Backgammon, turkkilainen tavla ja plakoto: mikä oikeasti eroaa?
Astu helsinkiläiseen pelikerhoon, istanbulilaiseen kahvilaan ja ateenalaiseen tavernaan, niin löydät joka pöydästä saman laudan, kaksikymmentäneljä pistettä, kolmekymmentä nappulaa, kaksi noppaa, ja sen päällä kolme selvästi erilaista peliä. Tässä on se, mikä oikeasti erottaa kansainvälisen backgammonin, turkkilaisen tavlan ja kreikkalaisen plakoton toisistaan, korostuksia syvemmältä.
Yhteinen luuranko
Kaikki kolme kuuluvat pöytäpelien sukuun, yhteen maailman vanhimmista pelisuvuista. Välineet ovat täsmälleen samat, ja niin on päämääräkin: kuljeta viisitoista nappulaasi laudan ympäri, tuo ne kotiin ja kanna ne ulos ennen vastustajaa. Tupla pelataan kaksin verroin kaikissa kolmessa, ja kaikissa kolmessa juoksussa jälkeen jäänyt voi silti voittaa kosketuksen kautta, osumalla vastustajan nappuloihin tai pidättelemällä niitä ja ostamalla siten aikaa. Jos osaat yhden peleistä, olet ehkä kahdenkymmenen minuutin päässä siitä, että pelaat kumpaa tahansa muuta huonosti mutta sääntöjen mukaan.
Kansainvälinen backgammon: kuutio muuttaa kaiken
Nykyaikainen kansainvälinen backgammon, se versio jota pelataan turnauksissa ja meidän sovelluksessamme, lähtee tutusta asetelmasta (kaksi nappulaa takana, viisi keskipisteellä, kolme 8-pisteellä, viisi 6-pisteellä) ja lataa sen päälle kilpailukoneiston:
- Avausheitto jaetaan. Kumpikin pelaaja heittää yhden nopan; suuremman heittänyt aloittaa ja pelaa nuo kaksi eri lukua. Tuplat heitetään uusiksi, ja juuri siksi opeteltavia avausheittoja on tasan 15, kaikki käyty läpi avausoppaassamme.
- Tuplauskuutio. Suurin yksittäinen ero. Kumpi tahansa pelaaja voi tarjoutua kaksinkertaistamaan panoksen; vastustaja joko ottaa vastaan (ja omistaa kuution) tai passaa (ja luovuttaa saman tien). Taitava kuutiopeli tuottaa enemmän rating-pisteitä kuin mikään nappulatekniikka, ja tuplauskuution opas käy läpi vastaanottamisen, passaamisen, uudelleentuplaukset, Crawfordin ja Jacobyn.
- Porrastetut voitot. Gammon (vastustaja ei ole kantanut ulos yhtään nappulaa) on kaksinkertainen, backgammon (vastustajalla on yhä nappula kotitaulussasi tai barilla) kolminkertainen, kuutiolla kerrottuna. Yksityiskohdat ovat pisteytysoppaassa.
Lopputulos on peli, jossa itse riski on resurssi: jokainen nappulapäätös kaikuu tulevassa kuutiopäätöksessä.
Turkkilainen tavla: sama lauta kaksinkertaisella vauhdilla
Tavla käyttää samaa aloitusasetelmaa ja samoja siirtosääntöjä kuin backgammon: turkkilainen pelaaja voi istua kansainväliseen pöytään ja tehdä sääntöjen mukaisia siirtoja heti. Erot ovat kilpailukulttuuria, joka on muuttunut säännöiksi:
- Ei tuplauskuutiota. Peli on yhden pisteen arvoinen, tai kahden jos tulee mars (turkkilainen nimi gammonille, kun häviäjä ei ole kantanut ulos yhtään nappulaa). Kolminkertaista backgammon-voittoa ei perinteisessä pelissä yleensä lasketa.
- Avaus toimii toisin. Yleisimmin pelattuna kumpikin heittää yhden nopan aloituksesta, ja voittaja heittää sitten ensimmäistä siirtoaan varten molemmat nopat uudelleen, toisin kuin kansainvälisessä säännössä, jossa avausnopat ovat ne jotka jo ovat pöydällä. (Talon tavat vaihtelevat tässä; osassa piirejä pelataan kansainväliseen tapaan.)
- Otteluita, ei yksittäisiä panospelejä. Tavlaa pelataan kiinteään pistemäärään, viisi pistettä on kahvilaklassikko, ja suunsoitto on kulttuurisesti pakollista. Nopilla on omat persialaisperäiset nimensä (hepyek tarkoittaa tuplaykköstä, dübeş tuplavitosta, düşeş tuplakuutosta), ja ne huudetaan sitä mukaa kuin nopat pysähtyvät.
