Նարդու բացումներ, որոնք հաղթող խաղեր են կառուցում

Կապույտ և նարնջագույն քարերով դասավորված նարդու տախտակ, մեջտեղում երկու զառ, տախտակի վրայով խաղի ուղղությունը ցույց տվող կոր սլաքներ, իսկ հետևում գավաթ, դարտի տախտակ և շախմատի ֆիգուրներ։

Առաջին նետումը կարող է ձևավորել մրցախաղի հաջորդ տասնհինգ րոպեն։ Ուժեղ նարդու բացումներն ավելին են անում, քան քարերը տանն ավելի մոտ տանելը. դրանք կետեր են կառուցում, սահմանափակում մրցակցի ընտրանքը և տալիս են դիրք, որը կդիմանա հաջորդ փոխանակմանը։ Մեկ ազատ քարը կամ չվերցրած կետը չի որոշի ամեն խաղը, բայց հմուտ մրցակցի դեմ բացման փոքր սխալներն արագ դառնում են թիրախ։

Բացումների տեսությունն օգտակար է, որովհետև տալիս է հուսալի մեկնարկային կետ, երբ ժամացույցն աշխատում է, իսկ տախտակը դեռ բոլորովին բաց է։ Այն սցենար չէ։ Ձեր լավագույն շարունակությունը միշտ կախված է նետումից, հաշվից, խորանարդից և մրցակցի ստեղծած դիրքից։ Բայց սովորական քայլերի նպատակը հասկանալը թույլ է տալիս ավելի արագ խաղալ և ձեզ ապացուցել հետո եկող դիրքերում։

Ինչի են ձգտում լավ բացումները

Արդյունավետ բացման քայլերի մեծ մասը միաժամանակ երկու նպատակ է հետապնդում։ Դրանք բարելավում են ձեր կառուցվածքը և միևնույն ժամանակ դժվարացնում մրցակցի կառուցումը։ Գործնականում սա սովորաբար նշանակում է վերցնել կետ ձեր տան տախտակում, թեթևացնել 6-րդ և 8-րդ կետերի ծանր կույտերը, կառուցողներ բերել օգտակար հասանելիության մեջ, կամ առաջ տանել հետին քար՝ առանց անզգույշ բլոտ թողնելու։

Բացումը վազք է, բայց հազվադեպ է միայն վազք։ Եթե երկու խաղացողն էլ ազատ վազում են, ամենակարևորը պիպերի հաշիվն է։ Եթե քար է խփվում կամ խարիսխ է դրվում, առաջին պլան են գալիս ժամանակավորումը, զսպումը և կետեր վերցնելը։ Ահա թե ինչու ամենաուժեղ վաղ քայլերն ավելի հաճախ հավասարակշռված են թվում, քան տպավորիչ. դրանք ճկունություն են տալիս, եթե խաղը վազք դառնա, և զինամթերք, եթե կռիվ դառնա։

Քայլից առաջ արժե հարցնել՝ ի՞նչ կլինի, եթե մրցակիցը հաջորդ հերթին լավ նետի։ Քայլը, որը թողնում է հեշտ ուղիղ հարված, նրան կատարյալ կետ է նվիրում կամ ձեր քարերը խրում է, կարող է թանկ նստել, նույնիսկ եթե այսօր մի քանի պիպ է շահում։

Բացումները, որ արժե իմանալ

Առաջին նետման այս ստանդարտ խաղարկումներն արժե սովորել, որովհետև դրանք կրկին ու կրկին տալիս են արդյունավետ, կապակցված դիրքեր։ Դրանք ընդունված խորհուրդներ են, ոչ թե խոստում, որ ամեն հետագա որոշում ակնհայտ կլինի։ Եթե ուզում եք բացման բոլոր տասնհինգ նետումները տեսնել կողք կողքի՝ դրանցից մի քանիսի հիմնավորման փոխարեն, բացման քայլերի ցանկը այն աղյուսակն է, որ արժե բաց պահել։

3-1. վերցրեք 5-րդ կետը

Խաղացեք 8/5, 6/5։ 5-րդ կետը հաճախ անվանում են ոսկե կետ, որովհետև այն հզոր առավելություն է և՛ հարձակման, և՛ պաշտպանության մեջ։ Այն փակում է մրցակցի հետին քարի կարևոր փախուստի ուղին, աջակցում է հարձակվող քարերին և ձեզ արժեքավոր վայրէջքի կետ է տալիս ապագա նետումների համար։

5-րդ կետը վերցնելը նաև մեկական քար է հանում երկու գերբեռնված կետից՝ ութերորդից և վեցերորդից։ Սա կարևոր է, որովհետև կույտերն անարդյունավետ են։ Օգտակար կետերի վրա բաշխված քարերը կարող են կառուցել, խփել, ծածկել և պատասխանել։ Կույտի մեջ բանտված քարերը հիմնականում սպասում են։

