Како да ја користите коцката за дуплирање во таблата

Голема кремаста коцка со темни знаци за множење стои среде табла меѓу две коцки за фрлање и купчиња темни и кремасти пулови, над неа две стрелки кружат една околу друга, а во заднината се гледаат стрелка што се искачува и силуета на град.

Партија табла може да изгледа изедначено сè додека еден од играчите не ја понуди коцката. Тој мал блок претвора добра позиција во вистинска одлука: дали вашата предност е доволно силна за да го кренете влогот, и дали противниковата позиција е доволно силна за да продолжи? Ако учите како се користи коцката за дуплирање, целта не е да дуплирате секогаш кога водите. Целта е коцката да работи за вашата стратегија пред таблата да се промени.

Коцката за дуплирање е местото каде таблата станува повеќе од движење пулови и среќа со коцките. Таа ги наградува играчите што умеат да читаат веројатност, да препознаат замав и да останат смирени кога мечот одеднаш вреди двојно повеќе.

Што прави коцката за дуплирање

Коцката за дуплирање е обележана со 2, 4, 8, 16, 32 и 64. На почетокот на партијата стои на 1 и кој било играч може да понуди дуплирање пред да фрли. Противникот тогаш има два избора: да прифати или да предаде.

Ако предаде, ја отстапува тековната партија по нејзината сегашна вредност. Ако прифати, вредноста на партијата се дуплира и коцката преминува на неговата страна од таблата. Тоа сопствеништво е важно. Само играчот што ја поседува коцката може да го понуди следното дуплирање, наречено редуплирање.

На пример, нудите дуплирање од 1 на 2. Противникот прифаќа. Партијата сега вреди два поена, а противникот ја држи коцката. Ако позицијата подоцна се сврти во негова полза, може да ве редуплира на 4.

Тоа создава компромис при секоја одлука за коцката. Дуплирањето може веднаш да донесе поен кога противникот ќе се откаже, но може и да му го предаде правото подоцна да го крене влогот. Прифаќањето ве држи во партија што сè уште можете да ја добиете, но ве изложува на поголема загуба ако позицијата се сруши.

Како да ја користите коцката за дуплирање: почнете од еквити

Одлуките за коцката се однесуваат на еквити, односно на вашиот очекуван дел од партијата или мечот од тековната позиција. Не мора да пресметувате секоја позиција на четири децимали. Ви треба, сепак, доверлив осет дали сте благо напред, јасен фаворит, или се приближувате до позиција што противникот разумно не може да ја прифати.

Во самостојна партија, без резултат од меч за размислување, корисна почетна точка е оваа: понудете дуплирање кога сте фаворит и постои реална шанса противникот наскоро да ја изгуби можноста за прифаќање. Тоа често се нарекува дуплирање пред пазарот да се изгуби. Ако чекате вашата предност да стане очигледна за сите, противникот едноставно ќе предаде. Добивате еден поен, но ја пропуштате шансата да играте за два.

Играч со 55 проценти шанса за победа не е автоматски подготвен да дуплира. Таблата е важна. Ако позицијата е стабилна и вашата предност веројатно ќе остане околу 55 проценти, нема итност. Ако едно добро фрлање може да ве направи убедлив фаворит, или едно лошо да ја избрише вашата предност, дуплирањето сега станува попривлечно.

Тоа е централната вештина на тајмингот: дејствувајте додека противникот сè уште може да прифати, но пред следната низа фрлања да ја направи одлуката за коцката лесна.

Барајте нестабилни позиции

Нестабилноста е брзината со која позицијата може да се промени по едно фрлање. Тркачките позиции, натпреварите во вадење и партиите со непокриени пулови можат да бидат многу нестабилни. Такви се и игрите на држење каде едно биење, промашен погодок или доцно бегство менува сè.

Да речеме дека водите трка без контакт и двајцата играчи почнале да вадат. Ако вашата предност е скромна, противникот можеби сè уште има удобно прифаќање, зашто неколку поволни коцки можат да ја свртат трката. Но ако само што не сте извадиле неколку пулови додека неговата куќа е сè уште преполна, позицијата може да е близу до дуплирање. Клучното прашање не е само "дали водам?", туку "колку е веројатно следното фрлање да ја направи оваа позиција многу посилна или многу послаба?"

Во блиц, акцијата околу коцката често е итна. Ако сте заробиле противнички пул зад растечки ѕид и имате повеќе начини да ја затворите куќата, дуплирањето може да биде исправно пред пресудното биење или покривање. Штом ќе затворите цела куќа наспроти пул на пречката, противникот може да биде принуден да предаде.

Не мешајте водство со дуплирање

Водството во збирот пипови, повеќе пулови дома или посилна табла само по себе не оправдува понуда на коцката. Позициската предност може да е вистинска, но бавна. Ако противникот има изобилство противигра, дуплирањето може да е предвремено.

Класичен пример е игра на држење во која сте извадиле неколку пулови, но сè уште имате ранлив непокриен пул, а противникот држи сидро длабоко во вашата куќа. Можеби сте фаворит, а противникот сепак може да бие, да затвори и да добие марс. Пред да дуплирате, проценете ги неговите закани еднакво сериозно како и сопствениот план.

Силните играчи со коцката не прашуваат само што се случува кога нивната стратегија успева. Тие го идентификуваат најдоброто противничко фрлање и одлучуваат дали позицијата сè уште поддржува дуплирање.

