Kazandıran Oyunları Kuran Tavla Açılışları

İlk zar, bir tavla maçının sonraki on beş dakikasını biçimlendirebilir. Güçlü tavla açılışları pulları eve yaklaştırmaktan fazlasını yapar: kapı alır, rakibin seçeneklerini daraltır ve size bir sonraki alışverişi kaldırabilecek bir konum verir. Tek bir başıboş pul ya da kaçırılmış kapı her oyunu belirlemez, ama usta bir rakip karşısında küçük açılış hataları hızla hedefe dönüşür.
Açılış teorisi işe yarar, çünkü saat işlerken ve tahta hâlâ genişken size güvenilir bir başlangıç noktası verir. Bir senaryo değildir. En iyi devamınız her zaman zara, skora, küpe ve rakibinizin kurduğu konuma bağlıdır. Ama yaygın hamlelerin arkasındaki amacı bilmek, daha hızlı oynamanızı ve sonradan gelen konumlarda kendinizi kanıtlamanızı sağlar.
İyi Tavla Açılışları Neyi Amaçlar
Etkili açılış hamlelerinin çoğu iki amacı birden güder. Kendi yapınızı geliştirirken rakibin yapı kurmasını zorlaştırır. Pratikte bu genellikle şu demektir: bir ev kapısı almak, 6 ve 8 kapılarındaki ağır yığınları çözmek, kurucuları işe yarar menzile getirmek ya da dikkatsizce açık pul bırakmadan bir geri pulu ilerletmek.
Açılış bir yarıştır, ama nadiren yalnızca yarıştır. İki taraf da serbestçe koşarsa en çok pip sayısı önemlidir. Bir pul kırılırsa ya da bir tutunma kurulursa zamanlama, kuşatma ve kapı alma öne geçer. En güçlü erken hamlelerin çoğu zaman çarpıcı değil dengeli görünmesinin sebebi budur: oyun bir koşuya dönerse esneklik, kavgaya dönerse cephane verirler.
Hamleden önce sorulacak işe yarar bir soru şudur: rakibim gelecek tur iyi atarsa ne olur? Kolay bir doğrudan vuruş bırakan, ona mükemmel bir kapı yapıcısı veren ya da pullarınızı ortada bırakan bir hamle, bugün birkaç pip kazandırsa bile pahalıya patlayabilir.
Bilinmesi Gereken Temel Tavla Açılışları
Bu standart ilk zar hamleleri öğrenmeye değer, çünkü tekrar tekrar verimli ve bağlantılı konumlar üretirler. Bunlar yaygın tavsiyelerdir; sonraki her kararın apaçık olacağının garantisi değil. On beş açılış zarının hepsini birkaçının gerekçesi yerine yan yana görmek isterseniz, açık tutulacak tablo açılış hamleleri kaynağıdır.
3-1: 5 kapısını alın
8/5, 6/5 oynayın. 5 kapısına çoğu zaman altın kapı denir, çünkü hem hücumda hem savunmada güçlü bir varlıktır. Rakibin geri pulu için önemli bir kaçış yolunu keser, saldıran pulları destekler ve sonraki zarlar için değerli bir iniş noktası verir.
5 kapısını almak aynı zamanda kalabalık iki kapıdan, 8 ve 6 kapılarından birer pul indirir. Bu önemlidir, çünkü yığınlar verimsizdir. İşe yarar kapılara dağılmış pullar kurabilir, kırabilir, örtebilir ve karşılık verebilir. Bir yığında sıkışmış pullar çoğunlukla bekler.
4-2: 4 kapısını alın
8/4, 6/4 oynayın. Bu da temiz bir kapı alma hamlesidir; pul dağılımını düzeltirken güçlü bir ev varlığı yaratır. 4 kapısı 5 kapısı kadar etkili değildir, ama size anında daha iyi bir tahta verir ve gelecekteki saldırı şanslarını hazırlar.
Açık pul bırakmadan bir ev kapısı alabildiğinizde hem güvenlik hem de ileriye dönük baskı kazanırsınız. 4-2 gibi hamlelerin hem akılda kalıcı hem de üstüne konulması zor olmasının sebebi bu birleşimdir.
5-3: 3 kapısını alın
8/3, 6/3 oynayın. Pul hareketinin tam olarak bu olması önemlidir: iki pul da aynı haneye iner, yani 3 kapısı bir çift açık pul olarak bırakılmak yerine doğrudan alınır. Eviniz daha tehlikeli hâle gelir ve az önce aldığınız kapı, sonradan rakibinizi kırdığınızda etrafından girmek zorunda kalacağı bir kapı olur.
3 kapısı arzu edilenden derindir ve 5 kapısı kadar değerli değildir, ama alınmış bir kapı yine de açık pul dolu her alternatiften iyidir. Evinizde bir kapı verir ve pullarınızı tahtaya dağıtmak yerine birlikte çalışır tutar.
6-1: Kurucuları indirin
13/7, 8/7 oynayın. Bu, tahtayı denetlemeye yarayan ve ev kapılarınız için kurucu üreten güçlü bir dış saha kapısı olan 7 kapısını, yani bar kapısını alır. Ayrıca kalabalık iki noktadan pul indirir.
Bar kapısı, rakibin geri pulunu 5 kapısının kestiği biçimde doğrudan kesmez; değeri daha çok konumsaldır. Sonraki birkaç zarda doğal biçimde gelişme yeteneğinizi artırır. Kimsenin erken kırılmadığı bir oyunda bu esneklik büyük bir üstünlüktür.
