Ինչու է նարդու վարկանիշն այդքան արագ փոխվում

Ձախում նարդու տախտակ, դրա առջև երկու զառ, բրոնզե, արծաթե և ոսկե քարերի կույտերի վրա երեք աստղով գավաթ, հետևում ընկնող կարմիր սլաքով և բարձրացող կանաչ գծով գծապատկեր, և ուրվագծով մտախոհ ֆիգուր։

Մեկ միավորով հաղթանակը կարող է ձեր վարկանիշն ավելի շարժել, քան երեկվա հինգ միավորով հաղթանակը։ Սա անսարքություն չէ և չի նշանակում, որ զառերը կուլիսներում ինչ-որ մեկին են նպաստել։ Եթե հարցրել եք, թե ինչու է նարդու վարկանիշը փոխվում տարբեր չափերով թվացյալ նման մրցախաղերից հետո, պատասխանն այն է, որ ժամանակակից վարկանիշային համակարգը չափում է ավելին, քան հաղթանակներն ու պարտությունները։

Մրցակցային հարթակում ձեր վարկանիշը ձեր խաղային ուժի շարժական գնահատականն է։ Այն փոխվում է, երբ նոր արդյունքները համակարգին ավելի շատ ապացույց են տալիս՝ ում դեմ եք խաղացել, ինչ էր սպասում համակարգը մրցախաղից առաջ, որքան երկար էր մրցախաղը և որքան վարկանիշային խաղ արդեն ունեք ձեր հետևում։ Online Backgammon-ը վարկանիշային մրցախաղերը գնահատում է FIBS բանաձևով՝ նարդու համայնքի սեփական վարկանիշային համակարգով, որպեսզի այդ ճշգրտումներն ավելի արձագանքող լինեն, քան հաղթանակների պարզ հաշվիչը։

Ինչու է վարկանիշը փոխվում տարբեր չափերով

Կարճ պատասխանը. այն խաղացողին հաղթելը, ում սպասվում էր հաղթեք, հաստատում է այն, ինչին համակարգն արդեն հավատում էր։ Ավելի ուժեղ խաղացողին հաղթելը կասկածի տակ է դնում այդ հավատը, ուստի կարող է ձեր վարկանիշն ավելի շարժել։ Պարտություններից հետո հակառակն է։

Ենթադրենք ձեր վարկանիշը 900 է, և հանդիպում եք 1100 վարկանիշով մրցակցի։ Պարտությունը զարմանալի չէ, ուստի վարկանիշը կարող է շատ քիչ իջնել։ Հաղթանակն անակնկալ է և համակարգին լուրջ պատճառ է տալիս բարձրացնելու ձեր ուժի գնահատականը։ Իսկ եթե պարտվեք ձեզնից շատ ցածր վարկանիշ ունեցողին, համակարգը տեսել է արդյունք, որը պակաս հավանական էր համարում, ուստի ճշգրտումը կարող է ավելի մեծ լինել։

Ահա թե ինչու վարկանիշային միավորները հաստատուն սակագնով բաժանվող գավաթներ չեն։ Դրանք համակարգի պատասխանն են նոր տեղեկությանը։ Վարկանիշը դառնում է օգտակար, երբ սովորական արդյունքը տարբերում է այն արդյունքից, որը նոր բան է ասում ներգրավված խաղացողների մասին։

Սպասվող արդյունքը կարևոր է

Ամեն վարկանիշային մրցախաղ սկսվում է սպասումով։ Դա կանխատեսում չէ, որ անպայման կհաղթեք։ Նարդին պարունակում է մարտավարական բարդություն, խորանարդի որոշումներ և զառերի անխուսափելի ցրվածություն։ Սպասումն ավելի շուտ հավանականության գնահատական է՝ հիմնված ամեն խաղացողի ընթացիկ վարկանիշի վրա։

