Backgammonin avaukset, jotka pohjustavat voitettuja pelejä

Backgammonlauta pystytettynä sinisillä ja oransseilla nappuloilla, kaksi noppaa keskellä, laudan yllä kaarevat nuolet jotka näyttävät pelisuunnan, ja taustalla pokaali, tikkataulu ja shakkinappuloita.

Ensimmäinen heitto voi muovata ottelun seuraavat 15 minuuttia. Vahvat backgammonin avaukset tekevät enemmän kuin siirtävät nappuloita kotia kohti: ne tekevät pisteitä, kaventavat vastustajan vaihtoehtoja ja jättävät aseman, joka kestää seuraavan vaihdon. Yksi irrallinen nappula tai tekemättä jäänyt piste ei ratkaise jokaista peliä, mutta taitavaa vastustajaa vastaan pienistä avausvirheistä tulee nopeasti maalitauluja.

Avausteoria on hyödyllistä, koska se antaa luotettavan lähtökohdan silloin, kun kello käy ja lauta on vielä auki. Se ei ole käsikirjoitus. Paras jatko riippuu aina heitosta, ottelutilanteesta, kuutiosta ja siitä asemasta, jonka vastustaja luo. Mutta kun tunnet tavallisten siirtojen tarkoituksen, pelaat nopeammin ja pääset näyttämään taitosi siinä, mikä seuraa.

Mitä hyvä avaus tavoittelee

Useimmat toimivat avaussiirrot tavoittelevat kahta asiaa yhtä aikaa. Ne parantavat omaa rakennettasi ja vaikeuttavat vastustajan rakentamista. Käytännössä se tarkoittaa yleensä kotitaulun pisteen tekemistä, 6- ja 8-pisteen raskaiden pinojen purkamista, rakentajien tuomista käyttökelpoiselle etäisyydelle tai takanappulan siirtämistä eteenpäin ilman huolimatonta blottia.

Avaus on kilpajuoksu, mutta harvoin pelkkä kilpajuoksu. Jos molemmat juoksevat vapaasti, pip-laskenta ratkaisee eniten. Jos nappulaan osutaan tai ankkuri syntyy, ajoitus, saartaminen ja pisteiden tekeminen ottavat vallan. Siksi vahvimmat aikaiset siirrot näyttävät usein tasapainoisilta eivätkä dramaattisilta: ne antavat liikkumavaraa, jos pelistä tulee juoksukilpailu, ja ammuksia, jos siitä tulee taistelu.

Hyödyllinen kysymys ennen siirtoa: mitä tapahtuu, jos vastustaja heittää hyvin seuraavalla vuorolla? Siirto, joka jättää helpon suoran laukauksen, antaa hänelle täydellisen pisteentekijän tai jättää nappulasi jumiin, voi tulla kalliiksi, vaikka se voittaisi tänään muutaman pipin.

Tärkeimmät avaukset

Nämä ensimmäisen heiton vakiosiirrot kannattaa opetella, koska ne tuottavat toistuvasti tehokkaita, yhtenäisiä asemia. Ne ovat yleisiä suosituksia, eivät lupauksia siitä, että jokainen myöhempi ratkaisu olisi itsestään selvä. Jos haluat kaikki viisitoista avausheittoa rinnakkain sen sijaan, että lukisit perustelut kourallisesta niistä, pidä auki avaussiirtojen taulukko.

3-1: tee 5-piste

Pelaa 8/5, 6/5. 5-pistettä sanotaan usein kultaiseksi pisteeksi, koska se on vahva sekä hyökkäyksessä että puolustuksessa. Se sulkee tärkeän pakoreitin vastustajan takanappulalta, tukee hyökkääviä nappuloita ja antaa sinulle arvokkaan laskeutumispisteen tuleville heitoille.

5-pisteen tekeminen ottaa lisäksi yhden nappulan kummastakin ruuhkaisesta pisteestä, 8-pisteestä ja 6-pisteestä. Sillä on väliä, sillä pinot ovat tehottomia. Hyödyllisille pisteille jaetut nappulat voivat rakentaa, osua, peittää ja vastata. Kasaan jumittuneet nappulat enimmäkseen odottavat.

