Како работи рејтингот во рангирана табла?

Победа од еден поен над ветеран не треба да значи исто што и меч до 7 поени добиен против некој што почнал минатата недела. Тоа е проблемот што рејтингот на табла треба да го реши, а Online Backgammon го решава како што прво го решила самата заедница на играта. Рангираните резултати се бодуваат со формулата FIBS, рејтинг системот што First Internet Backgammon Server го воведе во деведесеттите и што повеќето сериозни играчи веќе го знаат. Сите почнуваат на 600, секој рангиран меч ги поместува обата играчи, а три работи одлучуваат за колку: разликата во рејтинг, должината на мечот и колку рангирана табла сте одиграле.
Кои мечеви се бројат
Почнете од најтесниот дел, зашто изненадува. Вашиот рејтинг се поместува само во меч во кој системот ве спарил: рангирано спарување и турнирска игра. Партија што сте ја договориле сами го остава рејтингот точно каде што бил, без разлика дали е предизвик до некој од листата пријатели, линк за покана што сте го пратиле или реванш на партијата што штотуку ја завршивте. Тоа е намерно, а не пропуст. Ако играчите можеа сами да ги избираат противниците и сепак да бодуваат, двајца пријатели би можеле да си разменуваат победи додека бројката не престане да значи што било.
Сите почнуваат на 600
Нова сметка почнува на 600, што е и подот на листата. Нема привремена ознака и нема посебна скала за сместување. Тоа што новиот играч го разликува од ветеранот не е пониска почетна бројка, туку колку далеку го поместува секој резултат, а тоа го уредува правилото за искуство подолу.
Прв чекор: очекуваниот исход
Пред мечот формулата прашува колку е веројатно секој играч да победи. Одговорот доаѓа од разликата во рејтинг и, невообичаено за рејтинг систем, од должината на мечот. Разликата се множи со квадратниот корен од должината на мечот пред да се претвори во веројатност, па истата разлика значи повеќе во подолг меч.
Земете двајца утврдени играчи оддалечени 200 поени. Во меч до 1 поен аутсајдерот сè уште има околу 44 отсто. Во меч до 7 тоа е околу 35 отсто. Во меч до 25 околу 24 отсто. Тоа се совпаѓа со она што секој искусен играч го знае на таблата: среќата решава една партија, но низ долг меч посилниот играч се одвојува. На формулата не треба да ѝ се кажува тоа. Вградено е.
Втор чекор: колку вреди мечот
Втората бројка е влогот, колку поени мечот може да ве помести. Влогот исто така расте со квадратниот корен од должината на мечот: меч до 25 поени вреди пет пати повеќе од меч до 1 поен, не дваесет и пет пати. Победникот го добива влогот помножен со шансата за пораз што му била дадена, а поразениот го отстапува влогот помножен со шансата за победа што му била дадена.
Значи победата над фаворит носи повеќе од победата над аутсајдер, а поразот од аутсајдер чини повеќе од поразот од фаворит. Двајцата играчи секогаш се поместуваат за ист износ во спротивни насоки. Меѓу двајца утврдени играчи со ист рејтинг, меч до 1 поен ги поместува по 4 поени, а меч до 25 поени по 20.
Трет чекор: искуството
Ова е делот што го заменува пробниот период што другите системи го закачуваат отстрана. Формулата го следи вашето искуство како поени од рангираните мечеви што сте ги одиграле, броејќи ја должината на мечот без разлика дали сте победиле или изгубиле. Додека тој збир е мал, секој резултат се множи. На нула искуство множителот е пет. Паѓа постојано како што играте и стигнува до еден на 400 поени искуство, каде останува засекогаш.
Во пракса: две сосема нови сметки на 600 играат меч до 5 поени, победникот оди на 644, а поразениот паѓа на 556. Двајца утврдени играчи на истото место се поместуваат по 9 поени. Новајлија што навистина е силен играч затоа стигнува до нивото каде што му е местото на противниците за неколку вечери наместо за неколку месеци, а утврден рејтинг престанува да скока по еден резултат.
Множителот зависи само од тоа колку сте играле, никогаш од тоа колку добро. Не се враќа нагоре ако изгубите и не се враќа нагоре ако направите пауза.