4-2. վերցրեք 4-րդ կետը

Խաղացեք 8/4, 6/4։ Սա կետ վերցնելու ևս մեկ մաքուր քայլ է. ստեղծում է ուժեղ առավելություն տան տախտակում և միաժամանակ բարելավում քարերի բաշխումը։ 4-րդ կետը 5-րդի չափ ազդեցիկ չէ, բայց անմիջապես ավելի լավ տան տախտակ է տալիս և պատրաստում ապագա հարձակման հնարավորությունները։

Երբ կարող եք տան տախտակում կետ վերցնել առանց բլոտ թողնելու, ձեռք եք բերում և՛ անվտանգություն, և՛ ապագա ճնշում։ Այս զուգորդումն է պատճառը, որ 4-2-ի նման քայլերը հեշտ է հիշել և դժվար բարելավել։

5-3. վերցրեք 3-րդ կետը

Խաղացեք 8/3, 6/3։ Այստեղ կարևոր է, թե ինչպես են շարժվում քարերը. երկուսն էլ վայրէջք են կատարում նույն կետում, ուստի 3-րդ կետը վերցվում է անմիջապես՝ երկու բլոտի փոխարեն։ Ձեր տան տախտակն ավելի վտանգավոր է դառնում, և հենց նոր վերցրած կետն այն է, որի շուրջ մրցակիցը պետք է մտնի, եթե հետո խփեք նրան։

3-րդ կետն իդեալականից խորն է և 5-րդից պակաս արժեքավոր, բայց վերցրած կետը միևնույն է գերազանցում բլոտներով լի ցանկացած տարբերակ։ Այն ձեզ կետ է տալիս տան տախտակում և ձեր քարերին պահում է միասին աշխատող՝ տախտակով ցրվելու փոխարեն։

6-1. բերեք կառուցողներ

Խաղացեք 13/7, 8/7։ Սա վերցնում է 7-րդ կետը՝ ուժեղ արտաքին կետ, որն օգնում է վերահսկել տախտակը և կառուցողներ է ստեղծում տան կետերի համար։ Այն նաև ազատում է քարեր երկու գերբեռնված տեղից։

7-րդ կետը մրցակցի հետին քարն ուղղակիորեն չի փակում այնպես, ինչպես 5-րդը, ուստի դրա արժեքն ավելի դիրքային է։ Այն բարելավում է ձեր՝ հաջորդ մի քանի նետումներում բնականորեն զարգանալու կարողությունը։ Խաղում, որտեղ ոչ ոք վաղ չի խփվում, այդ ճկունությունը մեծ առավելություն է։

Առանց զույգի ավելի մեծ նետումներ. հետին քարերը շարժեք նպատակով

6-2-ի դեպքում սովորական խաղարկումը 24/18, 13/11 է։ 6-3-ի դեպքում ստանդարտ զարգացնող քայլը 24/18, 13/10 է։ 6-4-ի դեպքում նույնքան ակտիվ է 24/18, 13/9-ը։ Այս խաղարկումներն առաջ են տանում մեկ հետին քար և միաժամանակ միջին կետից քար են բերում հասանելիության մեջ որպես կառուցող։

Բանը 24-րդ կետից ամեն գնով փախչելը չէ։ Երկու հետին քարերն էլ շատ շուտ վազեցնելը կարող է ձեզ բաց թողնել և զիջել արժեքավոր պաշտպանական ժամանակավորումը։ Մեկ քարն առաջ տանելը՝ մյուսը զարգացնելով, սովորաբար ավելի շատ հնարավորություն է բաց պահում։

Զույգեր. խելամտորեն օգտագործեք հավելյալ տեմպը

Զույգը չորս քայլ է տալիս, ուստի փոխում է տախտակն ավելի արագ, քան բացման ցանկացած այլ նետում։ Այն նաև գայթակղում է քայլերի, որոնք ավտոմատ են թվում, բայց հաշվի չեն առնում քարերի բաշխումը։

1-1-ի դեպքում խաղացեք 8/7(2) 6/5(2), որը մեկ նետումով վերցնում է 7-րդ և 5-րդ կետերը։ 2-2-ի դեպքում 13/11(2) 6/4(2) քայլը վերցնում է 4-րդ կետը և իջեցնում երկու կառուցող։ 3-3-ի դեպքում 8/5(2) 6/3(2) քայլը միանգամից վերցնում է տան երկու կետ։ 4-4-ի դեպքում 24/20(2) 13/9(2) քայլը վերցնում է ոսկե խարիսխը և տեղադրում երկու կառուցող։ 5-5-ի դեպքում երկրաչափությունը պարտադրում է 13/3(2)՝ 3-րդ կետը վերցնելով երկու լրիվ վազքով։ 6-6-ի դեպքում 24/18(2) 13/7(2) քայլը վերցնում է երկու 7-րդ կետերն էլ՝ խաղի ամենաուժեղ նետումը։

Այս քայլերն արտացոլում են պարզ սկզբունք. զույգը պետք է կա՛մ կետեր վերցնի, կա՛մ բարելավի բաշխումը, կա՛մ առաջ տանի ձեր ամենաանհարմար քարերը։ Մի վատնեք հզոր նետումը՝ նոր կույտ ստեղծելով կամ քար բացելով առանց հստակ դիրքային վարձատրության։