Երբ հանդիպում են նման վարկանիշ ունեցող խաղացողներ, ոչ մի արդյունք առանձնապես զարմանալի չէ։ Հաղթողը զգալի չափ է շահում, պարտվողը՝ համեմատելի չափ զիջում։ Երբ տարբերությունն ավելի մեծ է, համակարգը սպասում է, որ ավելի բարձր վարկանիշ ունեցողն ավելի հաճախ կհաղթի, ոչ թե միշտ։ Անակնկալները դեռ պատահում են և կարևոր են հենց այն պատճառով, որ վարկանիշային համակարգը նախագծված է դրանք ճանաչելու համար։

Ուժեղ մրցակիցների դեմ հաղթանակների կարճ շարքը կարող է, հետևաբար, նկատելի շարժում ստեղծել։ Դա ինքնաբերաբար չի նշանակում, որ դուք դարձել եք անհաղթելի։ Դա նշանակում է, որ ձեր վերջին արդյունքներն ապացույց են տալիս, որ հին վարկանիշը թերևս թերագնահատել է ձեր ներկա մակարդակը։

Բանաձևը նայում է մրցախաղի երկարությանն ու փորձին, ոչ միայն արդյունքին

FIBS բանաձևը կառուցված է նարդու երկու փաստի շուրջ, որոնք հաղթանակների պարզ հաշվիչն անտեսում է, իսկ վարկանիշի աշխատանքը բացատրող հոդվածը երկուսի վրայով էլ սկզբից անցնում է։

Առաջինը մրցախաղի երկարությունն է։ 1 միավորի խաղը զառերով վճռվում է շատ ավելի հաճախ, քան 9 միավորի մրցախաղը, ուստի բանաձևը և՛ սպասվող արդյունքը, և՛ խաղադրույքի միավորները բազմապատկում է մրցախաղի երկարության քառակուսի արմատով։ Դա վերնագրի հարցի բառացի պատասխանն է. 1 միավորի հաղթանակը ձեզ ավելի կարող է շարժել, քան երեկվա 5 միավորի հաղթանակը, միայն եթե ուրիշ բան էր տարբեր՝ մրցակցի վարկանիշը կամ ձեր փորձը, որովհետև ինքնին ավելի երկար մրցախաղը միշտ ավելի արժեքավոր է։

Երկրորդը փորձն է, չափված ձեր խաղացած վարկանիշային մրցախաղերի միավորներով։ Հարյուրավոր միավոր խաղ ունեցող խաղացողը համակարգին ավելի հստակ պատկեր է տալիս, քան հինգ մրցախաղ խաղացածը, ուստի քանի դեռ ձեր գումարը փոքր է, ամեն արդյունք բազմապատկվում է՝ հինգ անգամ հենց առաջին մրցախաղում, նվազելով մինչև մեկ գործակիցը 400 միավոր խաղի վրա և այնտեղ մնալով։

Ահա թե ինչու նոր խաղացողները տեսնում են ավելի մեծ փոփոխություններ։ Նրանց վարկանիշը դեռ իր մակարդակն է փնտրում, և մի քանի արդյունք շատ տեղեկություն է կրում։ Երբ խաղի միավորները գումարվում են, գործակիցը նվազում է, և տատանումներն ավելի չափավոր են դառնում։ Սա դատողություն չէ այն մասին՝ մեկը լավն է թե վատը։ Դա եղանակ է, որ նորեկը մի քանի երեկոյում հասնի ճիշտ մակարդակին՝ մի քանի ամսվա փոխարեն։

Ինչու անգործությունը չի փոխում, թե որքան հեռու եք շարժվում

Վարկանիշային խաղից հեռու ժամանակը բանաձևին չի դիպչում։ Ձեր փորձի գումարը խաղացած միավորների հաշվարկ է, ուստի ընդմիջումն այն ո՛չ իջեցնում է, ո՛չ բարձրացնում, և վերադարձող խաղացողն արդյունքից հետո շարժվում է ճիշտ այնքան, որքան կշարժվեր հեռանալու օրը։ Վերադարձից հետո առաջին մրցախաղերը սովորական վարկանիշային մրցախաղեր են, ոչ թե վերաորակավորում։

