Näin käytät tuplauskuutiota backgammonissa

Backgammon-peli voi näyttää tasaiselta aina siihen asti, kun toinen pelaaja tarjoaa kuutiota. Tuo pieni kappale muuttaa hyvän aseman todelliseksi päätökseksi: onko etusi tarpeeksi vahva panosten nostamiseen, ja onko vastustajan asema tarpeeksi vahva jatkamiseen? Jos opettelet tuplauskuution käyttöä, tavoite ei ole tuplata aina, kun olet johdossa. Tavoite on saada kuutio palvelemaan strategiaasi ennen kuin lauta muuttuu.
Tuplauskuutio on se kohta, jossa backgammonista tulee enemmän kuin nappuloiden siirtelyä ja noppaonnea. Se palkitsee pelaajat, jotka osaavat lukea todennäköisyyksiä, tunnistaa momentumin ja pysyä tyyninä, kun ottelu yhtäkkiä merkitsee kaksin verroin.
Mitä tuplauskuutio tekee
Tuplauskuutioon on merkitty luvut 2, 4, 8, 16, 32 ja 64. Pelin alussa se on arvossa 1, ja kumpi tahansa pelaaja voi tarjota tuplausta ennen heittoaan. Vastustajalla on silloin kaksi vaihtoehtoa: ottaa tai luovuttaa.
Jos hän luovuttaa, hän antaa käynnissä olevan pelin sen nykyisestä arvosta. Jos hän ottaa, pelin arvo kaksinkertaistuu ja kuutio siirtyy hänen puolelleen lautaa. Tuo omistus merkitsee. Vain kuution omistava pelaaja voi tarjota seuraavan tuplauksen, jota kutsutaan uudelleentuplaukseksi.
Esimerkiksi: tarjoat tuplausta 1:stä 2:een. Vastustajasi ottaa. Peli on nyt kahden pisteen arvoinen, ja kuutio on vastustajallasi. Jos asema kääntyy myöhemmin hänen edukseen, hän voi uudelleentuplata sinut 4:ään.
Tämä luo vaihtokaupan jokaiseen kuutiopäätökseen. Tuplaus voi voittaa pisteen heti vastustajan luovuttaessa, mutta se voi myös luovuttaa hänelle oikeuden nostaa panoksia myöhemmin. Ottaminen pitää sinut pelissä, jonka voit yhä voittaa, mutta altistaa suuremmalle tappiolle, jos asema romahtaa.
Tuplauskuution käyttö: aloita equitysta
Kuutiopäätökset koskevat equityä eli odotettua osuuttasi pelistä tai ottelusta nykyisestä asemasta käsin. Sinun ei tarvitse laskea jokaista asemaa neljän desimaalin tarkkuudella. Tarvitset kuitenkin luotettavan tuntuman siihen, oletko hieman edellä, selvä suosikki vai lähestymässä asemaa, jota vastustajasi ei voi järkevästi hyväksyä.
Erillisessä pelissä, jossa ottelutilannetta ei tarvitse ajatella, hyödyllinen lähtökohta on tämä: tarjoa tuplausta, kun olet suosikki ja on realistinen mahdollisuus, että vastustajasi menettää pian ottomahdollisuutensa. Tätä kutsutaan usein tuplaamiseksi ennen markkinan menettämistä. Jos odotat, kunnes etusi on kaikille ilmeinen, vastustaja yksinkertaisesti luovuttaa. Voitat yhden pisteen, mutta menetät tilaisuuden pelata kahdesta.
Pelaaja, jolla on 55 prosentin voittomahdollisuus, ei ole automaattisesti valmis tuplaamaan. Laudalla on väliä. Jos asema on vakaa ja etusi pysyy todennäköisesti noin 55 prosentissa, kiirettä ei ole. Jos yksi hyvä heitto voi tehdä sinusta murskaavan suosikin tai yksi huono pyyhkiä etusi pois, tuplaaminen nyt käy houkuttelevammaksi.
Tämä on ajoituksen ydintaito: toimi, kun vastustajasi voi vielä ottaa, mutta ennen kuin seuraava heittosarja tekee kuutiopäätöksestä helpon.