Büyük tek zarlar: Geri pulları amaçla oynatın
6-2'de yaygın oyun 24/18, 13/11'dir. 6-3'te 24/18, 13/10 standart bir geliştirme hamlesidir. 6-4'te 24/18, 13/9 benzer biçimde etkindir. Bu hamleler bir geri pulu ilerletirken orta kapıdan bir pulu kurucu olarak menzile getirir.
Mesele 24 kapısından ne pahasına olursa olsun kaçmak değildir. Her iki geri pulu birden erken koşturmak sizi açıkta bırakabilir ve değerli savunma zamanlamasından edebilir. Bir pulu öne alırken bir diğerini geliştirmek genellikle daha çok seçenek açık tutar.
Çiftler: Fazladan Tempoyu Akıllıca Kullanın
Çiftler dört hamle verir, yani tahtayı diğer her açılış zarından daha hızlı değiştirebilirler. Ayrıca oyuncuları, pul dağılımını hesaba katmayan otomatik görünüşlü hamlelere kışkırtırlar.
1-1'de 8/7(2) 6/5(2) oynayın; tek atışta hem bar kapısını hem 5 kapısını alır. 2-2'de 13/11(2) 6/4(2) 4 kapısını alır ve iki kurucu indirir. 3-3'te 8/5(2) 6/3(2) bir seferde iki ev kapısı yapar. 4-4'te 24/20(2) 13/9(2) altın tutunmayı alır ve iki kurucu indirir. 5-5'te 13/3(2) geometri gereği zorunludur ve iki tam koşucuyla 3 kapısını alır. 6-6'da 24/18(2) 13/7(2) iki bar kapısını birden alır ve oyunun en güçlü atışıdır.
Bu hamleler basit bir ilkeyi yansıtır: çiftler ya kapı almalı, ya dağılımı düzeltmeli, ya da en zor durumdaki pullarınızı ilerletmelidir. Yeni bir yığın kurarak veya açık bir konumsal karşılığı olmadan pul açıkta bırakarak güçlü bir zarı ziyan etmeyin.
Rakip Oynadıktan Sonra Açılışınız Değişir
İlk zar hamlelerini ezberlemek yardımcı olur, ama gerçek rekabetçi tavla cevapla başlar. Rakibiniz 5 kapısını aldıktan, bir geri pulu ayırdıktan ya da açık pul bıraktıktan sonra öncelikleriniz değişir.
Rakibiniz güçlü bir ev kapısı alırsa, o bir bloke seti kurmadan önce dış sahayı çekişmeniz ya da bir tutunma kurmanız gerekebilir. Geri pulunu ayırırsa saldırma şansınız doğabilir, ama yalnızca ortaya çıkan açık pul riske değerse. Erken kırmak doğru olabilir, çünkü rakibin gelişimini bozar. Kendi pullarınızı savunmasız bırakıyor ve onları kuşatacak kadar kapınız yoksa yanlış da olabilir.
Tutunmalar özel bir dikkat hak eder. Tutunma, rakibin evinde alınmış bir kapıdır ve saldırı altındayken hayatta kalma aracınız olabilir. Derin bir tutunma yarışınızı yavaşlatabilir; daha yüksek bir tutunma çoğu zaman daha esnektir. Doğru seçim, savunmada mı olduğunuza, yarışta mı olduğunuza yoksa oyunu çevirecek kadar teması koruma peşinde mi olduğunuza bağlıdır.
Eşitlik Kaybettiren Üç Açılış Hatası
En yaygın hata yalnızca hız için oynamaktır. Pulları ileri sürmek üretken görünür, ama tavla ham hareketten çok koordineli konumları ödüllendirir. Birkaç fazladan pip, yapınızı bozmaya ya da doğrudan bir vuruş armağan etmeye nadiren değer.
İkinci hata güvenliği fazla değerlemektir. Her açık puldan kaçınmak edilgen oyuna, orta kapıda yığınlara ve kilit kapıları alma şansının kalmamasına yol açar. Açık pul kendiliğinden hata değildir. Değerli bir kapı yaratıyorsa, bir kırma tehdidi taşıyorsa ya da pullarınıza daha iyi kapsama veriyorsa risk haklı çıkabilir.
Üçüncü hata, bir açılış tablosunu tahta okumanın yerine koymaktır. Standart hamleler güçlüdür, çünkü birçok konumda işe yararlar. Rakip oynadıktan sonra konum artık standart değildir. Gerektiğinde yarışı sayın, açık pulları ve kurucuları belirleyin ve iki tarafın sonra hangi kapıları alabileceğine bakın.
Açılış Bilgisini Daha İyi Maç Oyununa Çevirin
Küçük bir açılış hamlesi grubunu otomatikleşene kadar çalışın, sonra dikkatinizi cevaptan sonraki konuma verin. Günlük bulmacalar burada özellikle işe yarar, çünkü tabloların öğretemediği kısmı çalıştırırlar: gerçek baskı altında rakip planları değerlendirmeyi.
Dereceli maç oynarken açılışı, anladığınız bir konum kurmak için kullanın. Alabildiğinizde kapı alın, pullarınızı bağlantılı tutun ve amacı olan bir saldırganlık seçin. Online Backgammon'da adil ve doğrulanabilir zarlar sayesinde açılış savaşı olması gerektiği yere iner: tahtayı karşınızdaki oyuncudan daha iyi okumaya.
İlk hamleniz oyun hakkında bir hüküm değildir. İşe yarar alan kapmanın, seçenek yaratmanın ve bir sonraki zarı rakibiniz için zorlaştırmanın ilk fırsatıdır. Oradan başlayın, sonra stratejiniz konuşsun.