Ինչու է նարդու վարկանիշն այդքան արագ փոխվում

Մեկ միավորով հաղթանակը կարող է ձեր վարկանիշն ավելի շարժել, քան երեկվա հինգ միավորով հաղթանակը։ Սա անսարքություն չէ և չի նշանակում, որ զառերը կուլիսներում ինչ-որ մեկին են նպաստել։ Եթե հարցրել եք, թե ինչու է նարդու վարկանիշը փոխվում տարբեր չափերով թվացյալ նման մրցախաղերից հետո, պատասխանն այն է, որ ժամանակակից վարկանիշային համակարգը չափում է ավելին, քան հաղթանակներն ու պարտությունները։
Մրցակցային հարթակում ձեր վարկանիշը ձեր խաղային ուժի շարժական գնահատականն է։ Այն փոխվում է, երբ նոր արդյունքները համակարգին ավելի շատ ապացույց են տալիս՝ ում դեմ եք խաղացել, ինչ էր սպասում համակարգը մրցախաղից առաջ, որքան կայացած է ամեն խաղացողի վարկանիշը, և արդյոք ձեր վերջին արդյունքները հուշում են, որ ձեր մակարդակը փոխվում է։ Online Backgammon-ն օգտագործում է Glicko-2 զուգակցում և վարկանիշներ, որպեսզի այդ ճշգրտումներն ավելի արձագանքող լինեն, քան հաղթանակների պարզ հաշվիչը։
Ինչու է վարկանիշը փոխվում տարբեր չափերով
Կարճ պատասխանը. այն խաղացողին հաղթելը, ում սպասվում էր հաղթեք, հաստատում է այն, ինչին համակարգն արդեն հավատում էր։ Ավելի ուժեղ խաղացողին հաղթելը կասկածի տակ է դնում այդ հավատը, ուստի կարող է ձեր վարկանիշն ավելի շարժել։ Պարտություններից հետո հակառակն է։
Ենթադրենք ձեր վարկանիշը 1500 է, և հանդիպում եք 1700 վարկանիշով մրցակցի։ Պարտությունը զարմանալի չէ, ուստի վարկանիշը կարող է շատ քիչ իջնել։ Հաղթանակն անակնկալ է և համակարգին լուրջ պատճառ է տալիս բարձրացնելու ձեր ուժի գնահատականը։ Իսկ եթե պարտվեք ձեզնից շատ ցածր վարկանիշ ունեցողին, համակարգը տեսել է արդյունք, որը պակաս հավանական էր համարում, ուստի ճշգրտումը կարող է ավելի մեծ լինել։
Ահա թե ինչու վարկանիշային միավորները հաստատուն սակագնով բաժանվող գավաթներ չեն։ Դրանք համակարգի պատասխանն են նոր տեղեկությանը։ Վարկանիշը դառնում է օգտակար, երբ սովորական արդյունքը տարբերում է այն արդյունքից, որը նոր բան է ասում ներգրավված խաղացողների մասին։
Սպասվող արդյունքը կարևոր է
Ամեն վարկանիշային մրցախաղ սկսվում է սպասումով։ Դա կանխատեսում չէ, որ անպայման կհաղթեք։ Նարդին պարունակում է մարտավարական բարդություն, խորանարդի որոշումներ և զառերի անխուսափելի ցրվածություն։ Սպասումն ավելի շուտ հավանականության գնահատական է՝ հիմնված ամեն խաղացողի ընթացիկ վարկանիշի վրա։
Երբ հանդիպում են նման վարկանիշ ունեցող խաղացողներ, ոչ մի արդյունք առանձնապես զարմանալի չէ։ Հաղթողը զգալի չափ է շահում, պարտվողը՝ համեմատելի չափ զիջում։ Երբ տարբերությունն ավելի մեծ է, համակարգը սպասում է, որ ավելի բարձր վարկանիշ ունեցողն ավելի հաճախ կհաղթի, ոչ թե միշտ։ Անակնկալները դեռ պատահում են և կարևոր են հենց այն պատճառով, որ վարկանիշային համակարգը նախագծված է դրանք ճանաչելու համար։
Ուժեղ մրցակիցների դեմ հաղթանակների կարճ շարքը կարող է, հետևաբար, նկատելի շարժում ստեղծել։ Դա ինքնաբերաբար չի նշանակում, որ դուք դարձել եք անհաղթելի։ Դա նշանակում է, որ ձեր վերջին արդյունքներն ապացույց են տալիս, որ հին վարկանիշը թերևս թերագնահատել է ձեր ներկա մակարդակը։
Glicko-2-ը նայում է վստահությանը, ոչ միայն արդյունքին
