunu ve katlama küpü kararlarını ekler.
Online Backgammon, seviyenize uygun oyuncularla eşleşirken tarayıcıda, mobilde, tablette ve Mac'te alıştırma yapmanıza izin verir. Glicko-2 dereceleri zamanla daha çekişmeli eşleşmeler kurar; tamamlanmış maçların atış kayıtları da yayımlanan veriden yeniden türetilebildiği için oyuncular sunucu tarafındaki zar sürecini doğrulayabilir, yalnızca güvenmek zorunda kalmazlar.
Kurallı hamlelerle başlayın, sonra her zarda bir tane daha iyi alışkanlık ekleyin. Güvenli bir kapı, zamanı iyi seçilmiş bir kırma ya da yerinde bir katlama, stratejinizi kanıtlayan hamle olabilir.