バックギャモンとトルコのタウラとプラコト、実際には何が違うのか?

ロンドンのクラブ、イスタンブールのコーヒーハウス、アテネの居酒屋。どこへ入っても卓の上にあるのは同じ盤です。24 のポイント、30 枚の駒、2 個のサイコロ。ところがその上では、はっきり違う三つのゲームが進んでいます。国際式バックギャモン、トルコのタウラ、ギリシャのプラコトを実際に隔てているものは何なのか、訛りの向こう側を見ていきます。

共通の骨格

三つとも、地上でもっとも古い遊びの系統の一つ、いわゆるテーブルズ系の一員です。道具は完全に同じで、目的も同じです。15 枚の駒を盤の上で一周させ、ホームへ連れ帰り、相手より先に上げきる。三つとも、ゾロ目は二倍働きます。そして三つとも、競走で負けている側が接触を通じて、当てるか閉じ込めるかで時間を買い、なお勝つことがあります。どれか一つを知っていれば、残りの二つを下手に、しかし合法に打ち始めるまでおよそ二十分です。

国際式バックギャモン、キューブがすべてを変える

大会で、そして私たちのアプリで打たれている現代の国際式バックギャモンは、見慣れた配置(後方に二枚、ミッドポイントに五枚、8 ポイントに三枚、6 ポイントに五枚)から始まり、その上に競技の機構を重ねます。

  • 開始の一投は分け合う。 両者がサイコロを一個ずつ振り、大きいほうが先手となって、その異なる二つの数を打たなければなりません。ゾロ目は振り直しです。覚えるべき開始の目がちょうど 15 通りになるのはそのためで、すべて序盤のガイドにあります。
  • ダブリングキューブ。 いちばん大きな分かれ目です。どちらのプレイヤーも賭け金を倍にする申し出ができ、相手は受ける(そしてキューブを所有する)か、降りて即座に負けを認めるかを選びます。上手なキューブ捌きは、どんな駒の技術よりレーティングを稼ぎます。テイク、ドロップ、リダブル、クロフォード、ジャコビーはキューブのルールのガイドにまとめてあります。
  • 勝ちに等級がある。 ギャモン(相手が一枚も上げていない)は二倍、バックギャモン(相手の駒がまだあなたのホームボードかバーにいる)は三倍で、そこにキューブが掛かります。詳しくは得点のガイドにあります。

結果として生まれるのは、危険そのものが資源であるゲームです。駒についてのあらゆる判断が、将来のキューブの判断に反響します。

トルコのタウラ、同じ盤を二倍の速さで

タウラはバックギャモンと同じ初期配置、同じ移動のルールを使います。トルコのプレイヤーは国際式の卓に座って、その場から合法な手を打てます。違いは、競技文化がそのままルールになった部分です。

  • ダブリングキューブがない。 一局は 1 点、マルス(ギャモンにあたるトルコ語で、負けた側が一枚も上げていない場合)なら 2 点です。三倍のバックギャモン勝ちは、伝統的な打ち方では普通は数えません。
  • 開始の作法が違う。 広く行われている形では、先手を決めるために両者が一個ずつ振り、勝ったほうが最初の手のために二個を振り直します。すでに出ている二つの目をそのまま打つ国際式とは逆です。(ここは卓ごとの取り決めが分かれます。国際式のやり方で打つ集まりもあります。)
  • 一局勝負ではなくマッチ。 タウラは決められた点数まで打ちます。コーヒーハウスの定番は 5 点で、そして軽口は、文化的に言って必修です。サイコロにはペルシャ語由来の名前があり(ゾロ目の 1 は hepyek、5 は dübeş、6 は düşeş)、落ちたその瞬間に読み上げられます。

戦略の面では、キューブを取り除くと価値の計算が初心者の予想以上に変わります。強い局面をダブルで換金する選択肢がないため、タウラはマルスを狙って打ち続けることをはるかに頻繁に報います。攻撃的で相手のホームを閉じにいく打ち方が、キューブ付きのバックギャモンより儲かるのはそのためです。語彙は一対一で対応します。作られたポイントは kapı(門)、当てることは vurmak、駒は pul です。橋の向こう側にある国際式の用語は、用語集が引き受けます。

プラコト、当てるのではなく押さえ込む

ギリシャの タヴリ 三部作の一つであるプラコト(残る二つは、ほぼキューブなしのバックギャモンであるポルテスと、当たりのない競走であるフェヴガです)は、この一族でもっとも大胆なルール変更を行います。両者とも 15 枚すべてを自分の遠い隅のポイントから始め、そして当たりがまったくありません。代わりに、相手のブロットの上に着地するとそれを押さえ込みます。捕らわれた駒はあなたの駒の下に横たわり、その上のすべての駒が去るまで動けません。押さえ込まれた駒は振り出しに戻されるのではなく、旅の途中で凍りつきます。多くの場合、破滅的な代償を伴って。

このゲームを定義する帰結が二つあります。第一に、ブロットはバックギャモンよりはるかに危険です。当てられた駒は再入場して旅を続けますが、押さえ込まれた駒は一局まるごと人質にされうるからです。第二に、母駒のルールです。自分の開始ポイントに残る最後の一枚には特別な重みがあり、そこから一度も離れないうちにその開始ポイントで押さえ込まれると、その瞬間に二倍の負けが確定します。すべてを走らせながら母を守ること、これがプラコトの看板となる緊張です。タウラと同じくプラコトもキューブなしで打たれ、相手が一枚も上げないうちに勝てば二倍に数えます。

一つの卓に並べてみる

ルールバックギャモントルコのタウラプラコト
初期配置標準の分散配置標準の分散配置15 枚すべて遠い隅に
接触当ててバーへ当ててバーへその場で押さえ込み、バーなし
ダブリングキューブあり、ゲームの中心なしなし
追加の勝ちギャモン ×2、バックギャモン ×3マルス ×2ダブルゲーム ×2、母駒を押さえられると二倍負け
開始の一投一個ずつ、大きいほうが両方を打つ勝ったほうが普通は二個を振り直す(差あり)勝ったほうが二個を振る

どれを打つべきか

正直に言えば、家族が教えてくれたものと、それに加えて国際式バックギャモンです。国際式のルールは共通語であり、世界中に相手がいて、レーティングの梯子があり、大会があり、盗み放題の百年分の理論がある版です。そしてすべては移し替えられます。タウラ打ちの攻める本能も、プラコト打ちの緩いブロットへの猜疑心も、キューブを道具箱に足したその瞬間から、バックギャモンの卓で本物の武器になります。

私たちのアプリは国際式ルールを証明可能に公正なサイコロで、23 の言語で提供しています。日本語ももちろん、マルスも数えられ祝われます。国際式の細部が初めてなら遊び方のガイドから始めて、腕試しの用意ができたら戦略ガイドを荒らし回ってください。そしてコーヒーハウスの熱気は持ってきてかまいません。卓は無料で、ブラウザの中にあります

実戦で試してみましょう

バックギャモンを覚える一番の近道は、実際にプレイすることです。ブラウザだけで本物のプレイヤーと対戦できます: 無料、インストール不要、登録も不要です。

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