Glicko-2-ը կառուցված է օգտակար ճշմարտության շուրջ. ոչ բոլոր վարկանիշներն են հավասարապես հուսալի։ Հարյուրավոր վերջին վարկանիշային մրցախաղ ունեցող խաղացողը համակարգին ավելի հստակ պատկեր է տալիս, քան նա, ով հինգ խաղ է արել, երկար ընդմիջումից է վերադարձել կամ արագ առաջադիմում է։
Վարկանիշի հետ մեկտեղ Glicko-2-ը հետևում է վարկանիշի շեղմանը, որը հաճախ կոչվում է RD, իսկ Glicko-2-ի աշխատանքը բացատրող հոդվածը սկզբից անցնում է դրա վրայով։ Պատկերացրեք RD-ն որպես վստահության միջակայք։ Բարձր RD-ն նշանակում է, որ համակարգն ավելի քիչ վստահ է, թե որտեղ է խաղացողի տեղը։ Ցածր RD-ն նշանակում է, որ այն բավական հետևողական արդյունք է տեսել՝ ավելի վստահ լինելու համար։
Ահա թե ինչու նոր կամ անգործուն խաղացողները տեսնում են ավելի մեծ փոփոխություններ։ Նրանց վարկանիշը դեռ ճշգրտվում է։ Մի քանի արդյունք կարող է շատ տեղեկություն տալ, հատկապես եթե այդ մրցախաղերը կայացած մրցակիցների դեմ են։ Երբ նրանք ավելի շատ խաղան, համակարգը վստահություն է ձեռք բերում, և տատանումները սովորաբար ավելի չափավոր են դառնում։
Կա նաև տատանողականության բաղադրիչ։ Տատանողականությունն օգնում է Glicko-2-ին ճանաչել, թե արդյոք խաղացողի արդյունքներն անսովոր փոփոխական են։ Խաղացողը, ով հանկարծ խաղում է իր կայացած մակարդակից շատ բարձր կամ ցածր, կարող է կարիք ունենալ վարկանիշի, որն ավելի արագ է հարմարվում, քան շատ հավասար խաղացողինը։ Սա դատողություն չէ այն մասին՝ մեկը լավն է թե վատը։ Դա եղանակ է, որ ամեն խաղացողի առաջընթացը կատարյալ ուղիղ գիծ չհամարվի։
Ինչու է անգործությունն ազդում վարկանիշի շարժման վրա
Վարկանիշային խաղից հեռու ժամանակն անորոշություն է ստեղծում։ Ձեր վարպետությունը կարող էր փոխվել, որովհետև վարժվել եք, ավելի լավ խորանարդի քայլեր եք սովորել, կամ պարզապես ձեռքից ընկել եք։ Համակարգը չի կարող իմանալ, թե որն է եղել, մինչև նորից չխաղաք։
Այդ պատճառով վերադարձող խաղացողը կարող է ավելի լայն անորոշության միջակայք ունենալ, քան նույն վարկանիշով, բայց կանոնավոր մրցող խաղացողը։ Վերադարձից հետո առաջին մի քանի մրցախաղը կարող է ավելի մեծ ճշգրտումներ տալ։ Սա ընդմիջում վերցնելու պատիժ չէ։ Սա համակարգի խոստովանությունն է, որ ավելի քիչ ընթացիկ տեղեկություն ունի։
Մրցախաղի որակն ավելի կարևոր է, քան մեկ վատ նետումը
Նարդի խաղացողները գիտեն այդ զգացողությունը. կառուցում եք հաղթող դիրք, ապա ուշ հաջորդականությունը շրջում է մրցախաղը։ Գայթակղիչ է վարկանիշի անկումը համարել ապացույց, որ մեկ դժբախտ խաղը ջնջեց ամբողջ աշխատանքը։ Բայց վարկանիշները նախագծված են կրկնվող մրցակցության համար, ոչ թե մեկ մրցախաղից հետո հուզական արդարության։
Մեկ արդյունքը կարող է շարժել ձեր վարկանիշը, հատկապես երբ ձեր RD-ն բարձր է։ Ավելի մեծ ընտրանքի վրա, սակայն, լավ որոշումները դրսևորվում են ավելի լավ արդյունքներում։ Ավելի լավ քարային քայլերը, ճշգրիտ խորանարդի որոշումները, արդյունավետ հանելը, կարգապահ պաշտպանությունը և խարիսխների խելացի օգտագործումը ստեղծում են առավելություններ, որոնք ժամանակի ընթացքում կուտակվում են։
Այդ երկարաժամկետ հայացքն է նաև պատճառը, որ արդար խաղը կարևոր է։ Online Backgammon-ում ավարտված մրցախաղերի նետումները կարելի է նորից դուրս բերել հրապարակված գրառումներից՝ ապացուցելիորեն արդար սերվերային կողմի զառային շրջանակի միջոցով։ Երբ ծանր արդյունք է գալիս, խաղացողն ունի եղանակ ստուգելու նետումների պատմությունը՝ գուշակելու փոխարեն, թե արդյոք համակարգը միջամտել է։ Վարկանիշն արձագանքում է մրցախաղի արդյունքին, իսկ արդարության համակարգը զառերի գործընթացը դարձնում է հաշվետու։