4-2: tee 4-piste

Pelaa 8/4, 6/4. Toinen puhdas pisteen tekevä siirto: se luo vahvan kotitaulun valtin ja parantaa samalla nappuloiden jakautumista. 4-piste ei ole aivan yhtä vaikutusvaltainen kuin 5-piste, mutta se antaa sinulle heti paremman taulun ja pohjustaa tulevia hyökkäysmahdollisuuksia.

Kun voit tehdä kotitaulun pisteen jättämättä blottia, saat sekä turvaa että tulevaa painetta. Juuri tämä yhdistelmä tekee 4-2:n kaltaisista siirroista helppoja muistaa ja vaikeita parantaa.

5-3: tee 3-piste

Pelaa 8/3, 6/3. Nappuloiden reitillä on merkitystä: molemmat laskeutuvat samalle pisteelle, joten 3-piste todella tehdään eikä jätetä kahdeksi blotiksi. Kotitaulustasi tulee vaarallisempi, ja juuri tekemäsi piste on sellainen, jonka ohi vastustajan on tultava sisään, jos osut häneen myöhemmin.

3-piste on syvempi kuin ihanteellista ja vähemmän arvokas kuin 5-piste, mutta tehty piste voittaa jokaisen blotteja jättävän vaihtoehdon. Se antaa sinulle pisteen omaan tauluusi ja pitää nappulasi yhteistyössä sen sijaan, että ne hajaantuisivat pitkin lautaa.

6-1: tuo rakentajia alas

Pelaa 13/7, 8/7. Tämä tekee 7-pisteen eli bar-pisteen, vahvan ulkotaulun pisteen, joka auttaa hallitsemaan lautaa ja tuottaa rakentajia kotitaulusi pisteille. Samalla se keventää kahta ruuhkaista paikkaa.

Bar-piste ei tuki vastustajan takanappulaa yhtä suoraan kuin 5-piste, joten sen arvo on enemmän asemallinen. Se parantaa kykyäsi kehittyä luontevasti seuraavilla heitoilla. Pelissä, jossa kukaan ei osu aikaisin, tuo liikkumavara on iso etu.

Isot ei-tuplat: siirrä takanappuloita tarkoituksella

Heitolla 6-2 tavallinen siirto on 24/18, 13/11. Heitolla 6-3 vakiokehitys on 24/18, 13/10. Heitolla 6-4 yhtä aktiivinen on 24/18, 13/9. Nämä siirrot vievät yhtä takanappulaa eteenpäin ja tuovat samalla keskipisteen nappulan rakentajaksi ulottuville.

Tarkoitus ei ole paeta 24-pisteeltä hinnalla millä hyvänsä. Molempien takanappuloiden juoksuttaminen liian aikaisin voi jättää sinut auki ja viedä arvokkaan puolustuksellisen ajoituksen. Yhden nappulan vieminen eteenpäin toista kehittäen pitää yleensä useamman oven auki.

Tuplat: käytä ylimääräinen tempo viisaasti

Tupla antaa neljä siirtoa, joten se voi muuttaa laudan nopeammin kuin mikään muu avausheitto. Se myös houkuttelee siirtoihin, jotka näyttävät automaattisilta ja unohtavat nappuloiden jakautumisen.

Heitolla 1-1 pelaa 8/7(2) 6/5(2), joka tekee bar-pisteen ja 5-pisteen yhdellä heitolla. Heitolla 2-2 siirto 13/11(2) 6/4(2) tekee 4-pisteen ja tuo kaksi rakentajaa alas. Heitolla 3-3 siirto 8/5(2) 6/3(2) tekee kaksi kotitaulun pistettä kerralla. Heitolla 4-4 siirto 24/20(2) 13/9(2) ottaa kultaisen ankkurin ja asettaa kaksi rakentajaa. Heitolla 5-5 geometria pakottaa siirtoon 13/3(2): 3-piste syntyy kahdesta täydestä juoksusta. Heitolla 6-6 siirto 24/18(2) 13/7(2) tekee molemmat bar-pisteet, pelin vahvin heitto.

Siirtojen takana on yksinkertainen periaate: tuplan pitää joko tehdä pisteitä, parantaa jakautumista tai viedä eteenpäin kaikkein hankalimpia nappuloitasi. Älä tuhlaa vahvaa heittoa uuteen pinoon tai nappulan paljastamiseen ilman selvää asemallista vastinetta.