Երկար բացակայությունն ինչ կարող է արժենալ՝ աղյուսակի գագաթի մոտ դիրքն է. պլատինե աստիճանից վեր՝ մի քանի շաբաթ անձեռնմխելի մնացած վարկանիշը սկսում է քիչ-քիչ դիրք զիջել, մինչև նորից խաղաք։ Ներքևի աստիճանները հանգիստ են թողնվում։

Մրցախաղի որակն ավելի կարևոր է, քան մեկ վատ նետումը

Նարդի խաղացողները գիտեն այդ զգացողությունը. կառուցում եք հաղթող դիրք, ապա ուշ հաջորդականությունը շրջում է մրցախաղը։ Գայթակղիչ է վարկանիշի անկումը համարել ապացույց, որ մեկ դժբախտ խաղը ջնջեց ամբողջ աշխատանքը։ Բայց վարկանիշները նախագծված են կրկնվող մրցակցության համար, ոչ թե մեկ մրցախաղից հետո հուզական արդարության։

Մեկ արդյունքը կարող է շարժել ձեր վարկանիշը, հատկապես քանի դեռ ձեր փորձը փոքր է։ Ավելի մեծ ընտրանքի վրա, սակայն, լավ որոշումները դրսևորվում են ավելի լավ արդյունքներում։ Ավելի լավ քարային քայլերը, ճշգրիտ խորանարդի որոշումները, արդյունավետ հանելը, կարգապահ պաշտպանությունը և խարիսխների խելացի օգտագործումը ստեղծում են առավելություններ, որոնք ժամանակի ընթացքում կուտակվում են։

Այդ երկարաժամկետ հայացքն է նաև պատճառը, որ արդար խաղը կարևոր է։ Online Backgammon-ում ավարտված մրցախաղերի նետումները կարելի է նորից դուրս բերել հրապարակված գրառումներից՝ ապացուցելիորեն արդար սերվերային կողմի զառային շրջանակի միջոցով։ Երբ ծանր արդյունք է գալիս, խաղացողն ունի եղանակ ստուգելու նետումների պատմությունը՝ գուշակելու փոխարեն, թե արդյոք համակարգը միջամտել է։ Վարկանիշն արձագանքում է մրցախաղի արդյունքին, իսկ արդարության համակարգը զառերի գործընթացը դարձնում է հաշվետու։

Փոխզիջումը պարզ է. վարկանիշը չի կարող կարճաժամկետ ցրվածությունը վերացնել՝ առանց իրական առաջընթացը ճանաչելու հարցում դանդաղ դառնալու։ FIBS բանաձևը հավասարակշռում է երկու նպատակն էլ։ Այն թույլ է տալիս շարժում, երբ ապացույցները փոխվում են, և օգտագործում է մրցակցի ուժը, մրցախաղի երկարությունը և փորձը, որպեսզի ամեն սովորական արդյունք համաչափ մնա, իսկ ոչ մի մրցախաղ չի կարող վարկանիշը 200 միավորից ավելի շարժել։

Ինչը չի բացատրում վարկանիշի փոփոխությունը

Խաղացողները երբեմն ենթադրում են, որ հաշվի տարբերությունը, արագ խաղը, զրույցի վարքը կամ տպավորիչ մարսն ինքնաբերաբար լրացուցիչ վարկանիշային միավորներ են բերում։ FIBS բանաձևում վարկանիշի հաշվարկը հիմնվում է վարկանիշային արդյունքի, երկու վարկանիշների, մրցախաղի երկարության և ամեն խաղացողի փորձի վրա, և ուրիշ ոչնչի։ Մրցախաղը վարկանիշային է թե ոչ, կախված է նրանից, թե ինչպես է կազմակերպվել, ոչ թե ինչպես է ավարտվել, և համակարգը տպավորիչ ավարտի համար ոճի միավոր չի շնորհում։

