تختهنرد، تاولای ترکی و پلاکوتو: واقعاً چه فرقی دارند؟
وارد باشگاهی در لندن، قهوهخانهای در استانبول و میخانهای در آتن شوید و روی هر میز همان یک تخته را میبینید، بیستوچهار خانه، سی مهره، دو تاس، که میزبان سه بازی بهروشنی متفاوت است. این است آنچه واقعاً تختهنرد بینالمللی، تاولای ترکی و پلاکوتوی یونانی را از هم جدا میکند، فراتر از لهجه.
اسکلت مشترک
هر سه عضو یک خانوادهاند، یکی از کهنترین تبارهای بازی روی زمین. ابزار یکسان است و هدف هم: پانزده مهرهتان را دور تخته بدوانید، به خانه برسانید و پیش از حریف بیرونشان بیاورید. در هر سه بازی جفت دو برابر بازی میشود، و در هر سه، بازنده مسابقه هنوز میتواند از راه تماس ببرد، با زدن یا حبس کردن مهرههای حریف تا وقت بخرد. اگر یکی را بلد باشید، تقریباً بیست دقیقه با بازی کردن آن دو تای دیگر، بد اما قانونی، فاصله دارید. و اگر با تختهنرد قهوهخانهای بزرگ شدهاید، این نوشته نقشه راه از میز شما به میز بینالمللی است.
تختهنرد بینالمللی: تاس دوبل همهچیز را عوض میکند
تختهنرد بینالمللی امروزی، همان که در مسابقهها و در برنامه ما بازی میشود، از همان چیدمان آشنا آغاز میشود (دو مهره عقب، پنج روی خانه میانی، سه روی خانه ۸ و پنج روی خانه ۶، دقیقاً چیدمانی که میشناسید) و روی آن یک لایه ماشینآلات رقابتی سوار میکند:
- تاس گشایش تقسیم میشود. هر بازیکن یک تاس میریزد؛ هرکه بالاتر آورد شروع میکند و باید همان دو عدد متفاوت را بازی کند. جفت دوباره ریخته میشود، و به همین دلیل دقیقاً ۱۵ تاس گشایشی برای آموختن هست که همهشان در راهنمای گشایش ما آمدهاند.
- تاس دوبل. بزرگترین مرزِ جداکننده. هر یک از دو بازیکن میتواند پیشنهاد دو برابر کردن امتیاز را بدهد؛ حریف میپذیرد (و مالک تاس دوبل میشود) یا رد میکند و همانجا میبازد. بازی ماهرانه با تاس دوبل از هر تکنیک مهرهچینی امتیاز بیشتری میآورد، و راهنمای قوانین تاس دوبل پذیرفتن، رد کردن، دوبل مجدد، کرافورد و جاکوبی را پوشش میدهد.
- بردهای درجهبندیشده. مارس، یعنی بردی که حریف در آن هیچ مهرهای بیرون نیاورده، دو برابر حساب میشود، و بکگمون، یعنی وقتی افزون بر آن مهرهای از او هنوز روی میله یا در زمین خانه شماست، سه برابر. همه در ضریب تاس دوبل ضرب میشوند و جزئیاتش در راهنمای امتیازدهی است.
نتیجه بازیای است که در آن خودِ ریسک یک منبع است: هر تصمیم مهرهای در تصمیم آینده تاس دوبل بازتاب پیدا میکند.
تاولای ترکی: همان تخته با دو برابر سرعت
تاولا از همان چیدمان آغازین و همان قواعد حرکت تختهنرد استفاده میکند، و یک بازیکن ترک میتواند سر میز بینالمللی بنشیند و از ثانیه اول حرکت قانونی بزند. تفاوتها فرهنگ رقابتیاند که به قاعده بدل شدهاند:
- تاس دوبل ندارد. هر بازی یک امتیاز میارزد، یا دو امتیاز برای مارس، وقتی بازنده هیچ مهرهای بیرون نیاورده باشد. برد سهبرابری در بازی سنتی معمولاً شمرده نمیشود. همین رسم روی میزهای ایرانی هم آشناست، جایی که تاس دوبل بهندرت سر میز دوستانه میآید.
- گشایش جور دیگری کار میکند. در رایجترین شکلش، هر بازیکن یک تاس میریزد تا شروعکننده معلوم شود، و بعد برنده هر دو تاس را از نو برای حرکت اول میریزد، برخلاف قاعده بینالمللی که همان دو تاسِ روی میز بازی میشوند. (رسم میزها اینجا فرق میکند؛ بعضی محفلها به شیوه بینالمللی بازی میکنند.)
