Milloin backgammonissa kannattaa osua ja milloin odottaa

Irrallinen nappula on kutsu, ei automaattinen käsky. Sen tietäminen, milloin backgammonissa kannattaa osua, erottaa hyökkäävältä näyttävät siirrot niistä, jotka oikeasti voittavat otteluita. Osuma lähettää vastustajan barille, rikkoo hänen ajoituksensa ja luo gammonuhan. Se voi myös lahjoittaa hänelle helpon vastalaukauksen, hajottaa oman rakenteesi ja muuttaa voitetun juoksun sekasotkuksi.
Vahvimmat pelaajat eivät kysy vain: "Voinko osua?" He kysyvät, mitä tapahtuu jos vastustaja tanssii, mitä tapahtuu jos hän tulee heti sisään, ja kestääkö asema silti silloin kun nopat kääntyvät heitä vastaan. Tuo asenne kuuluu jokaiseen pikapeliin, jokaiseen rankattuun otteluun ja jokaiseen turnauspäätökseen.
Mitä osuma oikeasti ostaa sinulle
Kun osut vastustajan blottiin, voitat tempoa. Vastustajan on tultava barilta sisään ennen kuin hän siirtää yhtään muuta nappulaa, ja heiton on osuttava jollekin avoimelle kotitaulun pisteellesi. Jos hän ei pääse sisään, koko vuoro menee. Se on voimakasta, varsinkin kun kotitaulussasi on useita tehtyjä pisteitä.
Osuman arvo ei kuitenkaan ole kiinteä. 5-pisteellä osuminen silloin kun omistat neljä kotitaulun pistettä on paljon vaarallisempaa kuin osuminen ulkotaulussa, kun kotona on tehtynä vain yksi piste. Ensimmäisessä tapauksessa epäonnistunut sisääntulo antaa sinulle kokonaisen lisäheiton parantaa taulua, tehdä piste tai osua uudelleen. Toisessa vastustaja saattaa tulla sisään turvallisesti ja hyökätä jättämääsi blottia vastaan.
Hyödyllinen kysymys: luoko tämä osuma aidon jatkon, vai viivyttääkö se vastustajaa vain yhden heiton verran? Jos jatkoa ei ole ja paljastat useita nappuloita, näyttävä siirto on usein väärä.
Milloin backgammonissa kannattaa osua: parhaat merkit
Kotitaulusi on sulkeutumassa
Selvin hetki osua on silloin, kun oma taulu on vahva. Kun kotitaulussa on neljä, viisi tai kuusi tehtyä pistettä, jokaisesta takaisin lähetetystä blotista tulee vakava rasite. Vastustajalla on vähemmän sisääntulolukuja, ja ohi mennyt heitto voi antaa sinulle aikaa sulkea taulu kokonaan.
Siksi osutaan usein silloinkin, kun jätetään vastalaukaus. Jos vastustaja tulee sisään, hän voi silti jäädä vahvan muurin taakse tai hankalaan asemaan. Jos hän ei tule sisään, peli voi loppua nopeasti. Taulusi muuttaa osuman hetkellisen hyödyn kestäväksi paineeksi.
Vastustajalla on huono ajoitus
Barilla oleva vastustaja on haavoittuvimmillaan silloin, kun hänellä on sisääntulon jälkeen vähän käyttökelpoisia nappuloita pelattavana. Ehkä hänen nappuloitaan on jumissa syvällä kotitaulussasi, tai loput ovat kömpelösti pinossa muurin takana. Osuma tekee tuolloin enemmän kuin lähettää yhden nappulan takaisin: se hajottaa koko aseman yhtenäisyyden.
Ajoituksella on väliä erityisesti pitopeleissä. Jos vastustaja odottaa muurisi takana pienemmällä ylimääräisten pipien varannolla kuin sinä, osuma voi viedä häneltä käyttökelpoiset siirrot ensin. Päinvastoin taas: jos hänellä on runsaasti ylimääräisiä nappuloita ja sinulta loppuu ajoitus, osuma voi antaa hänelle juuri sen kosketuksen, jolla hän voittaa pelin, joka oli valumassa sinulle.
