Näin pelaat backgammonia ja voitat ensimmäisen pelisi

Kaksi kättä avoimen backgammon-laudan yllä: vasen asettaa valkoisen nappulan pisteeseen ja oikea pitelee kahta mustaa noppaa, laudalla lepää kermanvärisiä noppia, taustalla keskelle osunut tikkataulu ja shakkikuningas nousevan nuolen kera.

Backgammon etenee nopeasti: Yksi heitto voi luoda puhtaan paon, tuhoisan osuman tai päätöksen, joka muuttaa koko ottelun. Backgammonin pelaamisen oppiminen alkaa säännöistä, mutta todellinen hauskuus alkaa, kun osaat lukea lautaa, huomata haavoittuvan nappulan ja valita kotiin kiirehtimisen ja hallinnasta taistelemisen välillä.

Backgammon-lauta ja aloitusasetelma

Backgammon-laudalla on 24 kapeaa kolmiota, joita kutsutaan pisteiksi. Pisteet on jaettu neljään kuuden ryhmään. Kotitaulusi on viimeinen neljännes, jonka läpi nappulasi kulkevat ennen laudalta poistumista. Vastustajasi kotitaulu on paikka, josta sinun nappulasi lähtevät.

Kummallakin pelaajalla on 15 nappulaa. Omasta näkökulmastasi ne asetellaan näin: kaksi nappulaa 24-pisteeseen, viisi 13-pisteeseen, kolme 8-pisteeseen ja viisi 6-pisteeseen. Vastustajasi käyttää peilattua asetelmaa ja liikkuu vastakkaiseen suuntaan.

Tavoite on yksinkertainen: Kuljeta kaikki 15 nappulaasi laudan ympäri ja ota ne ulos ennen vastustajaasi. Laudan tilanne on kuitenkin harvoin yksinkertainen. Jokainen siirto vaikuttaa sekä juoksuusi kohti maalia että vastustajasi hyökkäysmahdollisuuksiin.

Näin backgammonia pelataan: perusvuoro

Pelin alussa molemmat pelaajat heittävät yhtä noppaa. Suuremman luvun heittänyt pelaaja aloittaa ja käyttää nämä kaksi lukua. Jos molemmat heittävät saman luvun, heitetään uudelleen.

Sen jälkeen pelaajat heittävät jokaisen vuoron alussa kahta noppaa. Kumpikin noppa on oma erillinen siirtonsa. Jos heität 3 ja 5, voit siirtää yhtä nappulaa kolme pistettä ja toista viisi pistettä, tai siirtää samaa nappulaa yhteensä kahdeksan pistettä, jos välilaskupiste on sallittu.

Voit siirtää nappulan avoimeen pisteeseen, omien nappuloidesi miehittämään pisteeseen tai pisteeseen, jossa on täsmälleen yksi vastustajan nappula. Et voi laskeutua pisteeseen, jossa on kaksi tai useampia vastustajan nappuloita. Se piste on sinulta suljettu.

Kun heität tuplat, pelaat luvun neljä kertaa. Tupla-4 antaa sinulle neljä erillistä neljän pisteen siirtoa. Tuplat ovat voimakkaita, koska niillä voi rakentaa muurin, aloittaa hyökkäyksen tai kuljettaa nappulan pitkän matkan yhdellä vuorolla.

Sinun on käytettävä molemmat nopat aina kun mahdollista. Jos vain toinen noppa voidaan pelata, se on pelattava. Jos jompikumpi luku voidaan pelata mutta ei molempia, on käytettävä suurempaa. Nämä yksityiskohdat merkitsevät, varsinkin kun nappulasi ovat jumissa saarron takana.