- مسابقه، نه یک دست. تاولا تا امتیاز معینی بازی میشود، پنج امتیاز کلاسیک قهوهخانه است، و متلک انداختن، از نظر فرهنگی، اجباری است. نام تاسها را میشناسید، چون فارسیاند: یک، دو، سه، چهار و شش هماناند که سر تخته میگویید، و تنها «بش»، یعنی پنج، ترکی است. هپیک، دوبش و دوشش را همان لحظه که تاس مینشیند فریاد میزنند، و واژهنامه ما معادل بینالمللی هر اصطلاح را کنارش گذاشته است.
از نظر استراتژی، برداشتن تاس دوبل محاسبه ارزش را بیشتر از آنچه مبتدیها گمان میکنند تغییر میدهد: بدون امکان نقد کردن یک موقعیت قوی با دوبل، تاولا خیلی بیشتر به ادامه دادن برای گرفتن مارس پاداش میدهد، و همین باعث میشود سبکهای تهاجمی و بستن زمین خانه در آن سودمندتر از تختهنرد با تاس دوبل باشند.
پلاکوتو: زدن نه، حبس کردن
پلاکوتو، یکی از سه بازی سهگانه تاولی یونانی (در کنار پورتس، که تقریباً همان تختهنرد بدون تاس دوبل است، و فِوگا، مسابقهای بدون زدن)، جسورانهترین تغییر قاعده این خانواده را انجام میدهد. هر بازیکن هر پانزده مهرهاش را روی خانه گوشه دور خودش میچیند و زدن اصلاً وجود ندارد. بهجایش، نشستن روی بلات حریف آن را حبس میکند: مهره گرفتار زیر مهره شما میماند و تا وقتی هر مهرهای که رویش هست کنار نرود، نمیتواند تکان بخورد. مهره حبسشده به نقطه آغاز بازنمیگردد؛ وسط سفر منجمد میشود، اغلب به بهایی ویرانگر.
دو پیامد این بازی را تعریف میکنند. نخست، بلاتها اینجا بهمراتب خطرناکتر از تختهنردند: مهره زدهشده دوباره وارد میشود و راهش را ادامه میدهد، اما مهره حبسشده ممکن است تمام بازی گروگان بماند. دوم، قاعده مهره مادر: آخرین مهره روی خانه آغازین شما وزن ویژهای دارد، و اگر پیش از آنکه اصلاً از جا کنده شود روی همان خانه حبس شود، بازی بیدرنگ و دو برابر باخته است. مراقبت از مادر در حالی که بقیه را میدوانید، تنش امضاشده پلاکوتوست. مثل تاولا، پلاکوتو هم بدون تاس دوبل بازی میشود و بردن پیش از آنکه حریف حتی یک مهره بیرون بیاورد دو برابر حساب میشود.
یک تخته، کنار هم
| قاعده | تختهنرد بینالمللی | تاولای ترکی | پلاکوتو |
|---|---|---|---|
| چیدمان آغازین | چیدمان تقسیمشده استاندارد | چیدمان تقسیمشده استاندارد | هر ۱۵ مهره روی گوشه دور |
| تماس | زدن و فرستادن به میله | زدن و فرستادن به میله | حبس در جا، بدون میله |
| تاس دوبل | بله، در قلب بازی | خیر | خیر |
| بردهای اضافی | مارس ۲ برابر، بکگمون ۳ برابر | مارس ۲ برابر | بازی دوبل ۲ برابر؛ حبس مهره مادر، باخت دوبرابر |
| تاس گشایش | تقسیمشده، بالاتر هر دو را بازی میکند | برنده معمولاً از نو میریزد (متغیر) | برنده هر دو تاس را میریزد |
کدام را بازی کنیم؟
صادقانه: همانی که در خانه یادتان دادهاند، بهعلاوه تختهنرد بینالمللی. قواعد بینالمللی زبان مشترکاند، نسخهای با دنیایی حریف، نردبان امتیاز، مسابقههای رسمی و یک قرن نظریه که میشود از آن دزدید. و همهچیز منتقل میشود: غریزه تهاجمی یک بازیکن تاولا و وسواس یک بازیکن پلاکوتو درباره بلاتهای باز، هر دو سر میز تختهنرد بینالمللی امتیاز واقعیاند، بهمحض اینکه تاس دوبل به جعبهابزار اضافه شود.
برنامه ما قواعد بینالمللی را روی تاس جوانمردانه اثباتپذیر و به ۲۳ زبان بازی میکند، فارسی البته در میانشان، و مارس شمرده و جشن گرفته میشود. اگر جزئیات بینالمللی برایتان تازه است با راهنمای روش بازی شروع کنید، وقتی آماده رقابت شدید راهنماهای استراتژی را غارت کنید، و انرژی قهوهخانه را با خودتان بیاورید: میز رایگان است، همینجا در مرورگر.