Ինչպես է աշխատում վարկանիշը վարկանիշային նարդիում

Մուգ կոստյումով տղամարդը մտախոհ նստած է երկու զառով նարդու տախտակի կողքին, դիմացը պլանշետով կին, հետևում աճող գծապատկեր և սյունակային գծապատկեր, վերևում երկու աստղով գավաթ, աջում երկու խաղացողի քարտ՝ մեկը վերև, մյուսը ներքև սլաքով։

Վետերանի դեմ մեկ միավորով հաղթանակը չպետք է նույն բանը նշանակի, ինչ անցյալ շաբաթ սկսածի դեմ շահված 7 միավորի մրցախաղը։ Ահա խնդիրը, որ նարդու վարկանիշը պետք է լուծի, և Online Backgammon-ը լուծում է այն այնպես, ինչպես առաջինը լուծել է հենց խաղի համայնքը։ Վարկանիշային արդյունքները գնահատվում են FIBS բանաձևով՝ վարկանիշային համակարգով, որը First Internet Backgammon Server-ը ներդրել է 1990-ականներին և որը լուրջ խաղացողների մեծ մասն արդեն գիտի։ Բոլորը սկսում են 600-ից, ամեն վարկանիշային մրցախաղ շարժում է երկու խաղացողն էլ, և երեք բան որոշում է՝ որքան. վարկանիշի տարբերությունը, մրցախաղի երկարությունը և որքան վարկանիշային նարդի եք խաղացել։

Ո՛ր մրցախաղերն են հաշվվում

Սկսենք ամենանեղ մասից, որովհետև այն զարմացնում է մարդկանց։ Ձեր վարկանիշը շարժվում է միայն այն մրցախաղում, որտեղ համակարգն է ձեզ զուգել. վարկանիշային զուգընտրություն և մրցաշարային խաղ։ Ձեր իսկ կազմակերպած խաղը վարկանիշը թողնում է ճիշտ այնտեղ, որտեղ էր, լինի դա ընկերների ցուցակից մեկին մարտահրավեր, ձեր ուղարկած հրավերի հղում կամ հենց նոր ավարտած խաղի ռևանշ։ Դա մտածված է, ոչ թե բաց թողնված։ Եթե խաղացողները կարողանային իրենք ընտրել մրցակիցները և այնուամենայնիվ միավոր ստանալ, երկու ընկեր հաղթանակներ կփոխանակեին, մինչև թիվը դադարեր որևէ բան նշանակելուց։

Բոլորը սկսում են 600-ից

Նոր հաշիվը սկսում է 600-ից, որը նաև աղյուսակի հատակն է։ Ժամանակավոր նշան չկա, առանձին տեղաբաշխման սանդղակ չկա։ Նոր խաղացողը վետերանից տարբերվում է ոչ թե ավելի ցածր սկզբնական թվով, այլ նրանով, թե որքան հեռու է նրան շարժում ամեն արդյունքը, և դա ստանձնում է ստորև ներկայացված փորձի կանոնը։

Քայլ առաջին. սպասվող արդյունքը

Մրցախաղից առաջ բանաձևը հարցնում է, թե որքան հավանական է ամեն խաղացողի հաղթանակը։ Պատասխանը գալիս է վարկանիշի տարբերությունից և, վարկանիշային համակարգի համար անսովոր ձևով, մրցախաղի երկարությունից։ Տարբերությունը հավանականություն դառնալուց առաջ բազմապատկվում է մրցախաղի երկարության քառակուսի արմատով, ուստի նույն տարբերությունն ավելի երկար մրցախաղում ավելի շատ բան է նշանակում։

Վերցրեք երկու կայացած խաղացող՝ 200 միավոր տարբերությամբ։ 1 միավորի մրցախաղում թույլ կողմը դեռ մոտ 44 տոկոս ունի։ 7 միավորի մրցախաղում՝ մոտ 35 տոկոս։ 25 միավորի մրցախաղում՝ մոտ 24 տոկոս։ Դա համապատասխանում է նրան, ինչ ամեն փորձառու խաղացող գիտի տախտակի մոտ. մեկ խաղը վճռում է բախտը, բայց երկար մրցախաղի ընթացքում ավելի ուժեղ խաղացողն առաջ է անցնում։ Բանաձևին դա ասելու կարիք չկա։ Դա ներկառուցված է։

Քայլ երկրորդ. ինչ արժի մրցախաղը

Երկրորդ թիվը խաղադրույքն է՝ որքան միավոր մրցախաղը կարող է ձեզ շարժել։ Խաղադրույքն էլ աճում է մրցախաղի երկարության քառակուսի արմատով. 25 միավորի մրցախաղն արժի 1 միավորի մրցախաղի հինգ անգամը, ոչ թե քսանհինգ։ Հաղթողը ստանում է խաղադրույքը՝ բազմապատկած իրեն տրված պարտվելու հավանականությամբ, իսկ պարտվողը զիջում է խաղադրույքը՝ բազմապատկած իրեն տրված հաղթելու հավանականությամբ։