Voit osua ja parantaa asemaasi
Parhaat hyökkäyssiirrot tekevät kaksi asiaa. Ne osuvat blottiin ja samalla tekevät arvokkaan pisteen, purkavat raskaan pinon, rakentavat kotitaulun pisteen tai tuovat rakentajan ulottuville. Siirto, joka osuu löyhästi ja jättää nappulasi hajalleen, on aivan eri asia kuin siirto, joka osuu ja vahvistaa rakennettasi.
Osuminen oman taulun pisteellä siten, että samalla syntyy uusi rakentaja lähelle, voi olla parempi kuin turvallinen mutta passiivinen siirto. Olet lisännyt välitöntä painetta ja parantanut mahdollisuuksiasi seuraavalla heitolla. Se on tuottavaa hyökkäävyyttä.
Juoksu on tiukka tai olet jäljessä
Jos olet juoksussa jäljessä, kosketus on usein tiesi takaisin peliin. Puhdas juoksu suosii sitä, jolla on vähemmän pipejä jäljellä. Osumalla voit pakottaa johtavan tulemaan uudelleen sisään, viedä häneltä vuoron tai saada hänet jättämään lisää blotteja paetessaan.
Tämä ei tarkoita, että jäljessä ollessa pitäisi osua jokaiseen blottiin. Osuma, joka luopuu paremmasta ankkurista tai jättää sinut useiden vastalaukausten kohteeksi, voi käydä liian kalliiksi. Silti kun turvallinen juokseminen tarkoittaa hiljaista häviämistä, laskettu kosketus on yleensä kilpailullisesti oikea valinta. Tarvitset heiluntaa, koska nykyinen asema ei riitä.
Pelaat gammonista
Ottelutilanne ja kuutio muuttavat hyökkäyksen arvon. Jos gammon on erityisen arvokas, hyökkäävä osuminen voi olla oikein silloinkin kun tavallinen peli on epävarma. Nappulan lähettäminen takaisin samalla kun rakennat muuria tai suljet tauluasi kasvattaa mahdollisuutta, ettei vastustaja koskaan saa kaikkia nappuloitaan kotiin.
Käänteinen pätee yhtä lailla. Jos tarvitset vain yhden pisteen ottelun voittoon, tai jos gammonin häviäminen kävisi kalliiksi, vältä hyökkäyksiä jotka avaavat tarpeettomia katastrofiskenaarioita. Vahva backgammon ei sovella samaa sääntöä joka pelissä. Se valitsee sen riskin, joka sopii tilanteeseen.
Laske vastalaukaukset ennen hyökkäystä
Ennen kuin osut, laske mitä vastustaja voi tehdä seuraavaksi. Vastalaukaus ei ole mikä tahansa luku, joka yltää blottiisi. Osa vastausluvuista osuu ja tekee samalla hyödyllisen pisteen. Osa osuu kaukaa mutta jättää vastustajan auki. Osa antaa hänen tulla barilta sisään ja hyökätä heti uudelleen.
Aloita yksinkertaisesta laskusta: kuinka moni heitto osuu sinuun, jos vastustaja tulee sisään tai pääsee liikkumaan vapaasti? Katso sitten noiden osumien laatua. Osuvatko ne blottiisi heidän kotitaulussaan, jonne sinun on vaikea tulla takaisin? Joutuvatko he rikkomaan tärkeän pisteen tehdäkseen sen? Onko heillä toinen blotti, johon voisit osua jos he epäonnistuvat?
Laske myös omat vaihtoehtosi. Oikea vertailu on harvoin "osu vai älä tee mitään". Voit ehkä tehdä ankkurin, peittää blotin, slotata avainpisteen tai vapauttaa takanappulan. Turvallinen siirto, joka säilyttää syvän ankkurin, voi olla arvokkaampi kuin löyhä osuma, varsinkin vahvaa kotitaulua vastaan.
