Tavlada Ne Zaman Kırmalı, Ne Zaman Beklemeli

Deniz mavisi ve krem renkli bir tavla tahtasının iki yanından uzanan iki el, biri beyaz bir pulu yerleştirmek üzere, tahtanın solunda iki zar ve sağında bir katlama küpü.

Açıkta duran bir pul davettir, otomatik bir emir değil. Tavlada ne zaman kırılacağını bilmek, saldırgan görünen hamleleri gerçekten maç kazandıran hamlelerden ayırır. Bir kırma rakibi bara gönderebilir, zamanlamasını bozabilir ve mars tehdidi yaratabilir. Aynı kırma ona kolay bir karşı vuruş verebilir, kendi yapınızı bozabilir ve kazanılan bir yarışı arbedeye çevirebilir.

Güçlü oyuncular yalnızca "kırabilir miyim?" diye sormaz. Rakip bardan giremezse ne olacağını, hemen girerse ne olacağını ve zarlar aleyhine döndüğünde konumun hâlâ ayakta kalıp kalmadığını sorarlar. Her hızlı maça, dereceli oyuna ve turnuva kararına taşınacak zihniyet budur.

Bir Kırma Size Gerçekte Ne Kazandırır

Rakibin açık pulunu kırdığınızda tempo kazanırsınız. Rakibiniz başka bir pul oynamadan önce bardan girmek zorundadır ve bunun için ev kapılarınızdan açık olan birine denk gelen bir zar gerekir. Giremezse turunu tamamen kaybeder. Bu güçlüdür, özellikle evinizde birkaç alınmış kapı varsa.

Ama bir kırmanın değeri sabit değildir. Dört ev kapınız varken 5 kapınızda kırmak, evde tek bir kapıyla dış sahada kırmaktan çok daha tehlikelidir. İlkinde girememek size tahtayı iyileştirmek, kapı almak ya da yeniden kırmak için bir tur daha verir. İkincisinde rakip güvenle girip arkanızda bıraktığınız açık pula saldırabilir.

İşe yarar bir soru şudur: bu kırma gerçek bir devam yaratıyor mu, yoksa rakibi yalnızca bir tur mu geciktiriyor? Devamı yoksa ve birden çok pulu açığa çıkarıyorsanız, gösterişli hamle çoğu zaman yanlış hamledir.

Tavlada Ne Zaman Kırmalı: En İyi İşaretler

Eviniz kapanıyor

Kırmanın en net zamanı tahtanız güçlüyken. Evinizde dört, beş ya da altı kapı alınmışken geri gönderdiğiniz her pul ciddi bir yük olur. Rakibin giriş sayıları azalır ve giremediği bir zar size evi tamamen kapatma fırsatı verebilir.

Bu yüzden oyuncular karşı vuruş bıraksalar bile çoğu zaman kırar. Rakip girse bile güçlü bir setin arkasında hapis kalabilir ya da zor bir konumla karşılaşabilir. Giremezse oyun hızla bitebilir. Tahtanız, kırmanın geçici kazancını kalıcı baskıya çevirir.

Rakibin zamanlaması kötü

Bardaki bir rakip, girdikten sonra oynayacak işe yarar pulu azsa en savunmasız hâldedir. Belki pulları evinizin derinliğinde sıkışmıştır, belki kalan pulları bir setin arkasında beceriksizce yığılıdır. O anda kırmak tek bir pulu geri göndermekten fazlasını yapar. Bütün konumunun koordinasyonunu bozar.

Zamanlama özellikle tutma oyunlarında önemlidir. Rakibiniz setinizin arkasında sizden az yedek pipeyle bekliyorsa, bir kırma işe yarar hamleleri önce onun bitirmesine yol açabilir. Tersine, onun bol yedek pulu varsa ve zamanlaması tükenen sizseniz, kırmak ona lehinize giden bir oyunu kazanmak için gereken teması verebilir.