Etsi epävakaita asemia
Epävakaus on nopeus, jolla asema voi muuttua yhden heiton jälkeen. Kilpajuoksuasemat, poistovaiheen kamppailut ja avoimia nappuloita sisältävät pelit voivat olla hyvin epävakaita. Samoin pitopelit, joissa yksi lyönti, ohi mennyt mahdollisuus tai myöhäinen pako muuttaa kaiken.
Oletetaan, että johdat kontaktitonta kilpajuoksua ja molemmat pelaajat ovat aloittaneet nappuloiden poiston. Jos johtosi on vaatimaton, vastustajalla voi silti olla mukava otto, koska muutama suotuisa noppa voi kääntää kilpajuoksun. Mutta jos olet poistamassa useita nappuloita hänen kotipesänsä ollessa yhä ruuhkainen, asema voi olla lähellä tuplausta. Avainkysymys ei ole vain "olenko edellä?", vaan "kuinka todennäköisesti seuraava heitto tekee tästä asemasta paljon vahvemman tai paljon heikomman?"
Blitzissä kuutiotoiminta on usein kiireellistä. Jos olet saanut vastustajan nappulan loukkuun kasvavan sulun taakse ja sinulla on useita tapoja sulkea kotipesäsi, tuplaus voi olla oikein jo ennen ratkaisevaa lyöntiä tai peittoa. Kun suljet laudan kokonaan barilla olevaa nappulaa vastaan, vastustajasi voi joutua luovuttamaan.
Älä sekoita johtoasemaa tuplaukseen
Johto pip-laskennassa, useampi nappula kotona tai vahvempi lauta ei yksinään oikeuta kuutiotarjousta. Asemallinen etu voi olla todellinen mutta hidas. Jos vastustajalla on runsaasti vastapeliä, tuplaus voi olla ennenaikainen.
Klassinen esimerkki on pitopeli, jossa olet poistanut muutaman nappulan mutta sinulla on yhä haavoittuva avoin nappula ja vastustajalla ankkuri syvällä kotipesässäsi. Saatat olla suosikki, mutta vastustaja voi lyödä, saartaa ja voittaa gammonin. Arvioi ennen tuplausta hänen uhkansa yhtä vakavasti kuin oma suunnitelmasi.
Vahvat kuutiopelaajat eivät kysy vain, mitä tapahtuu, kun heidän strategiansa toimii. He tunnistavat vastustajan parhaan heiton ja päättävät, kestääkö asema yhä tuplauksen.
Ottaminen, luovuttaminen ja elävän kuution arvo
Kun vastustaja tuplaa sinut, vältä tunnepohjaista vastausta: "En halua hävitä kahta pistettä." Päätös koskee sitä, onko voittomahdollisuutesi suuremman panoksen arvoinen.
Erillisessä pelissä perusviitearvo on, että tarvitset yleensä noin 25 prosentin voittomahdollisuudet ottaaksesi tuplauksen 2:een. Luku muuttuu gammonien, backgammon-voittojen, kuution omistuksen ja tulevien uudelleentuplausten myötä, mutta se antaa uusille pelaajille käyttökelpoisen pohjan. Jos voit voittaa riittävän usein ja saatat myöhemmin saada tilaisuuksia kääntää kuutio itse, ottaminen on usein oikein.
Kuution sanotaan olevan elävä, kun sen ottava pelaaja voi myöhemmin uudelleentuplata pelin kääntyessä. Elävä kuutio tekee ottamisesta houkuttelevampaa. Jos olet kilpajuoksussa jäljessä mutta sinulla on tarpeeksi mahdollisuuksia heittää hyvin, nousta johtoon ja uudelleentuplata, asemasi voi olla vahvempi kuin raa'at voittoprosentit antavat ymmärtää.
Luovuttaminen on oikein, kun olet liian kaukana takana etkä todennäköisesti saa merkityksellistä uudelleentuplaustilaisuutta. Luovuttaminen ei ole arkuutta. Se on kurinalaista riskinhallintaa. Pitkässä sessiossa tai turnauksessa niiden pisteiden säästäminen, joista ei enää kannata taistella, voi suojata kokonaistulostasi.
Otteluformaatti muuttaa kaiken
Ottelupelissä tilanne muuttaa kuutiostrategiaa. Pisteen arvo riippuu siitä, kuinka lähellä kumpikin pelaaja on tavoitetta. Siksi pelaajat, jotka tekevät hyviä päätöksiä erillisissä peleissä, voivat silti hukata equityä rankatuissa otteluissa.