Ուստի ֆավորիտին հաղթելը ավելի շատ է տալիս, քան թույլ կողմին հաղթելը, իսկ թույլ կողմին պարտվելը ավելի թանկ է նստում, քան ֆավորիտին պարտվելը։ Երկու խաղացողը միշտ նույն չափով շարժվում են հակառակ ուղղություններով։ Հավասար վարկանիշով երկու կայացած խաղացողի միջև 1 միավորի մրցախաղն ամեն մեկին շարժում է 4 միավոր, իսկ 25 միավորի մրցախաղն՝ ամեն մեկին 20։

Քայլ երրորդ. փորձը

Սա այն մասն է, որ փոխարինում է ուրիշ համակարգերի կողքից ամրացրած փորձաշրջանին։ Բանաձևը ձեր փորձին հետևում է որպես խաղացած վարկանիշային մրցախաղերի միավորներ՝ մրցախաղի երկարությունը հաշվելով անկախ նրանից, հաղթել եք թե պարտվել։ Քանի դեռ այդ գումարը փոքր է, ամեն արդյունք բազմապատկվում է։ Զրո փորձի դեպքում գործակիցը հինգ է։ Խաղալու ընթացքում այն հավասարաչափ նվազում է և 400 միավոր փորձի վրա հասնում է մեկի, որտեղ ընդմիշտ մնում է։

Գործնականում. 600-ի վրա գտնվող երկու բոլորովին նոր հաշիվ 5 միավորի մրցախաղ են խաղում, և հաղթողը գնում է 644, իսկ պարտվողն իջնում է 556։ Նույն դիրքում երկու կայացած խաղացող շարժվում են 9 միավոր ամեն մեկը։ Նորեկը, որ իրականում ուժեղ խաղացող է, այսպիսով մի քանի երեկոյում հասնում է այն մակարդակին, որտեղ իր մրցակիցներն են, մի քանի ամսվա փոխարեն, իսկ կայացած վարկանիշը դադարում է մեկ արդյունքից թռչկոտել։

Գործակիցը կախված է միայն նրանից, թե որքան եք խաղացել, և երբեք՝ որքան լավ։ Այն նորից չի բարձրանում, եթե պարտվեք, և նորից չի բարձրանում, եթե ընդմիջում վերցնեք։

Առաստաղ ցանկացած մեկ մրցախաղի համար

Որքան էլ անհավասար լինի զուգումը և որքան էլ երկար լինի մրցախաղը, ոչ մի արդյունք վարկանիշը 200 միավորից ավելի չի շարժում։ Վերևի թվերով այդ առաստաղը հասանելի է միայն ամենածայրահեղ անկյունում՝ թարմ հաշիվ, որը շատ ավելի ուժեղ մրցակցի դեմ շատ երկար մրցախաղ է հաղթում, բայց այն կա, որպեսզի մեկ մրցախաղը երբեք միայնակ վարկանիշ չվերագրի։

Երբ է թարմացվում ձեր վարկանիշը, և ինչ արժե բացակայությունը

Վարկանիշը հաշվարկվում է հենց այն պահին, երբ վարկանիշային մրցախաղն ամփոփվում է։ Երկու խաղացողի թվերն էլ վերահաշվարկվում և գրանցվում են հենց այդ պահին, առանց շաբաթական կամ գիշերային մշակման սպասելու։

Խաղից հեռու մնալը վարկանիշին ինքնին չի դիպչում։ Ձեր բացակայության ընթացքում հետնաբեմում ոչ մի անորոշություն չի աճում, և վերադարձից հետո ձեր առաջին մրցախաղը սովորական վարկանիշային մրցախաղ է, ոչ թե վերաորակավորում։

Բացակայությունը իսկապես արժե ձեր տեղը աղյուսակի գագաթի մոտ։ Պլատինե աստիճանից վեր՝ մի քանի շաբաթ անձեռնմխելի մնացած վարկանիշը սկսում է քիչ-քիչ դիրք զիջել, մինչև նորից խաղաք։ Ներքևի աստիճանները հանգիստ են թողնվում, ուստի մի ամսով անհետացող պատահական խաղացողը վերադառնում է ճիշտ այնտեղ, որտեղ էր։ Տրամաբանությունն այն է, որ բարձր աստիճանը հայտ է ընթացիկ վիճակի մասին, և հայտը, որը ոչ ոք չի պաշտպանում, չպետք է ընդմիշտ պահի իր տեղը։