Nopea esimerkki

Kuvittele, että heität 6-2 ja sinulla on nappula 8-pisteessäsi. Voisit siirtää sen 2-pisteeseen kuutosella; siitä jatkaminen ulos laudalta ei ole mahdollista, koska nappuloiden on pysyttävä numeroiduilla pisteillä ulosoton alkuun asti. Sen sijaan voit siirtyä 8-pisteestä 2-pisteeseen kuutosella ja käyttää kakkosen toiseen nappulaan. Tai jos pisteet ovat avoimia, voit siirtää nappulan 8-pisteestä 6-pisteeseen ja sitten ulos, mutta vain jos olet jo ottamassa nappuloita ulos ja siirto on sääntöjen mukainen.

Opetus on kohdella kumpaakin noppaa omana laillisena siirtonaan. Älä laske noppia yhteen, ellei nappula voi laillisesti pysähtyä välipisteeseen.

Blottiin osuminen ja barilta sisään tuleminen

Yksinään pisteessä seisovaa nappulaa kutsutaan blotiksi. Blotit ovat alttiina. Jos vastustaja laskeutuu sellaisen päälle, nappulaan osutaan ja se asetetaan barille, laudan keskellä kulkevalle korotetulle jakajalle.

Pelaajalla, jolla on nappula barilla, on yksi prioriteetti: tuoda se takaisin sisään ennen mitään muita siirtoja. Tulet sisään vastustajasi kotitaulun kautta heitetyllä luvulla. Jos heität 4, nappulasi yrittää tulla sisään vastustajan 4-pisteeseen. Voit tulla sisään vain, jos se piste on avoin tai siinä on yksi vastustajan nappula.

Jos vastustajasi on sulkenut kaikki kuusi kotitaulunsa pistettä, et voi tulla sisään lainkaan. Vuorosi päättyy, ja vastustajasi saa lisää aikaa juosta, tehdä pisteitä tai jatkaa saartoa. Tästä syystä peräkkäisten pisteiden tekeminen omaan kotitauluun on niin vahva puolustusase.

Osuminen ei ole automaattisesti oikein. Osuma voi jättää oman blottisi alttiiksi tai vetää nappulan pois arvokkaasta puolustuspisteestä. Mieti, mitä osuman jälkeen tapahtuu: Pääseekö vastustaja helposti takaisin sisään? Voiko hän osua sinuun takaisin? Parantaako siirto juoksuasi vai luoko se vain kaaosta? Paras valinta riippuu tilanteesta, asemasta ja siitä, kuinka lähellä kumpikin puoli on ulosottoa.

Nappuloiden ottaminen ulos

Voit aloittaa ulosoton vasta, kun kaikki 15 nappulaasi ovat kotitaulussasi. Heitto poistaa nappulan vastaavasta pisteestä. Esimerkiksi 5 ottaa nappulan ulos 5-pisteestäsi.

Jos heitetyllä luvulla ei ole nappulaa, sinun on tehtävä laillinen siirto kotitaulusi sisällä, jos sellainen on olemassa. Jos sellaista siirtoa ei ole, saat ottaa nappulan ulos korkeimmasta miehitetystä pisteestä heitetyn luvun alapuolelta. Jos esimerkiksi korkein jäljellä oleva nappulasi on 3-pisteessä ja heität 5, voit ottaa sen 3-pisteen nappulan ulos.

Pelaaja, joka ensimmäisenä ottaa kaikki 15 nappulaa ulos, voittaa pelin. Jos häviäjä on ottanut ulos vähintään yhden nappulan, voitto on yhden pisteen arvoinen. Jos häviäjä ei ole ottanut ulos yhtään nappulaa, kyseessä on gammon, joka on kahden pisteen arvoinen. Jos häviäjällä on yhä nappula barilla tai voittajan kotitaulussa, kyseessä on backgammon, joka on kolmen pisteen arvoinen.

Tuplauskuutio tekee otteluista kilpailullisia

Moni rento peli alkaa ilman tuplauskuutiota, mutta kilpailullinen backgammon on rakennettu sen ympärille. Kuutio alkaa arvosta 1 ja voi tuplata käynnissä olevan pelin arvon lukuihin 2, 4, 8 ja siitä eteenpäin.