Таван за кој било единечен меч
Колку и да е нерамно спарувањето и колку и да е долг мечот, ниту еден исход не поместува рејтинг за повеќе од 200 поени. Со бројките погоре тој таван е достижен само во најекстремниот агол, свежа сметка што добива многу долг меч против многу посилен противник, но тој е тука за еден меч никогаш да не може сам да препише рејтинг.
Кога се ажурира вашиот рејтинг и што чини отсуството
Рејтингот се порамнува во моментот кога рангираниот меч ќе се финализира. Бројките на обата играчи се пресметуваат и се запишуваат веднаш, без чекање на неделна или ноќна обработка.
Отсуството не го допира самиот рејтинг. Нема несигурност што расте во позадина додека ве нема, а вашиот прв меч по враќањето е обичен рангиран меч, не преквалификација.
Тоа што отсуството навистина го чини е вашата позиција близу врвот на листата. Од платинестото ниво нагоре, рејтинг што стои недопрен неколку недели почнува да отстапува, малку по малку, додека повторно не заиграте. Нивоата подолу се оставаат на мир, па повремен играч што исчезнува месец се враќа точно каде што бил. Логиката е дека висок ранг е тврдење за сегашната форма, а тврдење што никој не го брани не треба да го држи местото засекогаш.
Зошто оваа формула ѝ одговара на таблата
Табла има варијанса. Одличните одлуки не го гарантираат следното фрлање, а играч може да изведе здрава стратегија и сепак да изгуби краток меч. Рејтинг системот не може да ја отстрани варијансата од поединечните резултати. Тоа што може е разумно да ги измери, а формулата FIBS го прави тоа со двата факта што најмногу значат во оваа игра: колку долг бил мечот и колку играчот веќе покажал. Elo, дизајниран за шах, нема ниту едното. Споредбата на формулата FIBS со Elo навлегува во тоа што носи таа разлика.
Тоа и спарувањето го прави покорисно. Кога играчите се спаруваат близу до вистинската сила, мечевите почесто се чувствуваат натпреварувачки отколку однапред решени. Тоа им користи и на искусните играчи што бараат вистински тест и на поновите што имаат потреба од простор за учење без постојано да бидат совладани.
Во Online Backgammon рејтингот работи заедно со очекувањата за фер игра. Рејтинзите значат нешто само кога играчите можат да му веруваат на натпреварот зад нив. Проверливите записи од мечеви и докажливо чесниот пристап кон коцките го држат разговорот каде што му е местото: на одлуките, стратегијата и изведбата.
Што кажува и што не кажува вашиот рејтинг
Рејтингот е натпреварувачки сигнал, не целосна биографија на вашата способност во табла. Тој ги одразува рангираните исходи во определен базен играчи и формат. Може да влијаат тоа колку често играте, силата на противниците, должината на мечевите и нормалната варијанса на играта.
Не ја кажува ни целата приказна за стилот. Смел блиц играч и трпелив специјалист за бек-гејм може да имаат слични рејтинзи, а да создаваат сосема различни проблеми на таблата. Едниот може да доминира во брзи тактички позиции; другиот може да блеснува кога тајмингот и задржувањето значат најмногу.
Најздрав начин да се користи е како повратна информација. Ако расте, ги претворате резултатите против натпреварот што го среќавате. Ако паѓа, прегледајте ги последните мечеви без паника. Барајте повторени одлуки: предвремени дуплирања, пропуштени точки за прифаќање, лабави пулови или позиции каде што сте играле на контакт кога трката веќе била подобар план.
Играјте доволно за бројката да се слегне
Нема трик за долгорочно надмудрување на добро дизајниран рејтинг систем. Избегнувањето силни противници го ограничува квалитетот на вашиот натпревар. Бркањето лесни победи може да донесе краткорочно движење, но не ја гради стратешката самодоверба што сериозната рангирана игра ја бара.
Играјте рангирани мечеви редовно, прифатете дека варијансата е дел од табла и користете ги резултатите како причина да ги изострите одлуките. Колку повеќе чесни мечеви играте, толку појасно рејтингот го одразува играчот што станувате. Покажете ја стратегијата, верувајте му на процесот и дозволете следниот меч да додаде уште еден корисен доказ.