Avauksesi muuttuu heti vastustajan siirron jälkeen

Ensimmäisen heiton siirtojen muistaminen auttaa, mutta oikea kilpabackgammon alkaa vastauksesta. Heti kun vastustaja on tehnyt 5-pisteen, jakanut takanappulan tai jättänyt blotin, painopisteesi siirtyvät.

Jos vastustaja tekee vahvan kotitaulun pisteen, sinun on ehkä kiistettävä ulkotaulu tai muodostettava ankkuri ennen kuin hän rakentaa sulkevan muurin. Jos hän jakaa takanappulansa, saatat saada tilaisuuden hyökätä, mutta vain jos jäljelle jäävä blotti on riskin arvoinen. Aikainen osuma voi olla oikein, koska se rikkoo hänen kehityksensä. Se voi olla myös väärin, jos jätät omat nappulasi haavoittuviksi eikä sinulla ole tarpeeksi pisteitä pitääksesi hänet sisällä.

Ankkurit ansaitsevat erityishuomion. Ankkuri on vastustajan kotitauluun tehty piste, ja se voi olla selviytymisvälineesi, kun olet hyökkäyksen kohteena. Syvä ankkuri hidastaa juoksuasi, kun taas korkeampi on usein joustavampi. Oikea valinta riippuu siitä, puolustatko, juoksetko vai yritätkö pitää kosketuksen niin kauan, että peli kääntyy.

Kolme avausvirhettä, jotka lahjoittavat equityä

Yleisin virhe on pelata pelkän nopeuden vuoksi. Nappuloiden työntäminen eteenpäin näyttää tuottavalta, mutta backgammon palkitsee yhteen sopivat asemat enemmän kuin pelkän liikkeen. Muutama ylimääräinen pip ei useinkaan ole rakenteen rikkomisen tai suoran laukauksen lahjoittamisen arvoinen.

Toinen virhe on turvallisuuden yliarviointi. Jokaisen blotin välttäminen johtaa passiiviseen peliin, pinoihin keskipisteellä eikä mahdollisuuteen tehdä avainpisteitä. Blotti ei ole automaattisesti virhe. Jos se pohjustaa arvokasta pistettä, uhkaa osumalla tai antaa nappuloillesi paremman peiton, riski on perusteltu.

Kolmas virhe on käyttää avaustaulukkoa laudan lukemisen sijasta. Vakiosiirrot ovat vahvoja, koska ne toimivat monissa asemissa. Kun vastustaja on siirtänyt, asema ei ole enää vakio. Laske juoksu silloin kun sillä on väliä, tunnista blotit ja rakentajat ja katso, minkä pisteen kumpikin osapuoli voi seuraavaksi tehdä.

Muuta avaustieto paremmaksi ottelupeliksi

Harjoittele pientä joukkoa avaussiirtoja, kunnes ne tulevat itsestään, ja keskity sitten asemaan vastauksen jälkeen. Päivittäiset tehtävät ovat tässä erityisen hyödyllisiä, koska ne harjoittavat sitä, mitä taulukko ei voi opettaa: kilpailevien suunnitelmien punnitsemista oikean paineen alla.

Kun pelaat rankattuja otteluita, käytä avaus rakentaaksesi aseman, jonka ymmärrät. Tee pisteitä kun voit, pidä nappulasi yhteydessä toisiinsa ja valitse hyökkäävyys, jolla on tarkoitus. Online Backgammonissa reilut, tarkistettavat nopat tarkoittavat, että avaustaistelu ratkeaa siihen mihin sen kuuluukin: siihen kumpi lukee laudan paremmin.

Ensimmäinen siirtosi ei ole tuomio pelistä. Se on ensimmäinen tilaisuutesi ottaa hyödyllistä tilaa, luoda itsellesi vaihtoehtoja ja tehdä seuraavasta heitosta vaikeampi vastustajalle. Aloita siitä, ja anna sitten strategiasi näkyä.

Vie opit käytäntöön

Nopein tapa oppia backgammonia on pelata sitä. Pelaa oikeita pelaajia vastaan suoraan selaimessasi: ilmaiseksi, ilman asennusta ja rekisteröitymistä.

Pelaa backgammonia ilmaiseksiSelaimessa · ei asennusta