Зошто рејтингот во табла се менува толку брзо?

Лево табла, пред неа две коцки, три пехари со ѕвезда врз купови фигури во бронза, сребро и злато, зад нив графикон со паѓачка црвена стрелка и растечка зелена линија и замислена силуета.

Победа од еден поен може да го придвижи вашиот рејтинг повеќе отколку вчерашната победа од пет поени. Тоа не е дефект и не значи дека коцките некому му погодувале зад сцената. Ако сте се прашувале зошто рејтингот во табла се менува за различни износи по навидум слични мечеви, одговорот е дека современиот рејтинг-систем мери повеќе од победи и порази.

На натпреварувачка платформа, вашиот рејтинг е подвижна проценка на вашата сила во играта. Се менува како што новите резултати му даваат на системот повеќе доказ: против кого сте играле, што системот очекувал пред мечот, колку долг бил мечот и колку рангирана игра веќе имате зад себе. Online Backgammon ги бодува рангираните мечеви со формулата FIBS, сопствениот рејтинг систем на заедницата на табла, за тие прилагодувања да бидат поодзивни од обичен бројач на победи.

Зошто рејтингот се менува за различни износи?

Накратко: победа над играч што и онака требало да го победите го потврдува она во што системот веќе верувал. Победа над посилен играч го оспорува тоа верување, па може да го придвижи вашиот рејтинг повеќе. По порази важи обратното.

Да речеме дека имате 900 и се соочувате со противник од 1100. Поразот не е изненадување, па рејтингот може да ви падне само малку. Победата е изненадување и му дава на системот сериозна причина да ја подигне проценката за вашата сила. Ако пак изгубите од играч со многу понизок рејтинг, системот видел исход што го сметал за помалку веројатен, па прилагодувањето може да биде поголемо.

Затоа рејтинг-поените не се пехари што се делат по фиксна тарифа. Тие се одговор на системот на нова информација. Рејтингот станува корисен кога го разликува рутинскиот исход од исход што кажува нешто ново за вклучените играчи.

Очекуваниот исход е важен

Секој рангиран меч почнува со очекување. Тоа не е предвидување дека сигурно ќе победите. Таблата содржи тактичка сложеност, одлуки со коцката и неизбежна варијанса на коцките. Очекувањето е проценка на веројатност заснована врз тековниот рејтинг на секој играч.

Кога се сретнуваат играчи со сличен рејтинг, ниту еден исход не е особено изненадувачки. Победникот добива значаен износ, поразениот отстапува споредлив. Кога разликата е поголема, системот очекува повисоко рангираниот да победува почесто, а не секогаш. Изненадувањата и понатаму се случуваат и се важни токму зашто рејтинг-системот е направен да ги препознава.

Кратка низа победи над силни противници затоа може да создаде забележливо движење. Тоа не значи автоматски дека сте станале непобедливи. Значи дека вашите скорашни резултати даваат доказ оти стариот рејтинг можеби го потценувал вашето сегашно ниво.

Формулата гледа во должината на мечот и искуството, не само во резултатот

Формулата FIBS е градена околу два факта за табла што обичниот бројач на победи ги игнорира, а текстот за тоа како работи рејтингот ги поминува обата од почеток.

Првиот е должината на мечот. Партија за 1 поен многу почесто ја решаваат коцките отколку меч до 9 поени, па формулата ги скалира и очекуваниот исход и поените во влог со квадратниот корен од должината на мечот. Тоа е буквалниот одговор на прашањето од насловот: победа од еден поен може да ве помести повеќе од вчерашната од пет само ако нешто друго било различно, рејтингот на противникот или вашето искуство, зашто сам по себе подолгиот меч секогаш вреди повеќе.

Вториот е искуството, мерено како поени од рангираните мечеви што сте ги одиграле. Играч со стотици поени игра му дава на системот појасна слика од некој што одиграл пет мечеви, па додека вашиот збир е мал, секој резултат се множи, петкратно на самиот прв меч, паѓајќи до множител еден на 400 поени игра и останувајќи таму.

Затоа новите играчи гледаат поголеми промени. Нивниот рејтинг сè уште го бара своето ниво, а неколку резултати носат многу информација. Како што се собираат поените игра, множителот паѓа и лулањата стануваат померени. Тоа не е суд за тоа дали некој е добар или лош. Тоа е начин новајлијата да стигне до вистинското ниво за неколку вечери наместо за неколку месеци.

Зошто неактивноста не менува колку далеку се поместувате

Времето подалеку од рангирана игра не ја допира формулата. Вашиот збир искуство е бројач на одиграни поени, па паузата ниту го намалува ниту го зголемува, а играч што се враќа се поместува по еден резултат точно колку што би се поместил на денот кога заминал. Првите неколку мечеви по враќањето се обични рангирани мечеви, не преквалификација.