Ինչու է այս բանաձևը սազում նարդուն

Նարդին ցրվածություն ունի։ Հիանալի որոշումները չեն երաշխավորում հաջորդ նետումը, և խաղացողը կարող է հիմնավոր ռազմավարություն կիրառել ու այնուամենայնիվ պարտվել կարճ մրցախաղում։ Վարկանիշային համակարգը ցրվածությունն առանձին արդյունքներից հեռացնել չի կարող։ Ինչ կարող է անել՝ խելամիտ կշռել դրանք, և FIBS բանաձևը դա անում է այս խաղում ամենակարևոր երկու փաստով. որքան երկար էր մրցախաղը և որքան արդեն ցույց է տվել խաղացողը։ Շախմատի համար նախագծված Elo-ն ոչ մեկը չունի։ FIBS բանաձևի համեմատությունը Elo-ի հետ քննում է, թե ինչ է տալիս այդ տարբերությունը։

Դա նաև զուգընտրությունն ավելի օգտակար է դարձնում։ Երբ խաղացողները զուգվում են իրենց իրական ուժին մոտ, մրցախաղերն ավելի հավանական է, որ մրցակցային թվան, ոչ թե կանխորոշված։ Դա օգուտ է և՛ իրական փորձություն փնտրող փորձառու խաղացողներին, և՛ նորեկներին, որոնց սովորելու տեղ է պետք առանց անընդհատ ջախջախվելու։

Online Backgammon-ում վարկանիշն աշխատում է արդար խաղի սպասումների կողքին։ Վարկանիշները նշանակություն ունեն միայն, երբ խաղացողները կարող են վստահել դրանց հետևում կանգնած մրցակցությանը։ Ստուգելի մրցախաղային գրառումներն ու ապացուցելի արդար զառի մոտեցումը խոսակցությունը պահում են այնտեղ, որտեղ նրա տեղն է. որոշումների, ռազմավարության և խաղի վրա։

Ինչ է ասում և ինչ չի ասում ձեր վարկանիշը

Վարկանիշը մրցակցային ազդանշան է, ոչ թե ձեր նարդու ունակության ամբողջական կենսագրությունը։ Այն արտացոլում է վարկանիշային արդյունքները որոշակի խաղացողների խմբի և ձևաչափի ներսում։ Դրա վրա կարող են ազդել, թե որքան հաճախ եք խաղում, ձեր մրցակիցների ուժը, ձեր մրցախաղերի երկարությունը և խաղի սովորական ցրվածությունը։

Այն նաև ամբողջ պատմությունը չի պատմում ոճի մասին։ Համարձակ բլից խաղացողն ու համբերատար հետին խաղի մասնագետը կարող են նման վարկանիշ ունենալ՝ տախտակի մոտ բոլորովին տարբեր խնդիրներ ստեղծելով։ Մեկը գուցե գերիշխի արագ մարտավարական դիրքերում. մյուսը գուցե գերազանցի, երբ ամենակարևորը ժամանակն ու սահմանափակումն են։

Ամենաառողջ ձևը դա արձագանք համարելն է։ Եթե բարձրանում է, դուք արդյունքներ եք վաստակում ձեր հանդիպած մրցակցության դեմ։ Եթե իջնում է, խուճապի չմատնվելով վերանայեք վերջին մրցախաղերը։ Փնտրեք կրկնվող որոշումներ. վաղաժամ կրկնապատկումներ, բաց թողնված ընդունման կետեր, բաց քարեր կամ դիրքեր, որտեղ շփման վրա էիք խաղում, երբ մրցավազքն արդեն ավելի լավ ծրագիր էր։

Խաղացեք բավական, որ թիվը հանդարտվի

Երկարաժամկետում լավ նախագծված վարկանիշային համակարգը խաբելու հնարք չկա։ Ուժեղ մրցակիցներից խուսափելը սահմանափակում է ձեր մրցակցության որակը։ Հեշտ հաղթանակների հետապնդումը կարող է կարճաժամկետ շարժում տալ, բայց չի կառուցում այն ռազմավարական վստահությունը, որ լուրջ վարկանիշային խաղը պահանջում է։

Կանոնավոր խաղացեք վարկանիշային մրցախաղեր, ընդունեք, որ ցրվածությունը նարդու մասն է, և արդյունքներն օգտագործեք ձեր որոշումները սրելու առիթ։ Որքան շատ ազնիվ մրցախաղ խաղաք, այնքան պարզ վարկանիշը կարտացոլի այն խաղացողը, որ դառնում եք։ Ցույց տվեք ձեր ռազմավարությունը, վստահեք գործընթացին, և թողեք, որ ձեր հաջորդ մրցախաղը ևս մեկ օգտակար վկայություն ավելացնի։

Կիրառեք սովորածը գործնականում

Նարդի սովորելու ամենաարագ ձևը խաղալն է։ Խաղացեք իրական խաղացողների հետ հենց ձեր դիտարկիչում՝ անվճար, առանց տեղադրման և առանց գրանցման։

Խաղացեք նարդի անվճարՁեր բրաուզերում · առանց տեղադրման