Hem kırıp hem konumunuzu düzeltebiliyorsunuz

En iyi saldırı hamleleri iki iş birden yapar. Bir açık pulu kırarken değerli bir kapı alır, ağır bir kapıyı çözer, ev kapısı kurar ya da bir kurucuyu menzile getirir. Gevşek kırıp pullarınızı dağıtan bir hamle ile kırarken yapınızı güçlendiren bir hamle çok farklıdır.

Örneğin bir iç kapıda kırarken yakınında yeni bir kurucu yaratmak, güvenli ama edilgen bir hamleden iyi olabilir. Hem anlık baskıyı artırmış hem de sonraki zardaki şansınızı iyileştirmiş olursunuz. Verimli saldırganlık budur.

Yarış yakın ya da geridesiniz

Yarışta geridesiniz, temas çoğu zaman oyuna dönüş yolunuzdur. Temiz bir yarış, kalan pipi az olanın lehinedir. Kırarak öndekini yeniden girmeye, tur kaybetmeye ya da kaçmaya çalışırken fazladan açık pul bırakmaya zorlayabilirsiniz.

Bu, geride kaldığınızda her açık pulu kırın demek değildir. Daha iyi bir tutunmadan vazgeçiren ya da size birkaç karşı vuruş bırakan bir kırma fazla pahalı olabilir. Yine de güvenli yarışmak sessizce kaybetmek anlamına geliyorsa, hesaplı temas genellikle rekabetçi seçimdir. Oynaklığa ihtiyacınız vardır, çünkü mevcut konum yeterince iyi değildir.

Mars için oynuyorsunuz

Maç skoru ve katlama küpü, saldırının değerini değiştirir. Bir mars özellikle değerliyse, normal oyun belirsiz olsa bile saldırgan kırmak doğru olabilir. Bir pulu geri gönderirken set kurmak ya da evi kapatmak, rakibin bütün pullarını eve hiç getirememe ihtimalini yükseltir.

Tersi de doğrudur. Maçı kazanmak için tek puana ihtiyacınız varsa ya da mars vermek pahalıya patlayacaksa, gereksiz felaket senaryoları yaratan saldırılardan kaçının. Güçlü tavla, her oyunda aynı kuralı uygulamak değildir. Skora uyan riski seçmektir.

Saldırmadan Önce Karşı Vuruşları Sayın

Kırmadan önce rakibin sonra ne yapabileceğini sayın. Karşı vuruş yalnızca açık pulunuzu vurabilen herhangi bir sayı değildir. Bazı karşı sayılar hem kırar hem işe yarar bir kapı alır. Bazıları uzaktan kırar ama rakibi açıkta bırakır. Bazıları bardan girip hemen yeniden saldırmasını sağlar.

Basit sayımla başlayın: rakip girer ya da serbestçe oynarsa kaç zar sizi kırar? Sonra o kırmaların niteliğine bakın. Sizi kendi evinde mi kırıyorlar, yani yeniden girmekte zorlanabileceğiniz yerde mi? Bunu yapmak için önemli bir kapıyı bozuyorlar mı? Giremezlerse kırabileceğiniz başka bir açık pulları var mı?

Kendi alternatiflerinizi de sayın. Doğru karşılaştırma nadiren "kırmak ya da hiçbir şey yapmamak"tır. Bir tutunma kurabilir, bir açık pulu örtebilir, kilit bir kapıya pul koyabilir ya da bir geri pulu kaçırabilirsiniz. Derin bir tutunmayı koruyan güvenli bir hamle, özellikle güçlü bir eve karşı, gevşek bir kırmadan değerli olabilir.

Tutunmalar Hesabı Değiştirir

Tutunma bir sigortadır. Kırılırsanız güvenli bir iniş noktası verir, rakibin eve toplanmasını yavaşlatır ve o kapılarını boşaltmaya çalışırken size sonradan kırma şansı sunabilir. Tutunma ne kadar güçlü ve derinse o kadar az çaresiz kalırsınız.