Kun pelaaja ensimmäisen kerran saavuttaa ottelupisteen, Crawford-sääntö astuu voimaan: siinä yhdessä pelissä kumpikaan puoli ei saa tarjota tuplausta, ja Online Backgammon valvoo tätä automaattisesti. Crawford-pelin jälkeen logiikka kääntyy. Jos sinä olet jäljessä, varhainen tuplaus ei maksa sinulle juuri mitään, sillä johtaja voittaa ottelun millä tahansa voitolla, olipa kuutio käännetty tai ei. Jos sinä olet ottelupisteessä, kuutio ei voi enää antaa sinulle paljon; arvioi ne pelit pelkän nappulapelin perusteella.
Myös gammonin arvo liikkuu tilanteen mukana. Kun gammon voittaisi ottelun sinulle, hyökkäysasemat arvostuvat. Kun gammonin häviäminen päättäisi ottelusi, turvallisuus voi ansaita enemmän painoarvoa kuin pieni mahdollisuus näyttävään voittoon.
Sinun ei tarvitse opetella ulkoa jokaista ottelun equity-taulukkoa ennen kilpapelaamista. Aloita huomaamalla kolme asiaa: kumpi on lähempänä ottelutavoitetta, muuttaako gammon lopputuloksen ja päättääkö luovutus ottelun. Nämä yksityiskohdat terävöittävät kuutiovalintojasi nopeasti.
Käytännön kuutiotarkistus ennen heittoa
Pysähdy merkittävässä asemassa hetkeksi ennen heittoa. Arvioi ensin, kumpi on suosikki ja miksi: kilpajuoksu, laudan vahvuus, ajoitus, uhat vai saarto. Kysy sitten, voiko seuraava heitto viedä vastustajalta ottomahdollisuuden. Punnitse sen jälkeen gammonit ja ottelutilanne.
Käännä lopuksi asema toisin päin. Jos kuutio olisi vastustajallasi, ottaisitko tuplauksen mukavin mielin? Jos vastaus on ei, odotit luultavasti liian kauan oman tarjouksesi kanssa. Jos ottaisit epäröimättä, tuplauksesi voi tulla liian aikaisin.
Tämä tapa on erityisen hyödyllinen nopeassa verkkopelissä, jossa kello houkuttelee automaattisiin siirtoihin. Muutama sekunti kuutiotietoisuutta voi olla arvokkaampaa kuin hiukan paremman nappulasiirron löytäminen.
Yleiset virheet, jotka maksavat pisteitä
Uudemmat pelaajat pitävät kuutiota usein, kunnes ovat lähes varmoja voitosta. Se tuntuu turvalliselta, mutta tuottaa liikaa helppoja luovutuksia. Toiset tuplaavat aina saadessaan hetkellisen johdon ja lahjoittavat vastustajalle helppoja ottoja ja arvokasta uudelleentuplausvoimaa.
Toinen kallis virhe on pelata jokainen peli kuin ottelutilannetta ei olisi. Ottelupelissä tilanne, gammonin arvo ja ottelun päättävät luovutukset voivat painaa tavallisia prosenttisääntöjä enemmän. Ja kun asema tuntuu epäselvältä, pelaajat välttelevät joskus kuutiota kokonaan. Se on ymmärrettävää, mutta kehitys syntyy siitä, että muodostaa arvion, tarkastelee tulosta ja oppii, mitkä piirteet ratkaisivat.
Reilut, tallennetut verkko-ottelut tekevät tästä tarkastelusta hyödyllisempää. Online Backgammonissa kuutio tulee peliin pidemmissä otteluissa, seitsemästä pisteestä ylöspäin, ja voit keskittyä itse asemaan tietäen, että päättyneiden ottelujen noppatallenteet tukevat todennettavaa reilun pelin kehystä sen sijaan, että jäisit miettimään, oliko heittoja manipuloitu.
Tuplauskuutio ei vaadi täydellistä laskentaa. Se pyytää sinua tunnistamaan, milloin peli on liikkeessä, milloin vastustajallasi on yhä vaikea päätös edessään ja milloin tilanne muuttaa riskin hintaa. Ala havaita näitä hetkiä seuraavissa otteluissasi. Nappulapelisi merkitsee yhä, mutta strategiasi alkaa näyttää, missä pisteet todella ovat.