Ennen heittoa pelaaja, joka uskoo olevansa johdossa, voi tarjota tuplausta. Vastustaja voi hyväksyä ja pelata korkeammista panoksista, tai kieltäytyä ja luovuttaa pelin sen nykyisestä arvosta. Kun pelaaja hyväksyy tuplauksen, hän hallitsee kuutiota ja hänellä on oikeus tarjota seuraavaa tuplausta myöhemmin.

Kuution hyvä käyttö ei ole itsevarmuuden näyttämistä. Se on ajoitusta. Tuplaa, kun olet merkittävä suosikki, mutta ennen kuin vastustajallasi on ilmeinen syy kieltäytyä. Jos odotat, kunnes voitto on lähes varma, hän voi yksinkertaisesti kieltäytyä, ja saat vain nykyisen arvon. Jos tuplaat liian aikaisin, saatat luopua vipuvoimastasi, kun asema on vielä epävakaa.

Ensimmäiset strategiset prioriteettisi

Uudet pelaajat keskittyvät usein vain nappuloiden siirtämiseen kohti kotia. Etäisyys merkitsee, mutta turvallinen rakenne voittaa monta peliä. Yritä välttää tarpeettomien blottien jättämistä, varsinkin kun vastustajallasi on nappuloita hyökkäysasemissa.

Tee pisteitä kotitauluusi aina kun voit. Kaksi nappulaa pisteessä sulkee sen, ja sarja suljettuja pisteitä voi vangita vastustajan barille. Kotitaulusi viitospiste on erityisen arvokas, koska se sulkee yleisen sisääntuloluvun ja tukee ulosottoasemaasi.

Älä samalla lukitse kaikkia nappuloitasi yhteen jäykkään suunnitelmaan. Jos olet juoksussa selvästi edellä, kotiin juokseminen voi olla parempi kuin taistelun aloittaminen. Jos olet jäljessä, kosketus voi olla tilaisuutesi. Pidä ankkuri vastustajan kotitaulussa, etsi osumamahdollisuuksia ja vaikeuta hänen puhdasta ulosottoaan.

Hyödyllinen tapa on pysähtyä jokaisen heiton jälkeen ja kysyä kolme kysymystä: Mitkä siirrot ovat laillisia? Mikä siirto jättää minut turvallisimmaksi? Mikä siirto antaa vastustajalleni vähiten vahvoja vastauksia? Tuo lyhyt tarkistus muuttaa satunnaisilta näyttävät heitot määrätietoisiksi päätöksiksi.

Harjoittele sääntöjä oikeissa otteluissa

Nopein tapa oppia on pelata niin monta asemaa, että kuviot tulevat tutuiksi. Nopeat pelit opettavat liikkumista ja ulosottoa. Rankatut pelit opettavat kurinalaisuutta, koska jokainen päätös vaikuttaa luokitukseesi ja jokainen vastustaja tuo erilaisen tyylin. Pidemmät ottelut lisäävät paineen, ottelutilanteet ja tuplauskuutiopäätökset.

Online Backgammon antaa sinun harjoitella selaimella, mobiilissa, tabletilla ja Macilla samalla, kun kohtaat oman tasosi pelaajia. Sen Glicko-2-luokitukset luovat ajan myötä tasaisempia pareja, ja päättyneiden ottelujen heittotallenteet voidaan johtaa uudelleen julkaistusta datasta, joten pelaajat voivat varmentaa palvelinpuolen noppaprosessin sen sijaan, että vain luottaisivat siihen.

Aloita laillisista siirroista ja rakenna sitten parempia tapoja heitto kerrallaan. Turvallinen piste, oikea-aikainen osuma tai hyvin harkittu tuplaus voi olla siirto, joka todistaa strategiasi.

Vie opit käytäntöön

Nopein tapa oppia backgammonia on pelata sitä. Pelaa oikeita pelaajia vastaan suoraan selaimessasi: ilmaiseksi, ilman asennusta ja rekisteröitymistä.

Pelaa backgammonia ilmaiseksiSelaimessa · ei asennusta