Strategisesti kuution puuttuminen muuttaa arvolaskelmia enemmän kuin aloittelija odottaa: kun vahvaa asemaa ei voi lunastaa tuplaamalla, tavla palkitsee marsille pelaamisesta paljon useammin, ja se tekee hyökkäävistä, taulua sulkevista tyyleistä tuottoisampia kuin ne ovat kuutiollisessa backgammonissa. Sanasto vastaa toisiaan lähes yksi yhteen: tehty piste on kapı (ovi), osuminen on vurmak, nappulat ovat pul, ja sanastomme kattaa kansainväliset termit sillan toiselta puolelta.
Plakoto: ei osumia, vaan vangitsemista
Plakoto, yksi kreikkalaisen tavli-kolmikon peleistä (portesin rinnalla, joka on käytännössä backgammon ilman kuutiota, ja osumattoman juoksupelin fevgan rinnalla), tekee suvun rohkeimman sääntömuutoksen. Kumpikin pelaaja aloittaa kaikilla viidellätoista nappulallaan omalta kaukaiselta kulmapisteeltään, eikä osumia ole lainkaan. Sen sijaan vastustajan blotin päälle laskeutuminen vangitsee sen: vangittu nappula jää makaamaan sinun nappulasi alle eikä pääse liikkumaan ennen kuin jokainen sen päällä oleva nappula on lähtenyt. Vangittua nappulaa ei lähetetä alkuun aloittamaan matkaansa uudelleen, se jäädytetään keskelle matkaa, usein tuhoisin seurauksin.
Kaksi seurausta määrittää pelin. Ensinnäkin blotit ovat radikaalisti vaarallisempia kuin backgammonissa: osuman saanut nappula tulee takaisin sisään ja jatkaa matkaansa, mutta vangittua nappulaa voidaan pitää panttivankina koko pelin ajan. Toiseksi on äitinappulan sääntö: aloituspisteesi viimeisellä nappulalla on erityinen paino, ja jos se vangitaan aloituspisteelle ennen kuin se on koskaan lähtenyt sieltä, peli on heti hävitty kaksinkertaisena. Äidin vartioiminen samalla kun kaikki muu juoksee on plakoton tunnusomainen jännite. Tavlan tapaan plakotoa pelataan ilman tuplauskuutiota, ja voitto ennen kuin vastustaja on kantanut ulos yhtäkään nappulaa lasketaan kaksinkertaisena.
Kaikki yhdessä taulukossa, rinnakkain
| Sääntö | Backgammon | Turkkilainen tavla | Plakoto |
|---|---|---|---|
| Aloitusasetelma | Vakioasetelma, nappulat jaettuina | Vakioasetelma, nappulat jaettuina | Kaikki 15 kaukaisessa kulmassasi |
| Kosketus | Osuma vie barille | Osuma vie barille | Vangitseminen paikalleen, ei baria |
| Tuplauskuutio | Kyllä, pelin ytimessä | Ei | Ei |
| Lisävoitot | Gammon ×2, backgammon ×3 | Mars ×2 | Kaksinkertainen peli ×2; vangittu äitinappula häviää kaksinkertaisena |
| Avausheitto | Jaetut nopat, suuremman heittänyt pelaa molemmat | Voittaja heittää yleensä molemmat uudelleen (vaihtelee) | Voittaja heittää molemmat |
Mitä sinun kannattaa pelata?
Rehellisesti: sitä minkä perheesi opetti, ja lisäksi kansainvälistä backgammonia. Kansainväliset säännöt ovat yhteinen kieli, se versio jolla on maailmanlaajuinen vastustajajoukko, rating-tikkaat, turnaukset ja vuosisadan verran teoriaa varastettavaksi. Kaikki siirtyy mukana: tavlanpelaajan hyökkäysvaisto ja plakotonpelaajan vainoharhaisuus löysien blottien suhteen ovat molemmat aitoja etuja backgammon-pöydässä heti kun kuutio on lisätty työkalupakkiin.
Sovelluksemme pelaa kansainvälisillä säännöillä ja todistettavasti reiluilla nopilla, 23 kielellä, turkki ehdottomasti mukaan lukien, ja mars lasketaan ja juhlitaan. Aloita aloittelijan oppaasta, jos kansainväliset yksityiskohdat ovat uusia, ryöstä strategiaoppaat kun olet valmis kilpailemaan, ja tuo kahvilan energia mukanasi: pöytä on ilmainen, suoraan selaimessasi.