Ձեր վարկանիշի կողքին կարող է ցուցադրվել նաև վարկանիշային աղյուսակ։ Դրանք կապված են, բայց նույն չափանիշը չեն. աղյուսակը դասավորում է այն խաղացողներին, որոնց ներկայումս տեսնում է, միմյանց նկատմամբ, մինչդեռ մշտական վարկանիշը պետք է գնահատի խաղային ուժն ավելի երկար ժամանակահատվածում։ Մի ենթադրեք, որ պրոֆիլի ամեն թիվ նույն բանաձևով է շարժվում։

Ձեր ինքներդ պայմանավորված խաղերը նույնպես ընկերական են, ոչ վարկանիշային։ Ձեր վարկանիշը սնում է այն մրցախաղը, որը համակարգը զուգակցել է ձեզ համար. ընկերոջն ուղարկված մարտահրավերը և դրան հաջորդող ռևանշը խաղալու համար են, ոչ թե հաշիվ վարելու։ Նախքան թվի մեջ իմաստ փնտրելը, համոզվեք, որ մրցախաղն ինքը հաշվվել է այն վարկանիշին, որին նայում եք։

Ինչպես արդյունավետ օգտագործել վարկանիշի փոփոխությունները

Վերաբերվեք ձեր վարկանիշին որպես հետադարձ կապի, ոչ որպես դատավճռի։ Կտրուկ աճը խրախուսում է, բայց հիմքերը լքելու պատճառ չէ։ Կտրուկ անկումը հիասթափեցնում է, բայց ապացույց չէ, որ հանկարծ մոռացել եք խաղալ։

Ամենաօգտակար սովորությունն այն որոշումները վերանայելն է, որոնք վերահսկել եք։ Բա՞ց թողեցիք կրկնապատկումը։ Չափից ագրեսի՞վ ընդունեցիք։ Ավելորդ բլո՞տ թողեցիք՝ վազքում առաջ լինելով։ Խարի՞սխ չդրեցիք, երբ դիրքն այն էր պահանջում։ Օրական գլուխկոտրուկներն ու կանոնավոր մրցախաղերն ավելի արժեքավոր են, քան պարտությունից հետո միավորներ հետապնդելը։

Օգնում է նաև հերթ մտնելուց առաջ նպատակ ընտրելը։ Եթե ուզում եք ձեր ներկա մակարդակի ամենաուժեղ ստուգումը, խաղացեք վարկանիշային մրցախաղեր և ընդունեք, որ թիվը կշարժվի։ Եթե ուզում եք նոր մոտեցում փորձել կամ հանգիստ խաղալ ընկերների հետ, ընտրեք այդ նպատակին համապատասխան ձևաչափը։ Մրցակցային առաջընթացը լավագույնս աշխատում է, երբ ճնշումը նպատակային է, ոչ մշտական։

Հաջորդ անգամ, երբ ձեր վարկանիշը փոխվի, նայեք թվից անդին։ Հարցրեք, թե ինչ սովորեց համակարգն այդ մրցախաղից, ապա ուշադրությունը դարձրեք այնտեղ, որտեղ պետք է. հաջորդ որոշման, հաջորդ դիրքի և ձեր ռազմավարությունը ցույց տալու հաջորդ հնարավորության վրա։

Կիրառեք սովորածը գործնականում

Նարդի սովորելու ամենաարագ ձևը խաղալն է։ Խաղացեք իրական խաղացողների հետ հենց ձեր դիտարկիչում՝ անվճար, առանց տեղադրման և առանց գրանցման։

Խաղացեք նարդի անվճարՁեր բրաուզերում · առանց տեղադրման