Sırf kırmak için değerli bir tutunmayı gelişigüzel bozmayın. Tek bir rakip pulu geri göndermek için 20 kapısındaki tutunmanızı veriyorsanız, kalıcı bir savunma varlığını kısa ömürlü bir saldırıyla takas edip etmediğinizi sorun. Tahtası zayıf bir oyuncuya karşı kırma sorun olmayabilir. Set kuran bir oyuncuya karşı sizi oyunda tutan pulu kaldırmış olabilirsiniz.

Öte yandan ileri bir tutunma kırmayı güvenli kılabilir. Karşılık olarak kırılırsanız oyuna yeniden girebileceğiniz güvenli bir kapınız zaten olabilir. Bu emniyet ağı, tutunması olmayan ve birkaç açık pul taşıyan bir oyuncuya kıyasla daha rahat saldırmanızı sağlar.

Otomatik Gevşek Kırmadan Kaçının

Yeni oyuncular çoğu zaman kazanç gibi hissettirdiği için kırar. Deneyimli rakipler bu örüntüyü görmekten memnun olur. Zayıf bir kırmanın tahtanızı soyabileceğini, onlara giriş kapısı verebileceğini ya da pullarınızı kötü dağılıma sokabileceğini bilirler.

Yarışta rahatça öndeyken ve güçlü bir tahtanız yokken dikkatli olun. O durumda temas isteyen taraf rakiptir. Gevşek bir kırma ona tam da ihtiyacı olan karmaşayı verebilir. Konumu temiz tutmak, tek bir açık pulu cezalandırmaya çalışmaktan daha etkili olabilir.

Aynı şekilde, güçlü evi olan bir rakibe karşı iki üç açık pul bırakacak bir kırmadan sakının. Bir pulu kırabilirsiniz, ama karşılık verirlerse kendi pulunuz barda kalırken onlar kalanına saldırabilir. Tek bir saldırgan zar, zorunlu ve kaybettiren turlar dizisine dönüşebilir.

Tahtada Hızlı Bir Karar Süreci

Kırmaya karar vermeden önce kısa bir rutin kullanın. Önce kendi evinizi değerlendirin: rakibin girmesi ne kadar zor olacak? Sonra onunkini değerlendirin: geri kırılmak ne kadar tehlikeli? Ardından yarışı karşılaştırın, tutunmaları ve setleri belirleyin ve anlamlı karşı vuruşları sayın.

Son olarak skoru ve küpü düşünün. Bir üstünlüğü mü koruyorsunuz, mars mı arıyorsunuz, yoksa kaybedilen bir yarıştan şans mı üretiyorsunuz? Aynı pul hamlesi bir maç durumunda doğru, başkasında pervasız olabilir.

Günlük bulmacalar bu alışkanlığı kurmak için iyi bir yerdir, çünkü tahtayı yavaşlatırlar. Canlı bir oyunda amaç her ihtimali kusursuz hesaplamak değildir. Tekrar eden şekilleri tanımaktır: güçlü tahta artı açık pul, kır; önde güvenli yarış, çoğu zaman bekle; geride zayıf konum, işe yarar temas ara.

Online Backgammon'da her zar şeffaf ve rekabetçi bir kaydın parçasıdır; yani kararlarınız iyileştikçe sonuçlarınız oyununuzu daha net yansıtır. Sürdürebileceğiniz bir baskı yaratıyorsa kırın. Sabır zaten işleyen bir konumu koruyorsa bekleyin. Saldırgan tavlanın kazandıran tavlaya dönüştüğü yer bu dengedir.

Öğrendiklerini Uygula

Tavla öğrenmenin en hızlı yolu oynamaktır. Tarayıcınızda gerçek oyuncularla anında eşleşin: ücretsiz, kurulum yok, kayıt gerekmez.

Ücretsiz Tavla OynaTarayıcıda · kurulum yok