Ankkurit muuttavat laskelman
Ankkuri on vakuutus. Se antaa sinulle turvallisen laskeutumispisteen jos sinuun osutaan, hidastaa vastustajan nappuloiden kotiin tuomista ja voi tarjota myöhemmin osumamahdollisuuden hänen purkaessaan pisteitään. Mitä vahvempi ja syvempi ankkuri, sitä vähemmän epätoivoista peliä tarvitset.
Älä riko arvokasta ankkuria kevyin perustein pelkän osuman takia. Jos luovut 20-pisteen ankkuristasi lähettääksesi yhden vastustajan nappulan takaisin, kysy oletko vaihtanut kestävän puolustusvaltin lyhytikäiseen hyökkäykseen. Heikkoa taulua vastaan osuma voi olla ihan hyvä. Muuria rakentavaa vastaan olet ehkä juuri poistanut sen nappulan, joka piti sinut pelissä.
Toisaalta korkea ankkuri tekee osumisesta turvallisempaa. Jos sinuun osutaan takaisin, sinulla saattaa jo olla turvallinen piste, josta palata peliin. Tuo turvaverkko sallii vapaamman hyökkäämisen kuin pelaajalla, jolla ei ole ankkuria ja on useita blotteja.
Vältä automaattista löysää osumaa
Uudemmat pelaajat osuvat usein siksi, että se tuntuu voitolta. Kokeneet vastustajat näkevät tuon kuvion mielellään. He tietävät, että heikko osuma voi ohentaa tauluasi, antaa heille sisääntulopisteen tai pakottaa nappulasi huonoon jakautumaan.
Ole varovainen, kun johdat juoksua mukavasti mutta sinulla ei ole vahvaa taulua. Siinä tilanteessa vastustaja haluaa kosketusta. Löysä osuma voi antaa hänelle juuri sen sotkun, jota hän tarvitsee. Aseman pitäminen puhtaana voi olla tehokkaampaa kuin yhden blotin rankaiseminen.
Varo myös osumista, jos se jättää kaksi tai kolme blottia vahvan kotitaulun omistavaa vastustajaa vastaan. Osut ehkä yhteen nappulaan, mutta jos hän vastaa osumalla, oma nappulasi voi jäädä barille hänen hyökätessään lopun kimppuun. Yksi hyökkäävä heitto voi muuttua sarjaksi pakotettuja, häviäviä vuoroja.
Nopea päätöksenteko laudan ääressä
Käytä lyhyttä rutiinia ennen kuin sitoudut osumaan. Arvioi ensin oma kotitaulusi: kuinka vaikeaa vastustajan on tulla sisään? Sitten hänen: kuinka vaarallista on tulla osutuksi takaisin? Vertaa sen jälkeen juoksua, tunnista ankkurit ja muurit ja laske merkitykselliset vastalaukaukset.
Ajattele lopuksi ottelutilannetta ja kuutiota. Yritätkö suojella johtoa, luoda gammonin vai valmistaa mahdollisuuksia häviävästä juoksusta? Sama nappulasiirto voi olla oikein yhdessä ottelutilanteessa ja huoleton toisessa.
Päivittäiset tehtävät ovat hyvä paikka rakentaa tätä tapaa, koska ne hidastavat laudan. Elävässä pelissä tavoite ei ole laskea jokaista mahdollisuutta täydellisesti. Tavoite on tunnistaa toistuvat muodot: vahva taulu ja blotti, osu; turvallinen juoksu johdossa, useimmiten odota; heikko asema jäljessä, etsi hyödyllistä kosketusta.
Online Backgammonissa jokainen heitto kuuluu läpinäkyvään kilpailulliseen tallenteeseen, joten mitä paremmiksi päätöksesi käyvät, sitä selvemmin tuloksesi heijastavat peliäsi. Osu silloin, kun osuma luo painetta jonka pystyt pitämään yllä. Odota silloin, kun kärsivällisyys suojaa asemaa joka jo toimii. Tuossa tasapainossa hyökkäävästä backgammonista tulee voittavaa backgammonia.