Փոխզիջումը պարզ է. վարկանիշը չի կարող կարճաժամկետ ցրվածությունը վերացնել՝ առանց իրական առաջընթացը ճանաչելու հարցում դանդաղ դառնալու։ Glicko-2-ը հավասարակշռում է երկու նպատակն էլ։ Այն թույլ է տալիս շարժում, երբ ապացույցները փոխվում են, և միաժամանակ օգտագործում է մրցակցի ուժը և վարկանիշի վստահելիությունը, որպեսզի ոչ մի սովորական արդյունք դրամատիկ գերարձագանք չառաջացնի։
Ինչը չի բացատրում վարկանիշի փոփոխությունը
Խաղացողները երբեմն ենթադրում են, որ հաշվի տարբերությունը, արագ խաղը, զրույցի վարքը կամ տպավորիչ մարսն ինքնաբերաբար լրացուցիչ վարկանիշային միավորներ են բերում։ Glicko-2-ի ստանդարտ մոտեցման դեպքում հաշվարկի հիմքը վարկանիշային արդյունքն է և ներգրավված կողմերի վարկանիշներն ու անորոշության արժեքները։ Մրցախաղի ձևաչափը և հարթակի կանոնները կարող են որոշել՝ արդյոք մրցախաղը վարկանիշային է, բայց համակարգը տպավորիչ ավարտի համար ոճի միավոր չի շնորհում։
Ձեր վարկանիշի կողքին կարող է ցուցադրվել նաև վարկանիշային աղյուսակ։ Դրանք կապված են, բայց նույն չափանիշը չեն. աղյուսակը դասավորում է այն խաղացողներին, որոնց ներկայումս տեսնում է, միմյանց նկատմամբ, մինչդեռ մշտական վարկանիշը պետք է գնահատի խաղային ուժն ավելի երկար ժամանակահատվածում։ Մի ենթադրեք, որ պրոֆիլի ամեն թիվ նույն բանաձևով է շարժվում։
Ձեր ինքներդ պայմանավորված խաղերը նույնպես ընկերական են, ոչ վարկանիշային։ Ձեր վարկանիշը սնում է այն մրցախաղը, որը համակարգը զուգակցել է ձեզ համար. ընկերոջն ուղարկված մարտահրավերը և դրան հաջորդող ռևանշը խաղալու համար են, ոչ թե հաշիվ վարելու։ Նախքան թվի մեջ իմաստ փնտրելը, համոզվեք, որ մրցախաղն ինքը հաշվվել է այն վարկանիշին, որին նայում եք։
Ինչպես արդյունավետ օգտագործել վարկանիշի փոփոխությունները
Վերաբերվեք ձեր վարկանիշին որպես հետադարձ կապի, ոչ որպես դատավճռի։ Կտրուկ աճը խրախուսում է, բայց հիմքերը լքելու պատճառ չէ։ Կտրուկ անկումը հիասթափեցնում է, բայց ապացույց չէ, որ հանկարծ մոռացել եք խաղալ։
Ամենաօգտակար սովորությունն այն որոշումները վերանայելն է, որոնք վերահսկել եք։ Բա՞ց թողեցիք կրկնապատկումը։ Չափից ագրեսի՞վ ընդունեցիք։ Ավելորդ բլո՞տ թողեցիք՝ վազքում առաջ լինելով։ Խարի՞սխ չդրեցիք, երբ դիրքն այն էր պահանջում։ Օրական գլուխկոտրուկներն ու կանոնավոր մրցախաղերն ավելի արժեքավոր են, քան պարտությունից հետո միավորներ հետապնդելը։
Օգնում է նաև հերթ մտնելուց առաջ նպատակ ընտրելը։ Եթե ուզում եք ձեր ներկա մակարդակի ամենաուժեղ ստուգումը, խաղացեք վարկանիշային մրցախաղեր և ընդունեք, որ թիվը կշարժվի։ Եթե ուզում եք նոր մոտեցում փորձել կամ հանգիստ խաղալ ընկերների հետ, ընտրեք այդ նպատակին համապատասխան ձևաչափը։ Մրցակցային առաջընթացը լավագույնս աշխատում է, երբ ճնշումը նպատակային է, ոչ մշտական։
Հաջորդ անգամ, երբ ձեր վարկանիշը փոխվի, նայեք թվից անդին։ Հարցրեք, թե ինչ սովորեց համակարգն այդ մրցախաղից, ապա ուշադրությունը դարձրեք այնտեղ, որտեղ պետք է. հաջորդ որոշման, հաջորդ դիրքի և ձեր ռազմավարությունը ցույց տալու հաջորդ հնարավորության վրա։