Прифаќање, предавање и вредноста на жива коцка

Кога противникот ве дуплира, избегнете го емотивниот одговор: "Не сакам да изгубам два поена." Одлуката е дали вашата шанса за победа го вреди поголемиот влог.

Во самостојна партија основен ориентир е дека за прифаќање дуплирање на 2 генерално ви требаат околу 25 проценти шанси за победа. Бројот се менува со марсеви, дупли марсеви, сопствеништво над коцката и идни редуплирања, но на новите играчи им дава корисна основа. Ако можете да победувате доволно често и можеби подоцна ќе добиете шанси сами да ја свртите коцката, прифаќањето често е исправно.

За коцката се вели дека е жива кога играчот што ја прифаќа може подоцна да редуплира ако партијата се сврти. Жива коцка го прави прифаќањето попривлечно. Ако заостанувате во трка, но имате доволно шанси да фрлите добро, да го преземете водството и да редуплирате, вашата позиција може да е посилна отколку што сугерираат суровите шанси за победа.

Предавањето е исправно кога сте предалеку назад и тешко ќе дочекате смислена прилика за редуплирање. Предавањето не е плашливост. Тоа е дисциплинирана контрола на ризикот. Во долга сесија или турнир, чувањето поени за кои повеќе не вреди да се борите може да го заштити вашиот вкупен резултат.

Играта на меч менува сè

Во играта на меч, резултатот ја менува стратегијата на коцката. Еден поен има различна вредност во зависност од тоа колку секој играч е близу до целта. Затоа играчи што одлучуваат добро во самостојни партии сепак можат да губат еквити во рангирани мечеви.

Кога играч првпат ќе стигне до меч-поен, настапува Крофордовото правило: во таа една партија ниту една страна не смее да понуди дуплирање, а Online Backgammon тоа го спроведува автоматски. По Крофордовата партија логиката се превртува. Ако вие сте тој што заостанува, раното дуплирање не ве чини речиси ништо, зашто водечкиот го добива мечот со која било победа, свртена коцка или не. Ако вие сте на меч-поен, коцката повеќе не може многу да ви додаде; проценувајте ги тие партии само според играта со пуловите.

И вредноста на марсот се поместува со резултатот. Кога марс би ви го донел мечот, нападните позиции стануваат повредни. Кога изгубен марс би го завршил вашиот меч, сигурноста може да заслужи поголема тежина од мала шанса за спектакуларна победа.

Не мора да ги учите напамет сите табели на мечовски еквити пред да играте натпреварувачки. Почнете со забележување три работи: кој е поблиску до целта на мечот, дали марс го менува исходот и дали предавање го завршува мечот. Тие детали брзо ќе ги изострат вашите избори околу коцката.

Практична проверка на коцката пред фрлање

Пред да фрлите во значајна позиција, направете кратка внатрешна пауза. Прво проценете кој е фаворит и зошто: трка, сила на таблата, тајминг, закани или затворање. Потоа прашајте се дали следното фрлање може да му ја одземе на противникот можноста за прифаќање. Потоа земете ги предвид марсевите и резултатот од мечот.

На крај, свртете ја позицијата. Да ја поседуваше противникот коцката, дали би прифатиле дуплирање со мирна совест? Ако одговорот е не, веројатно сте чекале предолго за да понудите. Ако би прифатиле без двоумење, вашето дуплирање можеби доаѓа прерано.

Оваа навика е особено корисна во брзата онлајн игра, каде часовникот поттикнува автоматски потези. Неколку секунди свест за коцката можат да вредат повеќе од наоѓање за нијанса подобар потег со пул.

Чести грешки што чинат поени

Поновите играчи често ја држат коцката додека не се речиси сигурни во победа. Тоа делува безбедно, но произведува премногу лесни предавања. Други дуплираат штом ќе стекнат привремено водство, подарувајќи му на противникот удобни прифаќања и вредна моќ на редуплирање.

Уште една скапа грешка е секоја партија да се игра како резултатот од мечот да не постои. Во играта на меч, резултатот, вредноста на марсот и предавањата што го завршуваат мечот можат да претегнат над вообичаените процентуални правила. А кога позицијата делува нејасно, играчите понекогаш целосно ја избегнуваат коцката. Разбирливо е, но напредокот доаѓа од донесување суд, преглед на резултатот и учење кои елементи биле пресудни.

Фер, забележани онлајн мечеви го прават тој преглед покорисен. Во Online Backgammon коцката влегува во игра во подолгите мечеви, од седум поени нагоре, и можете да се сосредоточите на самата позиција знаејќи дека записите на коцките од завршените мечеви поддржуваат проверлива рамка за фер игра, наместо да ве оставаат да се прашувате дали фрлањата биле наместени.

Коцката за дуплирање не бара совршена пресметка. Бара да препознаете кога партијата се движи, кога противникот сè уште стои пред тешка одлука и кога резултатот ја менува цената на ризикот. Почнете да ги забележувате тие моменти во следните мечеви. Вашата игра со пуловите и понатаму ќе биде важна, но вашата стратегија ќе почне да покажува каде навистина се поените.

Применете го наученото

Најбрзиот начин да научите табла е да ја играте. Играјте против вистински играчи директно во прелистувачот: бесплатно, без инсталација и без регистрација.

Играјте табла бесплатноВо прелистувачот · без инсталација