Ձեր բացումը փոխվում է մրցակցի քայլից հետո

Առաջին նետման քայլերն անգիր անելն օգնում է, բայց իսկական մրցակցային նարդին սկսվում է պատասխանից։ Հենց մրցակիցը վերցնի 5-րդ կետը, բաժանի հետին քարերը կամ բլոտ թողնի, ձեր առաջնահերթությունները տեղաշարժվում են։

Եթե մրցակիցն ուժեղ կետ է վերցնում իր տան տախտակում, գուցե պետք է պայքարեք արտաքին դաշտի համար կամ խարիսխ դնեք, մինչև նա պատնեշ կկառուցի։ Եթե նա բաժանել է հետին քարերը, գուցե հարձակման հնարավորություն ունեք, բայց միայն եթե առաջացած բլոտն արժե ռիսկը։ Վաղ խփելը կարող է ճիշտ լինել, որովհետև խաթարում է նրա զարգացումը։ Կարող է նաև սխալ լինել, եթե ձեր քարերը խոցելի եք թողնում և բավական կետ չունեք նրան զսպելու։

Խարիսխներն առանձին ուշադրության են արժանի։ Խարիսխը մրցակցի տան տախտակում վերցրած կետ է և կարող է լինել ձեր գոյատևման գործիքը, երբ հարձակման տակ եք։ Խորը խարիսխը դանդաղեցնում է ձեր վազքը, իսկ ավելի բարձրը սովորաբար ավելի ճկուն է։ Ճիշտ ընտրությունը կախված է նրանից՝ պաշտպանվում եք, վազում, թե փորձում եք շփումը պահել բավական երկար՝ խաղը շրջելու համար։

Բացման երեք սխալ, որ առավելություն են նվիրում

Ամենատարածված սխալը միայն արագության վրա խաղալն է։ Քարերն առաջ տանելը արդյունավետ է թվում, բայց նարդին համաձայնեցված դիրքերն ավելի է վարձատրում, քան զուտ շարժումը։ Մի քանի հավելյալ պիպը հազվադեպ արժե ձեր կառուցվածքը քանդելը կամ ուղիղ հարված զիջելը։

Երկրորդ սխալը անվտանգությունը գերագնահատելն է։ Ամեն բլոտից խուսափելը տանում է պասիվ խաղի, միջին կետի կույտերի և հիմնական կետերը վերցնելու հնարավորության բացակայության։ Բլոտն ինքնաբերաբար սխալ չէ։ Եթե այն արժեքավոր կետ է ստեղծում, հարվածով է սպառնում կամ ձեր քարերին ավելի լավ ծածկույթ է տալիս, ռիսկը կարող է արդարացված լինել։

Երրորդ սխալը բացումների աղյուսակը տախտակ կարդալու փոխարինիչ համարելն է։ Ստանդարտ խաղարկումներն ուժեղ են, որովհետև աշխատում են բազում դիրքերում։ Հենց մրցակիցը քայլ անի, դիրքն այլևս ստանդարտ չէ։ Հաշվեք վազքը, երբ դա կարևոր է, ճանաչեք բլոտներն ու կառուցողները և նայեք, թե որ կետերը կարող է վերցնել ամեն կողմը հաջորդիվ։

Բացումների գիտելիքը վերածեք ավելի լավ խաղի

Վարժվեք բացման փոքր խմբի քայլերին, մինչև դրանք ինքնաբերաբար դառնան, ապա կենտրոնացեք պատասխանից հետո եղած դիրքի վրա։ Օրական գլուխկոտրուկներն այստեղ հատկապես օգտակար են, որովհետև վարժեցնում են այն, ինչ աղյուսակը չի կարող սովորեցնել՝ մրցող ծրագրերի գնահատումը իրական ճնշման տակ։

Երբ վարկանիշային մրցախաղեր եք խաղում, օգտագործեք բացումը ձեզ հասկանալի դիրք կառուցելու համար։ Վերցրեք կետեր, երբ կարող եք, ձեր քարերը պահեք կապակցված և ընտրեք նպատակ ունեցող ագրեսիա։ Online Backgammon-ում արդար, ստուգելի զառերը նշանակում են, որ բացման կռիվը հանգում է նրան, ինչին պետք է. տախտակն ավելի լավ կարդալուն, քան ձեր դիմացի խաղացողը։

Ձեր առաջին քայլը խաղի վերաբերյալ դատավճիռ չէ։ Դա ձեր առաջին հնարավորությունն է օգտակար տարածք զբաղեցնելու, ընտրություններ ստեղծելու և հաջորդ նետումը մրցակցի համար դժվարացնելու։ Սկսեք այնտեղից, ապա թողեք, որ ձեր ռազմավարությունը խոսի։

Կիրառեք սովորածը գործնականում

Նարդի սովորելու ամենաարագ ձևը խաղալն է։ Խաղացեք իրական խաղացողների հետ հենց ձեր դիտարկիչում՝ անվճար, առանց տեղադրման և առանց գրանցման։

Խաղացեք նարդի անվճարՁեր բրաուզերում · առանց տեղադրման