Тоа што долгото отсуство може да го чини е позицијата близу врвот на листата: од платинестото ниво нагоре, рејтинг што стои недопрен неколку недели почнува малку по малку да отстапува додека повторно не заиграте. Нивоата подолу се оставаат на мир.

Квалитетот на мечот е поважен од едно лошо фрлање

Играчите на табла го знаат чувството: градите добитна позиција, а доцна низа го врти мечот. Примамливо е падот на рејтингот да се сфати како доказ дека една несреќна партија ја избришала целата работа. Но рејтинзите се направени за повторуван натпревар, а не за емотивна правда по еден меч.

Еден исход може да го придвижи рејтингот, особено додека вашето искуство е сè уште мало. На поголем примерок, сепак, доброто одлучување се покажува во подобри резултати. Подобрите потези со пуловите, точните одлуки со коцката, ефикасното вадење, дисциплинираната одбрана и мудрата употреба на сидрата создаваат предности што се натрупуваат со време.

Тој подолг поглед е и причината зошто правичната игра е важна. Во Online Backgammon фрлањата од завршени мечеви можат повторно да се изведат од објавените записи преку докажливо правична рамка за коцки на страната на серверот. Кога ќе дојде тежок исход, играчот има начин да ја провери историјата на фрлања наместо да гата дали системот се мешал. Рејтингот реагира на исходот од мечот, а системот за правичност го прави процесот на фрлање одговорен.

Размената е едноставна: рејтингот не може да ја отстрани краткорочната варијанса без да стане бавен во препознавањето на вистинскиот напредок. Формулата FIBS ги балансира обете цели. Дозволува движење кога доказите се менуваат, а ги користи силата на противникот, должината на мечот и искуството за секој обичен исход да остане сразмерен, и ниту еден меч не може да помести рејтинг за повеќе од 200 поени.

Што не објаснува промена на рејтингот

Играчите понекогаш претпоставуваат дека разликата во поени, брзата игра, однесувањето во разговорот или ефектниот марс автоматски носат дополнителни рејтинг-поени. Во формулата FIBS пресметката на рејтингот ја водат исходот од рангираниот меч, двата рејтинзи, должината на мечот и искуството на секој играч, и ништо друго. Дали мечот е рангиран зависи од тоа како бил договорен, не од тоа како завршил, а системот не дели поени за стил заради ефектен крај.

Покрај вашиот рејтинг може да биде прикажана и ранг-листа. Двете се поврзани, но не се иста мерка: листата ги подредува играчите што моментно ги гледа едни во однос на други, додека трајниот рејтинг треба да ја процени силата на играта низ подолг период. Не претпоставувајте дека секој број на профилот се движи по иста формула.

Партиите што сами ги договарате се исто така друштвени, не рангирани. Она што го храни вашиот рејтинг е меч што системот го спарил за вас; предизвик испратен до пријател, како и реваншот што следува по него, се за играње, а не за бодување. Пред да барате значење во некој број, уверете се дека самиот меч се броел за рејтингот што го гледате.

Како продуктивно да ги користите промените на рејтингот

Сфаќајте го рејтингот како повратна информација, а не како пресуда. Наглиот пораст охрабрува, но не е причина да ги напуштите здравите основи. Наглиот пад фрустрира, но не докажува дека одеднаш сте заборавиле да играте.

Најкорисната навика е да ги прегледувате одлуките што сте ги контролирале. Пропуштивте удвојување? Прифативте премногу агресивно? Оставивте непотребен блот додека сте воделе во трката? Не направивте сидро кога позицијата го барала? Дневните загатки и редовната игра вредат повеќе од гонење поени по пораз.

Помага и да ја изберете целта пред да влезете во редот. Ако сакате најсилна проверка на сегашното ниво, играјте рангирани мечеви и прифатете дека бројот ќе се движи. Ако сакате да пробате нов пристап или опуштено да поиграте со пријатели, изберете го форматот што одговара на таа цел. Натпреварувачкиот напредок оди најдобро кога притисокот е наменски, а не постојан.

Следниот пат кога рејтингот ќе ви се промени, погледнете подалеку од самиот број. Прашајте што научил системот од тој меч, а потоа насочете го вниманието таму каде што му е местото: на следната одлука, следната позиција и следната шанса да ја покажете својата стратегија.

Применете го наученото

Најбрзиот начин да научите табла е да ја играте. Играјте против вистински играчи директно во прелистувачот: бесплатно, без инсталација и без регистрација.

Играјте табла бесплатноВо прелистувачот · без инсталација